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  1. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Skript de lobby Description du script : Bonjour ! Il y a quelques temps, j'avais demander un plugin sur fiverr afin de pouvoir avoir une gestion de tête cachés dans le lobby. Cependant, la personne se fut un arnaqueur et je n'ai pas pu avoir tout ce que je souhaité. Je décide donc de tout refaire en skript et j'aimerai savoir si il y a des connaisseurs pour cela. J'ai caché 50 têtes sur le hub (j'ai les coordonnés sur un bloc txt) je voudrais que les têtes non trouvé on des particules blanches autour, et lorsqu'on fait clique droit, ça retire les particules, rajoute 1 au score de tête trouvée et mets un message dans le chat lorsque la tête est validée. Une fois les 50 têtes trouvés, j'aimerai pouvoir leur offrir une récompense (plutôt que de le faire manuellement à chaque fois) Je reste à disposition, et merci d'avance ^^
  2. Version 0.5

    249 téléchargements

    ► Cozmo Companion est un plugin permettant de créer de petits compagnons pour vos joueur à base d'armorstands et avec un fichier de config très simple pour ajouter vos propres compagnions ! IMPORTANT: Ce plugin est une simple API, pour créer vos propres compagnons ou utiliser les compagnons fournis, cependant aucun menu d'achat ou d'activation des compagnons n'est implanté dans le plugin, à vous de les créer ! ► Addons nécessaire: skript-mirror, skript-yaml, TuSKe, SkQuery-Lime, skRayfall, skDragon, SkStuff, SkUtilities et je crois que c’est tout ? ► Grenouille: ► Pinguin: ► BB-8: ► Tortue: ► Détraqueur: ► Le plugin est constitué d'un fichier config et d'un dossier plugins/Cozmo/Companions dans lequel sont situé les fichier ► LE PLUS IMPORTANT: L'API: Syntax: [Cozmo] [Companion] (generate|create) [new] (pet[s]|familier[s]|companion[s]) instance from [file] %text% using [id] %text% with [move] speed %number% [and jump with [force] %number% and delay %number%] for %player% at %location% Argument 1: Le nom du pet (Non du fichier dans plugins/Cozmo/Companions) sans le .yml Argument 2: L'identifiant de l'instance, important pour pouvoir ensuite la supprimer (Exemple: "Pet-%player%") Argument 3: La vitesse de mouvement du compagnon: 1 = moyen Argument 4 & 5: Si vous souhaitez que votre compagnon saute (Grenouille): Arg4: Force du saut (Hauteur) Arg5: Nombre de tick entre les sauts Normal=25 Argument 6: Le joueur que le compagnon va suivre Argument 7: Position d'apparition du compagnon (En général: player's location) #Exemple: command /givefrog: trigger: generate new pet instance from "Frog" using id "Pet-%player%" with move speed 1 and jump with force 0.5 and delay 25 for player at player's location # ------------------------------------------------------------------------ # Syntax: [Cozmo] [Companion] (stop|delete) (pet[s]|familier[s]|companion[s]) instance [with id] %text% Argument 1: Id de l'instance #Exemple: command /deletefrog: trigger: delete pet instance with id "Pet-%player%" # ------------------------------------------------------------------------ # Syntax: [Cozmo] [Companion] (stop|delete) all (pet[s]|familier[s]|companion[s]) instance #Delete all instance: command /deleteall: trigger: delete all pet instance #Moins important : Syntax: [Cozmo] [Companion] open (pet[s]|familier[s]|companion[s]) manager (menu|gui) to %player% #Ouvrir le menu de gestion Syntax: [Cozmo] [Companion] open (pet[s]|familier[s]|companion[s]) (menu|gui) to %player% #Ouvrir la liste des pets chargés ► Créer mon compagnons !: ● Etape 1: Créer un fichier .yml dans plugins/Cozmo/Companions ● Etape 2: Ouvrir le fichier précédemment crée et le construire : ►Expliquer le fonctionnement est compliqué, donc je vais prendre l'exemple du Pinguin. #Dans cette zone les éléments "Name", "Displayed-Item" sont obligatoires, cependant "Displayed-Item-NBT" est facultatif, il doit ètre présent uniquement si vous souhaitez afficher un item avec un NBT précis dans le menu "Liste", par exemple une tête customisé. Data: #NE CHANGE PAS (Obligatoire) Name: "&f&lPinguin" #Nom affiché dans les menus Displayed-Item: skull #Item affiché dans les menus Displayed-Item-NBT: "{display:{Name:@Penguin@},SkullOwner:{Id:@53c01f77-c4bd-458e-8fd8-70f7bb@,Properties:{textures:[{Value:@eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZDNjNTdmYWNiYjNhNGRiN2ZkNTViNWMwZGM3ZDE5YzE5Y2IwODEzYzc0OGNjYzk3MTBjNzE0NzI3NTUxZjViOSJ9fX0=@}]}}}" #NBT de l'item affiché dans les menus #Dans cette zone les éléments "Objects", "Main", "Parts" sont obligatoires, c'est pour permettre au Skript de lire votre fichier et #d'organiser les donnés. En revanche les éléments "Animations" et "Particles" sont facultatif, ils doivent ètre présent uniquement si vous #souhaitez ajouter des animations ou des particules. Objects: #NE CHANGE PAS (Obligatoire) Main: #NE CHANGE PAS (Obligatoire) Size: small #Taille de l'élément principale | VALUE: small/large Position: "0, -0.35, 0" #Position de l'élément principale | VALUE: "x, y, z" | IMPORTANT: Mettre les guillemet > " Invisible: false #Indiquer si l'armorstand principale doit ètre visible ou non | VALUE: true/false Base-Plate: false #Indiquer si l'armorstand principale doit avoir sa base ou non | VALUE: true/false Helmet-Item: white wool #Ici nous avons l'item sur la tête de l'armorstand | VALUE: %itemstack% Head-Pos: "90, 0, 0" #Position de la tête | VALUE: "x, y, z" | IMPORTANT: Mettre les guillemet > " #Dans ce compagnons nous avons pas les autres elements pour les items en mains, les jambes, etc ... Donc voici les autres éléments : #Position des items: # Helmet-Item: air # Chestplate-Item: air # Leggings-Item: air # Boots-Item: air # LeftArm-Item: air # RightArm-Item: air # #Si vous souhaitez mettre des nbt il suffit de faire la position et d'ajouter -NBT. #Mais attention il faut remplacer toutes les " par des @ ! Et mettre le tout entre " #Exemple: # Helmet-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # Chestplate-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # Leggings-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # Boots-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # LeftArm-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # RightArm-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # # #Position des membres: # Head-Pos: "0, 0, 0" # Body-Pos: "0, 0, 0" # LeftArm-Pos: "0, 0, 0" # RightArm-Pos: "0, 0, 0" # RightLeg-Pos: "0, 0, 0" # RightArm-Pos: "0, 0, 0" Parts: #NE CHANGE PAS (Obligatoire) Body: #Ceci peut changer, c'est un identifiant pour les objects vous pouvez remplacer "Body" par "Cailloux" si vous voulez. Position: #Pour la position, elle varie en fonction de la rotation du compagnons, donc il vous faut indiquer toutes les rotations! South/North/West/East/South-East/South-West/North-East/North-West ! South: "0, -1.3, 0" #Position SUD North: "0, -1.3, 0" #Position NORD