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4rno

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Tout ce qui a été posté par 4rno

  1. Je l'avais report, mais en fait il y avait déjà une déclaration de bug pour ça x')
  2. Mouais, 'fin il y a toujours le async de MundoSK qui est là pour ça :D
  3. Effectivement cela me semble plus un bug qu'autre chose (ou au moins une non-fonctionnalité)... Des variables locales sont en effet sensées être internes à l'événement lui même. Faudrait faire des tests pour voir quelle portée ont ces variables...
  4. 4rno

    JetPack.sk

    4rno updated JetPack.sk with a new update entry: Retrait des dégats de chute Read the rest of this update entry...
  5. 4rno

    Labyrinthe.sk

    4rno submitted a new resource: [plain]Labyrinthe.sk[/plain] - [plain]Générez de vrais labyrinthes ![/plain] Read more about this resource...
  6. 4rno

    JetPack.sk

    4rno submitted a new resource: [plain]JetPack.sk[/plain] - [plain]Volez dans Minecraft à l'aide de ce système de jetpack ![/plain] Read more about this resource...
  7. Nouveau script ^^ https://skript-mc.fr/forum/resources/alpha-ping-pong-sk.1593/
  8. 4rno

    [Alpha] Ping-pong.sk

    4rno submitted a new resource: [plain][Alpha] Ping-pong.sk[/plain] - [plain]Jouer au ping-pong seul ou entre amis :)[/plain] Read more about this resource...
  9. https://skript-mc.fr/forum/posts/119539/ :'(
  10. 4rno

    CompaSK

    4rno updated CompaSK with a new update entry: MAJ maintenance Read the rest of this update entry...
  11. Effectivement , petit oubli de ma part, j'ai voulu ajouter à la dernière minute un côté "personnalisé" au message, afin d'éviter une remarque genre "Eh mais t'aurais pu simplement faire un 'broadcast" msg" lol, t'es trop con". Effectivement c'est assez logique quand on a déjà fait de la programmation, mais j'énonçais plutôt les "caractéristiques" inhérentes aux 'loop', terme que j'ai d'ailleurs utilisé par la suite. Et en même temps, ça permet de montrer l'usage des boucles comme compteurs ;) Merci de ta critique ;)
  12. Bonjour à tous, et bienvenue à ce cours. Nous allons aujourd'hui voir différentes fonctionnalités de Skript relativement méconnues. En effet, beaucoup de personnes connaissent plus ou moins bien les boucles et listes de valeurs, mais il y a beaucoup de subtilités dans ce domaine permettant d'accomplir des tâches complexes de façon très simple et efficace. Nous allons donc aborder différentes choses étroitement liées: - Tout d'abord, nous allons rapidement voir qu'est ce qu'une liste de valeurs. - Ensuite nous verrons les boucles 'loop', et certaines de leurs applications spécifiques. - Par la suite, nous nous intéresseront aux listes de variables (au cours suivant). - Les listes de valeurs - Attention, ici, je ne parle pas encore de ce que l'on appelle communément des variables listes, que nous verrons par la suite, mais bien de simple liste de valeurs, quel qu’elles soient. On va commencer par le commencement: les listes de valeurs Posons nous donc d'abord la question: qu'est ce qu'une liste de valeurs ? Une liste de valeurs est simplement un ensemble de valeurs, étant généralement du même type ('player', 'items', 'entities'). Une des valeurs d'une liste est appelée un élément. Vous avez sans doute déjà utilisé des listes de valeurs, une des plus connues est sans doute 'all players'. Vous pouvez d'ailleurs récupérer diverses listes de valeurs en utilisant l'expression 'all <type au pluriel>', cela permet de récupérer la liste des valeurs existantes d'un type donné. 'all players' renvoie par exemple la liste de tous les joueurs présents sur votre serveur, 'all blocks' tous les blocs qui existent dans Minecraft, ... Vous pouvez cependant manipuler facilement vos propres listes de valeurs, simplement en énonçant chacun des éléments de la liste, séparée de virgule entre chaque élément, avec entre les 2 derniers éléments un 'and' comme ceci: '"a", "b", "c" and "d"' Il existe également d'autres expressions permettant de récupérer des listes de valeurs, comme par exemple 'split <texte> at <delimiteur>' ou encore 'integers between 0 and 5'. Je pense que cette partie était relativement simple à comprendre, mais néanmoins nécessaire à la compréhension de la suite de ce cours. C'est pourquoi j'ai voulu refixer précisément la nature des listes de valeurs. - Les boucles 'loop' - Une 'loop' est une méthode en Skript permettant d'appliquer une série d'opération à une liste de valeurs. Voici comment se présente une boucle 'loop': loop <liste de valeurs>: <instructions> Cette forme est très basique. Dans la majorité des cas, on aura également besoin de pouvoir récupérer ce que l'on appelle communément la "valeur courante", c'est à dire la valeur de notre liste de valeurs que l'on va utiliser dans nos opérations. La valeur courante peut être appelée avec 'loop-value' ou bien 'loop-<type de la valeur>'. Histoire de contextualiser un peu la théorie, voici un exemple très simple: loop all players: send "Hey %loop-player%, tu joues actuellement sur le cube épique ! Rejoins nous sur Discord à cette adresse: xxx !" to loop-player Dans ce code, on retrouve bien 'loop all players:' avec 'all players' comme liste de valeurs. Ensuite, dans nos instructions, nous utilisons 'loop-player' comme valeur courante pour lui envoyer un message. Il y a quelques subtilités intéressantes à noter au niveau des boucles 'loop'. Déjà, les boucles de liste de valeurs s'effectuent les uns après les autres, et non de façon simultanée. De ce fait, si on utilise l'effet 'wait' dans une boucle, il y aura un délai entre l'exécution du code pour chaque élément de la liste. Il est donc par exemple très facile de créer un compteur: loop 10 times: send "%loop-value%" wait 1 second Ici, la liste de valeurs est l'expression '10 times', qui renverra les nombres entiers de 1 à 10. On aurait pu avoir le même résultat en écrivant 'integers between 1 and 10' ou alors en citant toutes les valeurs directement '1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 and 10'. Le résultat sera un compteur de 1 à 10, à intervalle de 1 seconde donc. Deuxième caractéristique des boucles 'loop', on peut les imbriquer, c'est à dire faire des boucles dans des boucles. Dans ce cas-ci, si l'on veut récupérer la valeur courante, on doit alors préciser la boucle en donnant le numéro de l'ordre de "création" de la boucle, de cette façon par exemple: 'loop-value-3'. Si 2 boucles bouclent des types de valeurs différentes, on peut alors s'abstenir de préciser de quelle boucle vient la valeur courante à condition d'utiliser 'loop-<type>' (à moins d'avoir plusieurs boucles utilisant les mêmes types de valeurs, alors là il faut tout de même préciser le numéro de la boucle). loop all players: loop all items of loop-player: broadcast "%loop-value-1% possède %loop-value-2%" Dernière petite info, on peut arrêter prématurément une boucle avec 'stop loop', par exemple si on cherche une valeur dans une liste de valeurs, on peut arrêter la boucle dès qu'on a trouvé ce que l'on cherche. loop message split at " ": if loop-value is "une insulte", "un gros mot" or "un mot pas gentil": send "%player% a dit '%loop-value%' ! :O" to console stop loop Voilà, c'est tout pour aujourd'hui ! Comme annoncé en introduction, le prochain tutoriel se concentrera sur les listes de variables, et complétera accessoirement les caractéristiques des boucles 'loop' (pour les connaisseurs, les 'loop-index'). J'espère que ce tutoriel vous aura plus, et si c'est le cas, n'hésitez pas à le manifester ;) 4rno
  13. 4rno

