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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 18/07/2017 dans Messages

  1. Le "on any move" envoie des données a Skript dés que tu bouge le curseur de ta souris, avec plus de 30 joueur tes tps baisseront ;)
    3 points
  2. Effectivement je lock, ça calmera vos ardeurs. Soit di en passant @LeCraftDeOuf a raison sur le onAnyMove.
    2 points
  3. Bah c'est logique mdr, personne ne fait de dégât quand tu execute une commande... Remplace le par player :/
    2 points
  4. Tu veux que chaque joueur est sa propre XP ? Dans ce cas ta variable doit être {%attacker%.experience} Et pourquoi displayname? victim's name is "..." En plus tu a oublié une tabulation Bref voici ton code : on death: attacker is a player victim's name is "&2Skeletal Minion" add 10 to {&attacker%.experience} send "vous avez gagner 10 point d'xp" to attacker
    2 points
  5. options: world: world block: air on join: while player is online: world of player is {@world} block below player is air set block below player to {@block} wait 3 ticks Pas compliqué --'
    2 points
  6. Bonjour, je suis actuellement en recherche d'un expression pour trouvé ceci : J'ai la version dev 27 Mc: 1.8.8 Si quelqu'un peut m'aider
    1 point
  7. Salut, voilà, je ne suis pas sûr pour le monde du joueur. options: tempscombat: 10 #en secondes prefix: &c[&bINFO&a COMBAT&c]&6 messagechatcombat:Tu ne peux pas parler durant un combat ! fincombat: Tu n'es plus en combat debutcombat: Tu entre en combat ! on damage: if attacker is a player: if attacker's world is "vipzone": send "{@prefix} {@debutcombat}" to victim send "{@prefix} {@fincombat}" to attacker set {combat.%attacker%} to true set {combat.%victim%} to true wait {@tempscombat} seconds delete {combat.%attacker%} delete {combat.%victim%} send "{@prefix} {@debutcombat}" to victim send "{@prefix} {@fincombat}" to attacker on chat: if {combat.%player%} is set: send "{@prefix} {@messagechatcombat}" cancel event on quit: if {combat.%player%} is set: kill the player
    1 point
  8. Tu vois, la ou ta copié le code tu va au début de chaque ligne espacée et t'appuies sur TAB
    1 point
  9. @BlueQc Voilà le code : on join: send player title "&cDiversion&6MC" with subtitle "&3Amuse toi bien !" for 2 seconds play raw sound "random.levelup" at player with pitch 1 volume 1 @RedSky GTR Il faut des addons ? Si oui lequels ?
    1 point
  10. bonjours ? s'il vous plaît , tu comprend vraiment rien toi faut grandire a un moment ! Personne ne t'aideras si il n'y a pas la moindre politesse !
    1 point
  11. Merci à tous je teste tous sa et je vous redit quoi ;) [EDIT] Parfait "player's pitch et bien la fameuse expression que je chercher" merci à tous
    1 point
  12. Écoute @CarloDrift, @LeCraftDeOuf a raison, le on any move fait bien plus laguer que le while. L'avantage en plus, c'est que tu peux régler le délai, et à la place de 3 ticks, mettre 5 par exemple. Ça fera aussi laguer, mais moins qu'avec le on any move. Le seul problème, c'est que si le joueur est AFK et ne bouge pas, ça continuera à set le block en dessous de lui, mais bon.
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  13. Je penses que ce n'est pas possible. Je sais qu'on peut récupérer le x, y et le z, on peut également récupérer le yaw et le pitch, mais je ne sais pas à quoi ça correspond. Essaye quand même "player's yaw" et "player's pitch", mais je ne crois pas que ça corresponde à ces valeurs. NOTE: Si tu ne peux pas récupérer le yaw dans une commande, essaye dans un événement de dégâts ou de mort car je ne suis pas sûr qu'on puisse le récupérer comme ça sans événement mais c'est à vérifier. (attacker's yaw ou attacker's pitch)
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  14. A la place de send "%{test.%attacker%.experience}%" Tu met send "%{test.%player%.experience}%" Enfait, %attacker% peut être utilisé seulement dans l'événement on death et l'événement on damage, car c'est l'attaquant, le joueur qui a frapper l'autre.
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  15. Jsuis au canada donc non et jsuis content de ne pas être dans ta ville avec un cassos comme toi qui provoque pour rien retourne faire tes broadcasts custom jsp quoi ptdr
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  16. Pas du tous :') un on any move fait bien lag A ton âge tu dort pas encore ? :O
    1 point
  17. C'est pas testé mais voila: étape 1: tu fais "/setboss1" dans ta zone étape2: tu mets une pancarte avec écris dessus: "Salle du boss 1" Si ya un beug /debugboss1 pour retirer un joueur il faut quil se déco en espérant t'avoir aidé si oui like. command /setboss1: trigger: if player is op: set {boss1} to player's location message "&cLa salle du boss 1 a bien été set !" on right click on sign: if line 1 is "Salle du boss 1": add 0 to {playerboss} wait 2 ticks set line 2 to "%{playerboss}% joueurs" if {playerboss} != 3: add 1 to {playerboss} teleport player to {boss1} else: message "&cLa zone du boss est complète !" on quit: if {playerboss} is greater than 0: remove 1 from {playerboss} command /debugboss1: trigger: if player is op: clear {playerboss} message "La salle boss 1 a bien été remis à 0"
    1 point
  18. tu rajoutes: play raw sound "random.levelup" at player with pitch 1 volume 1
    1 point
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