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Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 28/01/2017 dans toutes les zones

  1. He tu va te calmer direct. Un membre t'aide estime toi déjà heureux qu'une personne t'aide...
    3 points
  2. Mais mon dieu tu vois bien qu'il nous faut le code pour voir comment tu as créée les clés ! Réfléchi sérieux ! J'en ai marre des demandes incomplètes.
    2 points
  3. command /minuteur <number>: trigger: message "&9TIC TAC TIC TAC" set {timer} to number-arg wait "%{timer}% minutes" parsed as timespan message "&cDRINGGGGGGGGGGGGGG" En fait la synthaxe de l'effet "wait" c'est pas wait %number% %text% mais bien wait %timespan% Après tu peux remplacer minutes pas secondes, heures, ticks etc Et surtout si tu quittes le serveur ou que le serveur redémarre, tu n'aura jamais ton "DRIIIING"
    2 points
  4. Bonjour, je souhaite que lorsque un membre du staff fait un /ctf start, ça execute des actions et set une variable à 1, et si cette variable vaut 1 alors lorsqu'on refait la même commande ça nous indique qu'une partie est déjà en cours. et en faisait un /ctf finish ça nous remet la variable à 0 donc nous permet de redémarrer une partie. Mais j'ai plusieurs erreur: - Lorsque je fais un /ctf start, celui qui execute la commande n'est pas tp mais mon pote est tp. - Si je fais un /ctf start une deuxième fois ça m'affiche http://prntscr.com/e1eoaq alors que je suis bien dans le hub. Comment faire ? voilà mon code: if argument 1 is "start": player has permission "admin.ctf": set {_n} to false loop all players: if "%region at loop-player%" contains "hubctf": if {etatctf} = 0: broadcast "&7> La partie commence !" set {startctf} to "&aEn cours" set {etatctf} to 1 if {_n} is false: set {team.%loop-player%} to "red" teleport loop-player to {spawnred} set {_n} to true equip loop-player with leather cap equip loop-player with iron chestplate equip loop-player with iron leggings equip loop-player with iron boots wait 5 ticks dye the loop-player's helmet red else: set {team.%loop-player%} to "blue" teleport loop-player to {spawnblue} set {_n} to false equip loop-player with leather cap equip loop-player with iron chestplate equip loop-player with iron leggings equip loop-player with iron boots wait 5 ticks dye the loop-player's helmet blue if {etatctf} = 1: send "&7> Une partie est déjà en cours !" to player else: send "&7> Vous devez être dans le hub pour lancer le CTF !" to player if argument 1 is "finish": player has permission "admin.ctf": broadcast "&7> La partie est terminé !" set {startctf} to "&cEn attente" set {etatctf} to 0
    1 point
  5. every 1 minutes: if "%hour%:%minutes%" is "04:55": broadcast "Le serveur vas restart dans 5 minutes" if "%hour%:%minutes%" is "05:00": broadcast "Le serveur restart dans 5 seconds" wait 1 seconds broadcast "Le serveur restart dans 4 seconds" wait 1 seconds broadcast "Le serveur restart dans 3 seconds" wait 1 seconds broadcast "Le serveur restart dans 2 seconds" wait 1 seconds broadcast "Le serveur restart dans 1 seconds" wait 1 seconds make console execute command "/restart"
    1 point
  6. Moi j'ai réussi a le faire ! donc c'est possible
    1 point
  7. Bonne continuation ! Tu es l'élément principal (avec le staff) de cette communauté ! ;) C'est grâce à toi que les 5 000 membres ont pu trouver ce qu'ils voulaient, SKRIPTER ! Encore une fois, bonne continuation et au plaisir de te revoir visiter le site de temps en temps ^^ On ne t'oubliera pas ! =D
    1 point
  8. De rien, juste promets moi de faire une demande complète la prochaine fois ^^
    1 point
  9. Voila pour toi : options: name: &4Duplicateur prix: 10 item.id: 4507 on rightclick on entity: if "%entity's name%" is "{@name}": cancel event open chest with 1 rows named "&4&l➽ {@name}" to player wait 2 tick format slot 2 of player with tripwire hook named "&a&l» &eDupliquer votre clé" with lore "||&eClique ici pour dupliquer la||&eclé dans ta main pour &c{@prix} $" to close then run [invoke "DupliKey" from player] format slot 6 of player with barrier named "&cQuitter le menu" to close sub "DupliKey": set {_p} to parameter 1 if {_p}'s balance >= {@prix}: if id of {_p}'s tool is {@item.id}: give {_p}'s tool to {_p} remove {@prix} from {_p}'s balance send "&7[&6!&7] &aVous avez bien dupliqué votre &eclé &7| &c- {@prix} $" to {_p} else: send "&7[&6!&7] &cVous devez avoir une clé en main pour la dupliquer" to {_p} else: send "&7[&6!&7] &cVous devez avoir &e{@prix} $ &cpour dupliquer une clé" to {_p} command /spawnpnj: permission: spawn.pnj trigger: spawn a farmer set the name of the spawned villager to "{@name}" apply potion of slowness of tier 250 to the spawned villager for 99 days give 1 stone named "&4Sbzuejf" to player
    1 point
  10. La je peux te faire le skript... besoin de faire un système de création du pnj qui duplique ?
    1 point
  11. Voila je l'ai fait Code: on death: make player execute command "/test" command /test: trigger: remove 10 from {GarryPoint.%player%} send "&c&lGarry&4&lPoint &2&l----> &5Tu a perdu 10 GarryPoints.Il t'en reste &3%{GarryPoint.%player%}%&2&l <----&c&lGarry&4&lPoint " Je suis nouveau sur Skript MC donc je sais pas comment faire les codes :) (Tu peut changer la commande /test)
    1 point
  12. JE n'ai pas d'iPhone (heureusement) mais je crois que sur Safari Ca marche
    1 point
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