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Comment detecter un jump sur un bloc ?


Question

Posté(e)

Salut j'ai besoin d'aide alors si tu peux m'aider à ça :

Comment detecter si un joueur JUMP sur un block (sea lantern) et effectué une action après ça (/decolage) ?

 

Voilà ! (le premier qui réussi a m'aider a un p'itit Like ! :P

22 réponses à cette question

Messages recommandés

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Posté(e)

on damage:
   if damage was caused by fall:
       loop blocks under victim:
           if loop-block is "sea lantern":
               cancel event
               [action]

peut être 1 ou 2 erreur de syntaxe :/

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Posté(e)

Du coup,

on jump:
   loop blocks under player:
       loop-block is a sea lantern:
           push player upwards at speed 1

 

EDIT: sea lantern n'est pas reconnu, remplace le par 169

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Posté(e)

Essaye:

on walk on 169:
   push player upwards at speed 1

Je sais que c'est pas quand tu saute mais c'est quand tu marche sur le block normalement tout fonctionne ( pas testé )

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Posté(e)

Évite les ID avec les blocs. Remplace plutôt par leur nom.

Et comme c'est un bloc de la 1.8, il faut que tu l'ajoute à ton english-aliases ou que tu en télécharges un avec tout les blocs mis à jour !

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Posté(e)
Essaye:

on walk on 169:
   push player upwards at speed 1

Je sais que c'est pas quand tu saute mais c'est quand tu marche sur le block normalement tout fonctionne ( pas testé )

Déjà fait et oui mais non... :/ il me faudrais vraiment le on jump !

hmm...

test avec skmorkaz

Je vais voir !

Évite les ID avec les blocs. Remplace plutôt par leur nom.

Et comme c'est un bloc de la 1.8, il faut que tu l'ajoute à ton english-aliases ou que tu en télécharges un avec tout les blocs mis à jour !

Non il ne le detecte pas il FAUT → '169'

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Posté(e)
Du coup,

on jump:
   loop blocks under player:
       loop-block is a sea lantern:
           push player upwards at speed 1

 

EDIT: sea lantern n'est pas reconnu, remplace le par 169

 

ça ne marche pas !! D:

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Posté(e)

Xelef avais raison pour la detection d'aliases. Il est recommander de rajouter l'allaince 169 dans ta liste d'aliases plutot que de mettre dans ton code 169.

 

Si ca ne marche pas comme tu dit c'est que tu t'es tromper quand tu l'a jouter a ta liste.

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