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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 28/07/2017 dans Messages

  1. Merci sa marche ! (et vive les hentais mdr)
    2 points
  2. Bonjour, j'ai réalisé un GUI montrant tous les joueurs connectés avec leur nom RP qu'ils ont définit précédemment. Le problème c'est que lorsque je veux récupérer le nom du joueur sur lequel j'ai cliqué dans le GUI, il me donne toujours le nom du dernier joueur présent dans le GUI et non celui sur lequel j'ai cliqué (je précise que le problème est le même, même avec juste les pseudos des joueurs), j'ai cherché pendant un long moment comment remédier à cela, mais j'ai pas trouvé... Je précise également qu'il n'y a aucune erreur de code et que tout se déroule très bien Voici le code : sub "accepter-contrat": set {_player} to parameter 1 set {_entity} to parameter 2 open chest with 5 rows named "&3&lChoisir un joueur" to {_player} set {_slot} to 0 loop all players: format slot {_slot} of {_player} with skull of loop-player named "&cNom : &6%{nomrp.%loop-player%}%" with lore "&cMétier : &6%{metier.%loop-player%}%" to run [invoke "selection-joueur" from {_player} and {_entity} and {nomrp.%loop-player%}] add 1 to {_slot} sub "selection-joueur": set {_player} to parameter 1 set {_entity} to parameter 2 set {_victime} to parameter 3 send "%{_victime}%" to {_player} Merci d'avance !
    1 point
  3. Je sais, on est en ce moment sur TeamSpeak xD
    1 point
  4. Non tester: options: permission: permission permission_message: permission message commande: mod command /{@commande}: permission: {@permission} permission message: {permission_message} trigger: if {mod.%player%} isn't set: set location of player to {loct.%player%} set {mod.%player%} to true execute player command "/§save" set health of player to 20 set hunger of player to 20 if gamemode of player is survival or adventure or spectator: set player's gamemode to creative set player's flight mode to true execute player command "/vanish on" execute player command "/god on" else: teleport player to {loct.%player%} clear {mod.%player%} execute player command "/§restore" set health of player to 20 set hunger of player to 20 if gamemode of player is creative: set player's gamemode to survival set player's flight mode to false execute player command "/vanish off" execute player command "/god off" command /§save: trigger: clear {inv.%player%::*} wait 1 ticks add boots of player to {inv.%player%::*} add leggings of player to {inv.%player%::*} add chestplate of player to {inv.%player%::*} add helmet of player to {inv.%player%::*} loop items in player's inventory: add loop-item to {inv.%player%::*} send "&aInventaire sauvegardée !" command /§restore: trigger: if {inv.%player%::*} is not set: send "&cAucun inventaire n'a ete sauvegardée !" stop trigger else: loop {inv.%player%::*}: give player loop-value wait 1 second clear {inv.%player%::*}
    1 point
  5. Merci mec , tu me sauve :d
    1 point
  6. Essaye de cet façon ; If loop-item is {shop.item} parsed as item:
    1 point
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