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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 28/06/2015 dans toutes les zones

  1. Bonjour, En attendant la mise en place du répertoire de Skript, nous vous demandons, lorsque vous modifiez le code d'un autre membre de la communauté, de lui demander la permission avant de le publier. Vous êtes également prié de ne pas poster des annonces sur un skript à venir. Ne postez que si vous avez une réalisation à partager. Dernier point. Quand vous partagez un skript, ne l'obfusquez pas. En d'autres termes, ne rendez pas votre code illisible aux autres membres sans quoi vous ne faites que mettre votre travail en valeur sans partager de connaissance. Si vous obfusquez votre code, alors proposez-le en dehors de la communauté de Skript. En sommes n'en faites pas mention dans notre forum. Nous vous demandons de respecter ces principes à la lettre sans quoi nous sévirons.
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  2. Ce code ne fonctionnera pas, on ne peut pas cancel un event après autant de temps. on break: cancel event set {_block} to the type of event-block set the block at location of event-block to air wait 5 seconds set the block at location of event-block to {_block} Tu te demanderas sûrement pourquoi cancel event (ce qui remet le bloc) puis remettre le l'air puis attendre 5 secondes pour reposer le bloc. Et bien c'est pour éviter que le bloc drop (que le bloc ne tombe pas au sol et ne soit pas ramassable). PS : N'oublie pas de mettre ton sujet en résolu.
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  3. Bonjour à tous, aujourd'hui je vais vous apprendre à rendre visible / invisible tous les joueurs pour un joueur. Comment ? Tous simplement par cette vidéo ! :D
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  4. bon après moult réflexion et recherche voici ce que j'ai réussi a faire. avant de mettre le code j'explique quelque notion 1 - il faut bloqué l'entité " l'enfermer en gros " pour évite qu'il bouge trop. 2 - cela ne fonctionne que si le chunk ou ce trouve l'entité est charger. ( si vous ête a 2000 blocks de l'entité, cela ne marchera pas sauf si un joueur et proche de l'entité, dans ce cas sa charge le chunk et la tu peut tp l'entité a toi ). 3 - sa utilise Umbaska je suis en version 1.5 je sais pas si les versions inférieur fonctionne. si je fait en sorte de bloqué ( enfermer ) l'entité, c'est pour éviter de scanner toutes les entités dans tous les chunk charger, je scanne a partir de l'endroit ou est censé être l'entité sur un rayon de 5 cubes ( c'est paramétrable ). ici j'utilise un stick pour l'exemple, il faut cliqué sur une entité ( pas trop près car je joue avec le target entity ) sa va enregistrer l'entité un deuxième clique le feras ce téléporter en espèrent que ce code t'aide a avancer dans ce que tu veux faire. " attention ce n'est qu'une base " on rightclick with stick: if {Entity.uuid.%player%} is set: loop entities in radius 5 of location at {Entity.loc.%player%}: if uuid of loop-entity is {Entity.uuid.%player%}: message "&5L'entité va être téléporté a vous" teleport loop-entity to location at location of player delete {Entity.loc.%player%} delete {Entity.uuid.%player%} exit loop else: if target is an entity: set {Entity.uuid.%player%} to "%uuid of targeted entity%" set {Entity.loc.%player%} to location of targeted entity message "&6entité enregistrer"
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  5. Alors, le problème vient du give comme tu l'as dit. Ce que tu as marqué est correct sauf quand tu met 'give {_nombre} of {_id} to player' Car c'est quelque chose de buguer sur Skript, tu ne peux pas give un certains nombre d'items. Tu ne peux give que 1 par 1 (à ce que je sache). Donc essaie : 'make console execute command "/give {_nombre} {_id} to %player%"' Et dit moi si ça marche :)
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  6. Tu as skype ? Si oui , ajoute moi : jimmy.guillot , je vais te le faire moi même ;)
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  7. Le plus dure était de trouvé comment placé les blocks , quand j'ai quitter professeur ont avait fait une ligne..quand je suis revenue .. il y avait toute les lignes de construction de faite du-coup j'avais plus qu'a trouvé comment supprimer la tente . Voulez-vous la version Alpha 2.0 qui permet que les blocks se range 1 par 1 ? ( 1000 ligne ^^ )
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