    GetCursorFace

    4rno updated GetCursorFace with a new update entry: Opti Read the rest of this update entry...
  14. Bon j'ai 2 sujets de tuto à faire, je commence par lequel ? x')
  15. Afin de mieux comprendre ton code, peux tu le mettre entre balises de code ? Car là l'indentation a été supprimée ^^ Tu peux mettre des balises code en cliquant sur ce bouton:[ATTACH=full]7214[/ATTACH]
  16. Bonjour ! Suite à une demande d'aide, j'ai réalisé une petite fonction qui peut s'avérer très utile ! Elle permet de découper un texte de façon relativement propre, en essayant de ne pas couper les mots si c'est possible. Tuske permet, en théorie, de faire la même chose, mais il semble que cette fonctionnalité soit cassée chez certains :/ Cette fonction ci permet donc de pallier à ce problème ! Voici le code: function splitText(text: text, dist: integer=50) :: texts: set {_text::*} to {_text} split by "" set {_pos} to {_dist} set {_ok} to false while {_ok} is not true: set {_posok} to false while {_posok} is not true: if {_text::%{_pos}%} is " ": set {_posok} to true else: remove 1 from {_pos} set {_c} to (amount of {_pos::*}) if {_pos} is {_pos::%{_c}%}: set {_pos} to {_pos::%{_c}%}+{_dist} set {_posok} to true if {_pos} is 1: set {_pos} to {_pos::%{_c}%}+{_dist} set {_posok} to true add {_pos} to {_pos::*} set {_pos} to {_pos}+{_dist}+1 if {_pos} > amount of {_text::*}: set {_ok} to true add amount of {_text::*} to {_pos::*} set {_pos::0} to 0 loop (amount of {_pos::*}) times: add subtext of {_text} between index {_pos::%(loop-value)-1%}+1 and {_pos::%loop-value%} to {_return::*} return {_return::*} Pour l'utiliser, il suffit de faire splitText(<texte>,<Longueur maximale de chaque partie du texte>) Elle renverra alors une liste contenant le texte découpé. Son fonctionnement n'est pas très compliqué. La fonction va d'abord découper le texte demandé à chaque caractère (de cette façon, je peux vérifier à quoi correspond le 16e caractère par exemple). À partir de là, je vais tester si le caractère à la position de la découpe demandée est un espace. Si c'est le cas, c'est bon je sais que je peux split mon texte directement à cette position; sinon je vais diminuer de 1 ma position jusqu'à trouver un espace. Dans le cas où il y a une trèèsss looonnng mot, je teste par précaution si je ne suis pas retombé sur la position de mon split précédent. Alors là seulement je vais devoir découper le mot en 2. Je continue cette opération autant de fois que nécessaire pour que le nombre de caractères restants est plus petit que la longueur maximale autorisée. Voici un petit exemple : send splitText("Bonjour je suis un message de test, je vous en prie, testez moi !Je vais être découpé en plein de petits morceaux ^^", 30) [ATTACH=full]7208[/ATTACH] Ou en plus long (là je n'ai pas indiqué de longueur maximale, celle par défaut est de 50): send splitText("Bonjour je suis un message de test, je vous en prie, testez moi !Je vais être découpé en plein de petits morceaux ^^") [ATTACH=full]7209[/ATTACH] Bonne utilisation ! 4rno
  17. Autant l'utilisation de "stop" pourrait aider (et encore, car Skript ne lira que des "else"/"else if" par la suite, donc autant dire que l'impact performance est minime). Si le bloc de code (de l'event entier) est fini, il n'y a aucune raison de mettre un "stop", c'est le but de l'indentation de délimiter le code ^^ Je reste perplexe devant cette argument... Ce serait la même chose que de dire "Bah dans un fichier YAML/JSON/XML, n'utilise aucune hiérarchie pour tes données, ça affiche le résultat en diagonale, c'est plus structuré de mettre toutes les données les unes après les autres."
  18. 4rno

