Aller au contenu

Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 06/01/2018 dans toutes les zones

  1. première solution : set {online} to number of (players in "world") A noter que le monde en question dois être "Loaded" Deuxième solution (inutile mais bon si il s'agit d'un Hotfix pour la 1.12 pourquoi pas ...) J'ai testé et ça marche every 10 seconds: delete {players.world::*} loop all worlds: set {players.world::%loop-value%} to 0 loop all players: add 1 to {players.world::%loop-player's world%} #Pour tester #loop {players.world::*}: # broadcast "%loop-index% : %loop-value%"
    1 point
  2. en faite je crois que c'est ce qu'il souhaite faire justement, ce qui explique l'utilisation d'une variable fixe Il va surement utiliser la variable {temps} autre part et chaque partie durera 1s de moins que la précédente jusqu'à ce que le jeu sera trop rapide et les joueurs perdrons à cause du timing ;) a mon avis il essaie de faire un jeu du type "chaise musical"
    1 point
  3. Il faut l'addon skutilities pour le lowercase, @AlexLew ton code marche mais il n'est pas parfait: * Il n'est pas utile de le convertir en minuscule SI l'option casesensitive n'est pas activé dans le fichier config de Skript * Si une commande est du genre "/player" ton code empêchera cette commande, donc en logique il faudrait utiliser 1 espace if "%{_command}% " contains "/pl ": * Les ops ne peuvent pas non plus voir les plugins Je n'ai pas testé et je n'utilise pas de plugins de permission donc ... on command: "%command% " contains "/pl " or "/plugins " player does not have permission "allow.pl" or "allow.plugins" cancel event send "&cYou don't have the permission for use this command." to sender
    1 point
  4. Nowp, la solution est: wait ("%{_t}% seconds" parsed as timespan) car "1" est un %number% alors que "1 seconds" est un %timespan%
    1 point
  5. Mais les gens qui font des "fautes" et ils s'assument pas #Wow*-* -"Je suis dév java " tu fou quoi sur un forum skript en plus java depuis 6 ans oué depuis la spigot 0.0.0.0.1 je cois bon bref sujet clos et faut assumer donc ciao
    1 point
  6. Ça se trouve c’est lui ? Nan faut que j’arrete de rever
    1 point
  7. Salut, T'as essayé : loop all players in radius 16 of player
    1 point
  8. variables: {degat} = 0 every 10 seconds: player is in the region "taregion" if {degat} is 1: damage player by 1 heart if {degat} is 2: damage player by 2 hearts if {degat} is 3: damage player by 3 hearts if {degat} is 4: damage player by 4 hearts if {degat} is 5: damage player by 5 hearts if {degat} is 6: damage player by 6 hearts if {degat} is 7: damage player by 7 hearts if {degat} is 8: damage player by 8 hearts if {degat} is 9: damage player by 9 hearts command /setcoeur <text>: usage: &a/setcoeur Nb de coeur perdu trigger: if arg 1 is 1: set {degat} to 1 send "Le joueur perdra 1 Coeur si il est dans la region !" if arg 1 is 2: set {degat} to 2 send "Le joueur perdra 2 Coeurs si il est dans la region !" if arg 1 is 3: set {degat} to 3 send "Le joueur perdra 3 Coeurs si il est dans la region !" if arg 1 is 4: set {degat} to 4 send "Le joueur perdra 4 Coeurs si il est dans la region !" if arg 1 is 5: set {degat} to 5 send "Le joueur perdra 5 Coeurs si il est dans la region !" if arg 1 is 6: set {degat} to 6 send "Le joueur perdra 6 Coeurs si il est dans la region !" if arg 1 is 7: set {degat} to 7 send "Le joueur perdra 7 Coeurs si il est dans la region !" if arg 1 is 8: set {degat} to 8 send "Le joueur perdra 8 Coeurs si il est dans la region !" if arg 1 is 9: set {degat} to 9 send "Le joueur perdra 9 Coeurs si il est dans la region !" Non-tésté mais sa devrais fonctionné, il te suffit de faire /setcoeur pour definir le nombre de coeur !
    1 point
  9. on command: set {_command} to convert string "%command%" to lowercase if {_command} contains "/pl": cancel event send "&cYou don't have the permission for use this command."
    1 point
  10. Tu peux set une variable {_location} à la position du joueur qui se fait voler, puis vérifier si la {_location} est toujours la même que sa position actuelle
    1 point
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.