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RedDarkos

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Tout ce qui a été posté par RedDarkos

  1. Salut à tous ! J'ai VRAIMENT besoin de vous et de votre savoir !!! Savez vous comment faire pour que les variables d'un serveur A sur bungee sois les mêmes que sur un serveur B sur bungee également ?? Comme par exemple, on donne de l'argent à un joueur sur le serveur B et que ça soit bien mis aussi sur le serveur A... Si vous avez la réponse, vous me sauverez la vie !! Merci de votre attention ! PS: Je pense à un skript qui prend le text du document texte "variables" du serveur B et qui le met dans le document du serveur A par exemple... MAIS, je sais pas le faire.. C'est aussi pour ça que je demande !
  2. Ah okkk !! :D Ça marche ! Merci tout les deux ! Je like ;P
  3. Euuuh ??? What ? Je dois le mettre où ça !?
  4. RedDarkos

    Liste

    Je sais pas du tout ! Je fais et j'ai fait exactement la même chose actuellement.. Et moi ça marche.. if {friend.list.%player%::*} contain "%player-arg%": send "{@pref} &aVous avez bien retiré &2%player-arg% &ade vos amis !" send "{@pref} &6%player% &evous a retiré de ses amis !" to player-arg remove player-arg from {friend.list.%player%::*} remove player from {friend.list.%player-arg%::*} stop Tu devrais mettre plus d'info dans ta demande d'aide.. Version Skript Version Spigot/CraftBukkit T'es addons.. Etc..
  5. RedDarkos

    Problème menuGUI

    Sinon _OggyFezz_, cela te convient-il ?? command /idée [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "Met l'idée que tu veux donner : /idée <Idée> !" else: add arg 1 to {Idée::*} send "Vous avez bien envoyé votre idée : '' %arg-1% '', au serveur !" command /voiridées [<text>]: permission: op permission message: Nope trigger: if arg 1 is not set: send "/voiridées gui\text" # ---- GUI ---- # else if arg 1 is "gui": open chest with 6 rows named "Les idées des joueurs !" to player wait 1.5 tick set {_slot} to 0 loop {Idée::*}: format slot {_slot} of player with diamond named "%loop-value%" to be unstealable add 1 to {_slot} # ---- TEXT ---- # else if arg 1 is "text": loop {Idée::*}: send "%loop-value%" command /clearidées: permission: op permission message: Nope trigger: clear {Idée::*}
  6. RedDarkos

    Problème menuGUI

    Sans faute s : CAR il y a plusieurs fautes... stp = Abréviation (que tout le monde comprend), mais ce n'est pas une faute(PAS de s car il n'y a PAS de faute(PAS de s car il.... Je me répète pas là ??)).. Car c'est pas clair : Alors si tu ne savais pas.. Ça ce dis aussi ! Waw ! omg (Ça aussi c'est une abréviation) ! PS (Abréviation): Tu ne pourrais pas aidé _OggyFezz_ plutôt que de faire ces remarques ridicules ??
  7. RedDarkos

    Problème menuGUI

    Tu peux réexpliquer un peu mieux et sans fautes stp ? Car c'est pas clair..
  8. Salut à tous ! Je suis un train de faire des petits test, mais vous savoir si une variable de type : "{variable::*}" est vide, je bloque... :/ Si vous pouvez m'aider... Pour info, ce qui est stocké dans la variable est le nom de Joueurs. J'ai déjà testé : if {variable::*} is empty: send "..." else: send "!!!" Il n'y à pas d'erreur mais ça m'envois toujours "!!!", même quand la variable est vide... Version Skript : 2.1.2 Version Spigot : 1.8.8 Erreurs : 0
  9. OUI ! Un pur gg à toi et un gros merci aussi ! Cela fonctionne ! Je passe en : [Résolu]
  10. Okkk... Mais du coup t'as pas une idée ?? PS : Demande rajoutée !
  11. Non toujours pas... :/ Voici la commande de join et de setminp en entier (presque). if arg 1 is "join": if arg 2 is set: if {sw.map.%arg-2%} is true: if {join.%arg-2%} = {player.%arg-2%}: send "{@swnon} Il n'y a plus de place !" else: if {joined.%player%} is true: send "{@swnon} Vous êtes déjà dans une partie !" else: play "NOTE BASS" to player at volume 10 at pitch 2 add 1 to {join.%arg-2%} set {joined.%arg-2%.%player%} to true set {joined.%player%} to true teleport player to {swspawn.%arg-2%.%{join.%arg-2%}%} wait 1 tick loop all players: if {joined.%arg-2%.%loop-player%} is true: send "start" to loop-player else: send "{@swnon} La map à rejoindre doit existé !" else: send "{@swnon} Mettez le nom de la map !"
  12. Ici: loop all players: if loop player have {joined.%arg-2%.%player%} to true: #POUR INFO ! L'argument 2 est le nom de la map !! if {join.%arg-2%} is equal to {swminplayer.%arg-2%}: send "start" to loop-player
  13. Peut tu le mettre sous code s'il te plait ?? Comme ça
  14. Non ! C'est aussi ce pourquoi je me pose des questions :/. C'est bizarre, je vais le préciser sur le post !
  15. Je suis actuellement en train de créer un jeu en skript, mais pour le start auto, je bloque... Quand je met le code si dessous, cela ne fonctionne pas... {join.%arg-2%} représente le nombre de joueurs dans la partie. {swminplayer.%arg-2%} représente le nombre minimum de Joueur définis pour la map. Bien sûr j'effectue ça après avoir ajouté 1 à {join.%arg-2%} pour bien compté le joueur qui vient de se co. if arg 1 is "join": if arg 2 is set: if {sw.map.%arg-2%} is true: if {join.%arg-2%} = {player.%arg-2%}: send "{@swnon} Il n'y a plus de place !" else: if {joined.%player%} is true: send "{@swnon} Vous êtes déjà dans une partie !" else: play "NOTE BASS" to player at volume 10 at pitch 2 add 1 to {join.%arg-2%} set {joined.%arg-2%.%player%} to true set {joined.%player%} to true teleport player to {swspawn.%arg-2%.%{join.%arg-2%}%} wait 1 tick loop all players: if {joined.%arg-2%.%loop-player%} is true: send "start" to loop-player else: send "{@swnon} La map à rejoindre doit existé !" else: send "{@swnon} Mettez le nom de la map !" Version Minecraft : 1.8 Serveur : Spigot Erreur : Non.. Version : Skript 2.1.2 Add-Ons : - SkQuery v3 - SkRayFall v1.9.5 - SkExtra v? - Et encore d'autre... Beaucoup d'autre...
  16. Déjà fait et oui mais non... :/ il me faudrais vraiment le on jump ! Je vais voir ! Non il ne le detecte pas il FAUT → '169'
  17. Il ne reconnait pas le 'on jump' .. pourtanrt j'ai WildSkript (derniere version)
  18. Oui je sais pour le 169 je test ton skript ! Merci
  19. Waaaaaaaaa........ D'ailleur.. T'es partout Random ! x)
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