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Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 30/10/2016 dans toutes les zones

  1. Oui mais me spam pas s'il te plaît, je déteste ça.
    2 points
  2. J'ai édit ma demande et encore désolé. Je suis nouveau sur le forum et donc je ne connais pas encore tout
    2 points
  3. On ne peut pas t'aider si tu ne donnes pas de précisions. Quand quelque chose ne va pas, précise : >> Ta version MC. >> Si tu tournes avec Spigot ou pas. >> Ton code (s'il est trop long, met un spoiler). >> Une image de tes erreurs. >> Ta version de Skript + Tes ADD-ONS et leur version.
    2 points
  4. Quand le joueur arrive au checkpoint 1, tu peux mettre une variable {Jump.Checkpoint.%player%} à 1, puis à 2 quand le joueur arrive au second checkpoint, et ainsi de suite. Comme ça, tu envoies le joueur au checkpoint qui correspond à sa variable lorsqu'il tombe.
    1 point
  5. Et bien la solution est simple, je ne sais pas ce qui cloche désolé.
    1 point
  6. Salutations, Bienvenue sur Skript-MC. Merci d'avoir édité ta demande, Gauvain
    1 point
  7. Tu n'as pas lu les règles... De plus il n'y a pas assez de détail, quelle est ta variable, l'utilitée, le prefix, ta version? En bref ta demande n'est absolument pas complète.
    1 point
  8. on sign change: if line 1 of block is "PvPSoup": set line 1 of block to "&c[&6PvPSoup&c]" set line 2 of block to "&6Connecté(s)" set line 3 of block to "&60/10" add location of event-block to {pancartes::*} every 5 seconds: loop all players: add 1 to {_n} loop {pancartes::*}: set line 3 of block at loop-value to "&6%{_n}%/10"
    1 point
  9. Le on any move est une mauvaise idée remplace par apply jump boost 250 to arg 1 for 999 days apply slowness 250 to arg 1 for 999 days apply blindness 250 to arg 1 for 999 days
    1 point
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