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  1. command /ban <offline player> <timespan> <text>: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if arg 3 is set: set {ban.%arg 1%} to true send "&cVous avez banni %arg 1%%nl%&cRaison : %arg 3%%nl%&cTemps : %arg 2%" set {raisonban.%arg 1%} to "&cVous avez été banni !%nl%&cRaison : %arg 3%%nl%&cTemps : %arg 2%" kick arg 1 due to "&cVous avez été banni !%nl%&cRaison : %arg 3%%nl%&cTemps : %arg 2%" wait arg 2 set {ban.%arg 1%} to false set {raisonban.%arg 1%} to false on join: if {ban.%player%} is true: kick the player due to "%{raisonban.%player%}%" Je ne l'ai pas testé mais je pense que ça marche.
    1 point
  2. Bonjour, le problème est que le serveur ne va pas recharger automatiquement la map. Cela est encore plus gênant car par la suite, il pourrait enregistrer par dessus ta map restaurée lorsque qu'il s'éteindra. Il te faut d'abord "décharger" le monde du serveur pour être sûr qu'il soit sauvegardé, et de même pour remettre une sauvegarde (et dans ce cas là tu le recharge juste après). Je suppose que tu utilise Multiverse-core, voici un bout de code qui fonctionne pour restaurer une map (en remplaçant les bonnes valeurs ^^): make console execute command "/mvdelete <tonmonde>" wait 0.5 second make console execute command "/mvconfirm" wait 2 seconds copy dir "<la sauvegarde de ton monde>" to "" wait 2 second make console execute command "/mv import <tonmonde> normal"
    1 point
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