    Les accents

    Vérifie que ton fichier est bien en UTF-8, ça peut poser problème
  19. Bof, perso je n'aime pas trop ce genre de pratique, ça complique la lecture et c'est moins structuré. Je vois personnellement aucun intérêt à limiter l'indentation, vu que c'est justement là pour mieux structurer son code... Le principe des "else" est de justement s'exécuter quand la condition a échouée, donc Skript n'exécutera de toute façon pas le code que tes "else" contiennent, si tes conditions sont vérifiées. D'ailleurs, chacun de tes exemple fait exactement le même nombres de ligne, donc bon (en dehors de tes "stop" à la fin de tes 2 derniers exemples, qui sont eux totalement inutiles, à part ajouter une ligne o_O)...
  20. Bon anniversaire ! :D
  21. 4rno

    GetCursorFace

    4rno updated GetCursorFace with a new update entry: Changement du type de la valeur de retour Read the rest of this update entry...
  22. Nouvelle (toute) petite ressource ! https://skript-mc.fr/forum/resources/getcursorface.1366/
  23. 4rno

    GetCursorFace

    4rno submitted a new resource: [plain]GetCursorFace[/plain] - [plain]Récupérez la face du bloc visée par un joueur ![/plain] Read more about this resource...
  24. Heu.... Wait ?!? Cet argument n'a strictement aucun sens, j'aimerais bien savoir depuis quand "parce que l'utilisation d'un langage de programmation" est limité, ça n'en est pas un ? Et encore: Alors déjà tu dis "environnement de programmation", j'aimerais bien savoir comment utiliser un environnement de programmation sans langage de programmation... De plus, dans le cas de Skript, ces logiciels ne sont pas utilisés en tant qu'IDE complet, mais juste comme des éditeurs de texte. Un IDE regroupe, en plus d'un simple éditeur de texte, d'autres outils comme un compilateur ou un débogueur. Enfin bref, c'est à revoir...
  25. Hey, Voici un petit fragment qui permet d'avoir une durabilité custom pour vos items (attention, non fonctionnel avec les armures !) La particularité de ce code, c'est qu'il ne va pas "pré user" l'item pour descendre sa durabilité. Non, ici, la barre d'usure va être "synchronisée" avec l'usure custom de votre objet ;) Cependant, le tooltip de l'item ne sera pas correctement défini (vu que à ma connaissance il est impossible de modifier les valeurs inscrites à cet endroit là) Pour que l'item soit pris en compte comme ayant une durabilité custom, il vous suffit de lui ajouter le nbt tag "{CustomDurability:<durabilité max>}". En Skript, avec un give, vous pouvez donc faire quelque chose du genre: give diamond pickaxe with nbt "{CustomDurability:50}" to player Voici le code (Skstuff et Tuske nécessaires): on item damage: if event-item is player's tool: if tag "CustomDurability" of nbt of event-item is set: if tag "CustomDamage" of nbt of event-item is set: else: add "{CustomDamage:0}" to nbt of player's tool set {_maxdamage} to "%tag ""CustomDurability"" of nbt of event-item%" parsed as number - 1 set {_previousdamage} to "%tag ""CustomDamage"" of nbt of event-item%" parsed as number add "{CustomDamage:%{_previousdamage} + item damage%}" to nbt of player's tool set durability of player's tool to ({_previousdamage}/{_maxdamage}) * max durability of event-item
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