Aller au contenu

Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 06/07/2016 dans toutes les zones

  1. Tu doit utiliser le clic inventorie c'est pour ça que même quand tu clique dans ton inventaire ça prend ton objet. En fait ce que je veux dire c'Est que si tu utilise cette event dans ton code le problème vient surement de là.
    1 point
  2. Ce que je peux te proposé c'est de faire des NPC en skript, et de lui set son helmet slot avec un block. Exemple: command /SetNPC: usage: &bUtilise &e/setNPC aliases: snpc permission: op.sk permission message: {@prefix} &c&oTu n'as pas la permission d'effectué cette commande. trigger: spawn a villager at location of player set helmet slot of spawned entity to Ice#La ligne ou je set la glace apply slowness 1000 to last spawned entity for 9999 days set name of spawned entity to "&2&lEXEMPLE" message "{@prefix} &b&oNPC &2&l&oEXEMPLE&b&opositionné." wait 3 ticks Dans le cas présent le NPC porte un block de Glace Ensuite si tu veux protéger le NPC : on damage: if victim is a villager: if name of victim is "&2&lEXEMPLE": cancel event on rightclick on a villager: if name of villager is "&2&lEXEMPLE": cancel event teleport player to {position.exemple} #Exemple de ce que tu peux faire en interaction avec le NPC.[/Code]
    1 point
  3. on break of stone: #Lorsqu'un joueur casse de la stone if player's tool is not iron pickaxe: #Si l'objet qu'il tient n'est pas une pioche en fer cancel event #Annuler l'évent
    1 point
  4. Il serais surement préférable d'utiliser un Metadata pour identifier le cheval et le tuer car là il y a un risque de tuer d'autre cheval que le cheval que l'on désire tuer. Lien pour les metadata : https://skunity.com/search?search=Metadata#
    1 point
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.