Aller au contenu

ByiTrickZx

Membre
  • Compteur de contenus

    262
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    4

Tout ce qui a été posté par ByiTrickZx

  1. ByiTrickZx

    Loop all players GUI

    Bonjour/Bonsoir. Voulant faire un GUI pour répertorié tous les joueurs, j'aimerais récupéré tous les joueurs et les mettre dedans. Erreur: [20:41:54 ERROR]: '"&7%loop-player%" to close' is not a text (events.sk, line 86 : format slot loop-number of player with loop-player's named "&a%loop-player%" w ith lore "&7%loop-player%" to close') Code: command /online: trigger: open chest with 6 rows named "&2&l%number of all players% connecté(s)" to player wait 1 ticks loop all players: format slot loop-number of player with loop-player's named "&a%loop-player%" with lore "&7%loop-player%" to close
  2. ByiTrickZx

    Les fonctions

    Fonctionne pas
  3. Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous. Ayant eu recourt à la création d'un serveur sous BungeeCord, l'idée m'est venu de faire un système de coins. Cherchant plusieurs solutions pour relié mes coins de chaque serveur, j'ai trouvé la solution de faire avec une base de donnée MySQL. J'ai suivi le tuto de @minouis55 et quand je lance mes serveurs, la variables n'est pas reconnue. J'aimerais savoir pourquoi ? PS: J'ai Skript à jour et SQLibrary aussi.
  4. ByiTrickZx

    Les fonctions

    Bonjour, j'ai un problème avec ma fonction :/ Voilà l'erreur function slot(s: integer, c: text, p: player): format slot {_s} of {_p} with {_c} named "" to close slot(44, blue glass, player)
  5. Le skript c'est trop bien ! :')
  6. Au pire t'as skype ?
  7. Oui
  8. Fais un système de région et dès que la fight est fini, tu replace les blocks dans la région ;)
  9. Justement, je veux pas que ça remplace par de l'air. Je veux que quand le mec enlève un bout de son armure, ça cancel event. Mais je sais pas que l event
  10. ByiTrickZx

    Demande d'aide break block

    on break: if block isn't stone, cobblestone, 17:0, 17:1, 17:2 17:3, 17:4 and 17:5: cancel event
  11. C'est pour quel type de jeu ?
  12. ByiTrickZx

    Demande d'aide break block

    Tu voudrais qu'on puisse cassé quoi ?
  13. J'aimerais savoir quel event pourrait lire quand un joueur enlève un bout de son armure. Merci
  14. ByiTrickZx

    mine d'or besoin d'aide

    every 1 seconds: loop all players: add 1 to {goldcollector.%loop-player%}
  15. ByiTrickZx

    mine d'or besoin d'aide

    File moi la variable de tes golds et je te fais ça ;)
  16. ByiTrickZx

    "On chat" complexe

    J'y arrive pas. Serais-ce possible d'avoir un exemple ainsi que les addons à utilisé ?
  17. Salut à tous. Je voudrais savoir si c'est possible de détecter le premier caractères d'une ligne du chat quand quel'qu'un envoi un message. Si oui, dites moi comment merci ;)
  18. ByiTrickZx

    Golden Head #Badlion

    Merci. Au passage, je ne passe pas mon temps sur le forum donc je ne savais pas qu'il y avant des archives.
  19. Salut à tous. Je suis entrain de faire un serveur PvP/Training et j'ai fais une pomme appelée Golden Head. j'ai un problème avec cette pomme c'est que je sais pas comment faire pour que quand on la mange, elle afflige des effets. Le on rightclick: est pas top donc j'aimerais savoir si il y a pas d'autre type d'event. Merci d'avance :x
  20. Oui mais ça aide quand même à comprendre le code.
  21. options: cooldown: 5 command /setspawn: permission: "admin.setspawn" trigger: set {loc.spawn} to location of player send "&aTu as défini le point de spawn au coordonnées: &6%location of player%" to player command /spawn: trigger: send "&7Téléportation au spawn dans &c{@cooldown} secondes" set {_loc} to location of player wait {@cooldown} seconds if location of player isn't {_loc}: send "&cTu as bougé." to player stop else: teleport player to {loc.spawn} send "&aTu as été téléporté au spawn." to player
  22. Tu as mal lu. Il veux un système de no move. En gros si le joueur bouge, il n'est pas tp.
  23. Essaye de faire une sorte de copie du monde au début de la partie. Comme ça tu as deux maps. Je m'explique. En gros, tu auras la map en cours, et la map de remplacement. Dès que la partie est finie tu changes la map en cours par la map de remplacement. Et dès qu'une nouvelle partie commence bah tu recrée une map de remplacement :)
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.