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Remplacer un bloc


Question

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Bonjour, j'ai créer un jeu pvp qui est le PvPBuild, c'est comme de l'UHCBuild mais a plusieurs, mais le soucis c'est qu'avec l'eau et la lave, sa fais de la cobble et quand la map se régène (cela marche) et bha la cobble reste :/

 

Merci de L'aide

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Plusieurs méthodes:

- L'événement "On Physics" :

https://forums.skunity.com/t/is-there-any-event-that-is-called-when-block-is-forming-for-example-lava-water-forms-obsidian/1100/11

- Loop les blocks de l'aréne (A ne pas faire si l'aréne est grande ou/et comporte de l'obsidan ou de la cobble):

command /coin1:
   permission: coin.set
   trigger:
       set {Coin1} to location of targeted block
       message "&cCoin 1 set"

command /coin2:
   permission: coin.set
   trigger:
       set {Coin2} to location of targeted block
       message "&cCoin 2 set"

command /regen:
   permission: coin.set
   trigger:
       loop blocks within {Coin1} to {Coin1}:
           if loop-block is cobblestone or obsidian:
               set block at loop-block to air
       broadcast "Map regen"

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Posté(e)
Plusieurs méthodes:

- L'événement "On Physics" :

https://forums.skunity.com/t/is-there-any-event-that-is-called-when-block-is-forming-for-example-lava-water-forms-obsidian/1100/11

- Loop les blocks de l'aréne (A ne pas faire si l'aréne est grande ou/et comporte de l'obsidan ou de la cobble):

command /coin1:
   permission: coin.set
   trigger:
       set {Coin1} to location of targeted block
       message "&cCoin 1 set"

command /coin2:
   permission: coin.set
   trigger:
       set {Coin2} to location of targeted block
       message "&cCoin 2 set"

command /regen:
   permission: coin.set
   trigger:
       loop blocks within {Coin1} to {Coin1}:
           if loop-block is cobblestone or obsidian:
               set block at loop-block to air
       broadcast "Map regen"

ça marche pas :/
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