West: "0, -1.3, 0" #Position OUEST East: "0, -1.3, 0" #Position EST North-East: "0, -1.3, 0" #Position NORD-EST North-West: "0, -1.3, 0" #Position NORD -OUEST South-East: "0, -1.3, 0" #Position SUD-EST South-West: "0, -1.3, 0" #Position SUD-OUEST Invisible: false #Pareil que dans "Main:" Helmet-Item: black wool #Pareil que dans "Main:" Head-Pos: "0, 0, 0" #Pareil que dans "Main:" Size: large #Pareil que dans "Main:" Base-Plate: false #Pareil que dans "Main:" Head: #A partir d'ici c'est un nouvel objets, vous pouvez créer jusqu'a 64 objets. Position: South: "0, 0, 0" North: "0, 0, 0" West: "0, 0, 0" East: "0, 0, 0" North-East: "0, 0, 0" North-West: "0, 0, 0" South-East: "0, 0, 0" South-West: "0, 0, 0" Invisible: false Helmet-Item: "skull" Helmet-NBT: "{display:{Name:@Penguin@},SkullOwner:{Id:@53c01f77-c4bd-458e-8fd8-70f7bb@,Properties:{textures:[{Value:@eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZDNjNTdmYWNiYjNhNGRiN2ZkNTViNWMwZGM3ZDE5YzE5Y2IwODEzYzc0OGNjYzk3MTBjNzE0NzI3NTUxZjViOSJ9fX0=@}]}}}" Head-Pos: "0, 0, 0" Size: small Base-Plate: false Arms: Position: South: "0, -0.45, 0" North: "0, -0.45, 0" West: "0, -0.45, 0" East: "0, -0.45, 0" North-East: "0, -0.45, 0" North-West: "0, -0.45, 0" South-East: "0, -0.45, 0" South-West: "0, -0.45, 0" Invisible: false LeftArm-Item: coal RightArm-Item: coal RightArm-Pos: "245, 90, 0" LeftArm-Pos: "245, 270, 0" Size: small Base-Plate: false #Dans cette catégorie nous pouvoir créer deux types d'animations, les "Walking" le compagnon marche et les "Staying" quand il ne bouge pas ! Animations: #NE CHANGE PAS OBLIGATOIRES Walking: #On indique que ce qu'on va écrire va dans la catégorie quand le compagnon marche Arms: #Ceci est l'identifiant de l'objet à animer : L'identifiant est le nom de l'objet créer au dessus dans "Parts:" #On veut animer les bras quand il marche donc: LeftArm-Start: "245, 270, 0" #On indiquer la position initiale des bras avec évidemment les importantes " | ! VALUE: "x, y, z" LeftArm-Stop: "250, 270, 0" #On indiquer la position finale des bras avec évidemment les importantes " | ! VALUE: "x, y, z" LeftArm-Grad: "0.5, 0, 0" #Enfin on indiquer de combien en combien on augmente | VALUE: "Augmentation de X, Augmentation de Y, Augmentation de Z" RightArm-Start: "245, 90, 0" #Pareil pour le bras droit RightArm-Stop: "250, 90, 0" #Pareil pour le bras droit RightArm-Grad: "0.5, 0, 0" #Pareil pour le bras droit #IMPORTANT, la position initial doit toujours ètre plus petites que la position finale: La position x intiale plus petites que la position x finale, y initial < y final, z initial < z final #Dans la pinguin il manque une options: Looped: false #Pour finir indiquer si l'animation doit jouer en boucle ou non: Si looped = true alors l'animation repartira du début à chaque fin, en revache si looped = false l'animation se jouera, mais une fois qu'elle arrivera à sa fin elle se jouera en marche arrière pour retourner au début et ainsi de suite. Head: Head-Start: "-5, 0, 0" Head-Stop: "5, 0, 0" Head-Grad: "1, 0, 0" Staying: #On indique que ce qu'on va écrire va dans la catégorie quand le compagnon ne marche pas Head: Head-Start: "0, -15, 0" Head-Stop: "0, 15, 10" Head-Grad: "0, 0.6, 0.1" Arms: LeftArm-Start: "245, 270, 0" LeftArm-Stop: "245, 280, 10" LeftArm-Grad: "0, 0.5, 0.8" RightArm-Start: "245, 90, 0" RightArm-Stop: "245, 100, 10" RightArm-Grad: "0, 0.5, 0.8" #Et enfin une dernière catégorie "Particles" qui n'est pas