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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 13/08/2017 dans toutes les zones

  1. Ah, je viens de me connecter et je vois toutes ses réponses xD Déjà, merci de ta proposition mais mon Skype est privé ! Et comme disent @Mildojos et @LeCraftDeOuf Ce serait bien que le code se trouve sur ce forum ! :D (Ici :p)
    3 points
  2. Oups pardon j'ai repondu juste après toi et j'avais pas vu ton message sorry :p Ben comme ça: Give {_recompense} to player
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  3. Le problème avec ton skript @UnWazoVer c'est que les objets n'apparaissent pas car tu n'as pas terminé tout correctement et dans toutes les options il n'y a rien de bien pour ça. Il y a to run, to close then run et to close. Mais bon, j'ai trouvé avec mon skript le moyen de bien faire tout ça et de set l'item directement en jeu avec la commande "/heal set". on sign change: if line 1 is "[HEAL]": if player is op: set line 1 to "&cHEAL" set line 2 to " " set line 3 to "&8Clique-droit" set line 4 to " " on right-click on a sign: if line 1 is "&cHEAL": if player is op: open chest with 3 rows named "&cPotions" to player wait 1 tick loop 36 times: {_slot.%player%} is not set: set {_slot.%player%} to 0 else: set slot {_slot.%player%} of player's current inventory to {heal.item} named "&cPotion de heal" add 1 to {_slot.%player%} command /heal <text>: trigger: if player is op: if arg 1 is "set": set {heal.item} to tool of player send "&6L'item a été set avec succès!" to player else if arg 1 is not set: send "&6Il faut ajouter le mot 'set' après ta commande!" to player else: stop send "&cTu n'as pas la permission de faire ça!" to player J'ai pu tester le skript et il fonctionne très bien comparé aux autres du début, j'ai enfin trouvé pour les bonnes potions.(enfin normalement) EDIT: aussi to be unstealable pour les options
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  4. Merci à: KyloRen3600 LeCraftDeOuf DrComaster Pour votre aide !
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  5. En quelques lignes, c'est assez simple mais je préfèrerai tout tasser dans un seul skript les morceaux pour un peu aider. options: GiftItem1: 64 diamonds GiftItem2: 64 oak wood GiftItem3: diamond sword of sharpness 2 GiftItem4: 64 gold ingot GiftItem5: 16 golden apple GiftItem6: 2 enchanted golden apple GiftItem7: 32 enderpearls GiftItem8: 64 iron ingot GiftItem9: diamond chestplate of protection 2 GiftItem10: diamond pickaxe of efficiency 3 #Exemple de commande pour la récompense command /gift: trigger: add {@GiftItem1} to {_recompense.list::*} add {@GiftItem2} to {_recompense.list::*} add {@GiftItem3} to {_recompense.list::*} add {@GiftItem4} to {_recompense.list::*} add {@GiftItem5} to {_recompense.list::*} add {@GiftItem6} to {_recompense.list::*} add {@GiftItem7} to {_recompense.list::*} set {_recompense} to a random element out of {_recompense.list::*} give {_recompense} to player #Par contre il n'y a pas de cooldown
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  6. De rien ;) j'avais déjà reflechit au fonctionnement du hammer mais sans faire de code
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  7. ce que j'ai dit quoi :D #500 messages :)
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  8. J'avoue si vous pouvez mettre le code ici sa serai cool pour les joueurs qui cherche un code du même style :D
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  9. C'est cool, ducoup si il n'y a pas d'erreur, tant mieu, surement un manque d'addons car moi je l'ai testé et pas de problèmes like et passe en résolu si c'est ok :)
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  10. C'est un forum communautaire donc ça serait cool que le code source se retrouve ici à la fin aussi svp, merci :(
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