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Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 17/01/2019 dans Messages

  1. Tu a cas faire une fonction "eat_popcorn" aliases: popcorn = apple #Meilleur pour la santé function popcorn(p: player, action: text): if {_p} is set: if {_action} is "eat": give popcorn to {_p} send "Bonne ap ! ;)" to {_p} else if {_action} is "stop_eat": remove popcorn from {_p} send "Plus de popcorn pour toi %{_p}%" to {_p} else if {_action} is "eat_spe_yghore": give 99999 popcorn to {_p} send "Hehe" to {_p} else if {_action} is "fake_eat": give popcorn to {_p} send "Bonne ap ! ;)" to {_p} wait 1 seconds remove popcorn to {_p} send "MOUAHAHA" to {_p} else: send "popcorn(player, action)" to {_p} send "action possible" to {_p} send " " to {_p} send "eat - stop_eat - eat_spe_yghore - fake_eat" to {_p}
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  2. Retourne manger t'es popcorns x)
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  3. Oh ! Arrête avec tes functions, je sais que tu viens de commencer mais n'en met pas partout XD
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  4. Bonsoir, J'ai ajouté des balises pour rendre ton code plus lisible. Sinon, pourquoi ne pas utiliser directement une fonction pour faire ce système ?
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  5. on mine of bedrock: if player's tool is diamond pickaxe: wait 60 seconds #temps du minage set event-block to air drop 1 bedrock at location of event-block Je n'ai pas testé. Si il y a des erreurs, envoies-moi le screen, merci :)
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  6. every 3 seconds: loop all players: if loop-player is wearing a chain helmet: apply night vision to loop-player for 4 seconds Moi j'irais avec un every 3 seconds
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  8. Et l'event "On Pick up" ? Le mode vanish activé est set dans une variable ?
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