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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 02/07/2019 dans toutes les zones

  1. Salut ! cela devrais fonctionner function ReloadedScore(p: text): loop {elos::*}: add 1 to {_size} if {_low.to.high.list::%loop-value%} is not set: set {_low.to.high.list::%loop-value%} to loop-index else: set {_n} to 0 loop {_size} times: set {_n} to {_n}+1 {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} is not set set {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} to loop-index stop loop wait 1 tick set {_n} to size of {_low.to.high.list::*} loop {_low.to.high.list::*}: set {_high.to.low.list::%{_n}%} to loop-value set {_n} to {_n}-1 wait 1 tick loop {_high.to.low.list::*}: add 1 to {_result} if {_result} <= 10: set {_player} to player from uuid "%loop-value%" set {elos.2::%loop-index%} to "&6Top &e&6%loop-index% &f: &e%{_player}% &f» &e%{elos::%loop-value%}% &6Elos
    1 point
  2. Parfois, sa ne donne pas de fer: Et quand le modulo est égal à 0, et bah sa donne un lingot de fer avec écrit 0 (sa je peux le réglé) EDIT: Problème réglé j'ai ajouté: command /test: trigger: set {iron.inv.%player%} to amount of iron ingot in player's inventory #Pour savoir le nombre de fer dans l'inventaire set {iron.total.%player%} to {iron.inv.%player%}/9 #Pour savoir le nombre de bloc de fer à donner loop {iron.inv.%player%} times: remove 1 iron ingot from player's inventory loop {iron.total.%player%} times: give 1 block of iron to player set {_n1} to {iron.inv.%player%} set {_n2} to 9 set {_divise} to round down ({_n1} / {_n2}) set {_multiple} to {_n2} * {_divise} set {_modulo} to ({_n1} - {_multiple}) if {_modulo} > 0: set {_give} to "%{_modulo}% iron ingot" parsed as item give {_give} to player send "%{_modulo}%"
    1 point
  3. Bonsoir, Je déplace, la prochaine fois n'hésitez pas à vous renseigner sur les différentes catégories ! Cordialement,
    1 point
  4. Version 0.6c

    113 téléchargements

    Bonsoir a vous ! Aujourd'hui pour votre plaisir je vous présente un skript, que j'ai nommé "Gui-Creator", cette ressource vous permet entre autre, de crée des menus (qui essaye d'être optimisés, et personnalisable), Commandes gui_creator create <nom du menu>" gui_creator function <nom de la fonctions>" gui_creator console_command <nom de la commande>" gui_creator player_command <nom de la commande>" gui_creator name <nom de l'item>" Explications des commandes gui-creator create <nom du menu>, (Il faut viser un coffre..), cette commande sert tout simplement a la création du gui, les autres commandes sont "optionnelle". gui_creator function <nom de la fonctions>, (Il faut tenir un item dans la main..), cette commande permet de crée un objet avec une fonctions, associés, dans le menu. gui_creator console_command <nom de la commande>, (Il faut tenir un item dans la main..), cette commande permet de crée un objet avec une commande (exécutée par la console), associés, dans le menu. gui_creator player_command <nom de la commande>, (Il faut tenir un item dans la main..), cette commande permet de crée un objet avec une commande (exécutée par un joueur), associés, dans le menu. gui_creator name <nom de l'item>, (Il faut tenir un item dans la main..), cette commande permet d'attribuer un nom a l'objet dans le menu (Les couleurs sont disponible) Permissions Il n'y a qu'une permission "gui.creator", .. x) Mise en garde: Ce script est en version bêta, beaucoup de chose reste à venir et sont a modifié ! Addons: Wildskript
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