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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 22/09/2018 dans toutes les zones

  1. Oui j'ai compris merci ? Et je voulais dire que j'allais voir le bug. Bref j'ai modifié mon message, regarde !
    1 point
  2. Bonsoir Niveau de difficulté: tranquille, pas long Dans ce script on imagine être dans une ville où les lumières s'allument la nuit c'est à dire des lampe de redstone avec un panneau solaire disposé au dessus, parce que c'est une ville écologique ? . Qu'allons nous faire ? Grâce à un event que vous pouvez biensûr modifier, moi ça sera une commande toute bête, vous allez effectué un black out c'est à dire éteindre toutes les lampadaires autour de vous (ici on va prendre un rayon de 20 bloques). Tout ça avec des p'tits effets de hack parce qu'on est des hackeurs trop stylé. Ce tutoriel n'a pas beaucoup d’intérêt si ce n'est l'étude des loop-blocks et du fun. Aux connaisseurs qui me diront "y a toggle", bah moi ça ne marche pas On débute par un événement, pour moi une commande: command /blackout: trigger: A cette commande vous pouvez ajouter des conditions à votre guise, pour ma part...: command /blackout: trigger: if player is op: Maintenant on entre dans le sujet: loop blocks in radius 20 around player: > On check touts les bloques autour du joueur dans un rayon de 20 if loop-block is daylight_detector_inverted: >Si le block est un panneau solaire détectant la nuit (c'est à dire qui s'allumera la nuit) set loop-block to daylight sensor >On remplace ce dernier par un panneau qui détecte le jour, comme ça la lampe de redstone situé en dessous d'éteindra message "&4&k------------------------------------------" >&4: rouge &k: effet de brouille/glitch (cest uniquement pour l'effet de hack lorsque un panneau solaire est détecté) add loop-block to {_in::*} >On ajoute le bloque détecté dans une liste pour pouvoir le réutiliser plus tard: rallumer le lampadaire else: >Si le bloque n'est pas un panneau solaire message "&a&k%loop-block%" >&a: vert &k: effet de brouille/glitch (pour avoir un gros feed stylé) message "&4 shut down_" message "&4 shut down_" message "&4 shut down_" message "&a\\code[ &lBLACK OUT &r&a]: &a1_" >Message loin d'être nécessaire, c'est juste que j'ai écris ça. Ce que ça donne: Comment rallumé les lumières ? Ici on ne peut pas faire de loop-block et regarder quels sont les blocks étant des panneaux solaire en mode jour puis qu'entre temps le joueur pourrait bouger. C'est pour ça qu'on a enregistrer les bloques modifié au par-avant dans une liste : {_in::*} wait 1 minut >Le temps de kiffer le Black Out loop {_in::*} >Open for a surprise, on check les bloques à l'intérieur de la liste set {_m} to location of loop-value >Les arguments dans des listes sont des Value d'où loop-value, le problème c'est que 'location of loop-value' n'est pas possible set the block at {_m} to daylight_detector_inverted >On remet les panneaux solaires en mode nuit, les lampadaires se rallument, fin du black out stop >On sait jamais
    1 point
  3. Désoler, c'était juste un problème de version avec mon WorldGuard :x , Je passe le Topic en résolu ?
    1 point
    Skript très complet ! Je vais donc le mettre sur mon serveur
    1 point
  4. J'ai fais un petit script ^^ J'ai essayé, je débute ? options: warp: &f[&eWARP&f] command /setwarp [<text>]: permission: warp.adm permission message: &cTu n'as pas accès à cette commande ! trigger: if arg 1 is set: send "{@warp} &fTu as défini le warp &e%arg 1% &fen &e%location of player%" set {warp.%arg 1%} to location of player set {warp.1.warp} to "%arg 1%" set {warp.%arg 1%.warpp} to true command /delwarp [<text>]: permission: warp.adm permission message: &cTu n'as pas accès à cette commande ! trigger: if arg 1 is set: if {warp.%arg 1%.warpp} is true: set {warp.%arg 1%.warpp} to false set {warp.%{warp.1.warp}%} to false send "{@warp} &fTu as supprimé le warp &e%arg 1%" command /warp: trigger: open chest with 6 rows named "{@warp}" to player wait 1 ticks if {warp.%{warp.1.warp}%.warpp} is set: format slot 0 of player with grass named "&e%{warp.1.warp}%" to run [make player execute command "/§warp"] command /§warp: trigger: teleport player to {warp.%{warp.1.warp}%} send "{@warp} &fTu t'es téléporté au warp &e%{warp.1.warp}%" EDIT : Code !
    1 point
  5. Relis mon message correctement avant de t’énerver, je dis que je débute ...
    -1 points
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