présente sur le penguin. Mais dont je vais également vous expliquer le principe. Particles: #NE CHANGE PAS Body: #Id de l'objet sur lequel appliqué les particules (sur lequel elles seront centré.) smoke-position: "0, -1, 0" smoke: "0, -1, 0, 0.05, 10" #Les particules se construisent de cette façon : NomDeLaParticule: "Position X (Obligatoire), Position-Y (Obligatoire), Position-Z (Obligatoire), Speed (Obligatoire), Nombre de particule (Obligatoire), RGB(Red) (Facultatif), RGB(Green) (Facultatif), RGB(Blue) (Facultatif)" NomDeLaParticule-Position: "x, y, z" #Position du centre des particules par rappot à l'objet #Exemple: flame: "0, 0, 0, 0.5, 10" #= Afficher 10 particule de flame avec un speed de 0.5 et une position 0, 0, 0 flame-position: "0, 1, 0" #=Modifier le centre de l'affichage des particules à x=x+0, y=y+1, z=z+0 #Autre exemple: flame: "10, 0, 5, 0.5, 10" #= Afficher 10 particule de flame avec un speed de 0.5 et une position 10, 0, 5 flame-position: "10, 1.5, 0" #=Modifier le centre de l'affichage des particules à x=x+10, y=y+1.5, z=z+0 ● Etape 3: Sauvegarder ● Etape 4: Essayer avec /cozmo spawn LeNomDuFichierCréé ►La commande est /cozmo : ● update: Actualiser les compagnons fourni pas le plugin, et téléchargé les nouveaux ● updateplugin: Actualiser les compagnons fourni pas le plugin, et téléchargé les nouveaux ● gui: Ouvre un menu avec la liste des pets chargés ● manager: Ouvre un menu avec la liste des téléchargeable ou pour les supprimés. ● spawn (nom): Spawn un pet ● despawn (nom)/all: Despawn un pet ou tous Ce plugin est l'entière propriété de son créateur, Toute copie ou utilisation à but lucratif peut être passe de peine judiciaire. Skript protégé par www.copyrightfrance.com Copyright © 2018 FyRoOxX #5e0c-Cozmo
  3. Bonjour ! Tous d'abord, je tiens à remercier toutes personnes voulant m'aider pour ce Skript 😉 Quelques info : ⏺Skript : Dernière version ⏺Minecraft : 1.12.2 ⏺Addons : Tuske, Skellet, les principaux quoi... Description : Je suis en train de coder un Skript permettant d'activer un mode PvZ dans le Hub. De mon côté, tous marchais bien mais des que je veux supprimer les objets sur le sol, et beh je trouve pas comment faire '_' ! J'ai ensuite voulue essayer autre chose : annuler la mort dun joueur pour le Re-Tp au hub, le clear etc.... Pour pas que ses objets tombe par terre ! Malheureusement, des que je met ca : PS je be sais pas faire de bloc de code... Skript me met que "on death" est un événement qui ne peux pas être cancel ! Si quelqu'un pourrais m'aider, ce serais sympa 😉 !
  4. lolicraft

    SpawnTP

    Version 1.0.0

    16 téléchargements

    <<= Command =>> - /setspawn perm:op.sk - /spawn noperm <<= Code =>> command /setspawn: permission op.sk permission message: &7Tu n'as pas la permission description: Commands de setspawn trigger: send "&6Le Spawn a été placé aux coordonnées suivantes: &6%{hub}%" to player set {hub} to player's location command /spawn: aliases: hub, lobby description: Téléportation au spawn du server trigger: teleport player to {hub} send "Tp au spawn" to player stop
  5. Bonjour tout le monde, alors j'ai un petit problème avec les armorstands, j'ai reussi a faire une commande pour les invoquer, jusque la tout vas bien, mais dès que je demande a l'entitée en question de se teleporter, rien ne se passe Voici le code: command /armorstand <text>: trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "creer": spawn an armor stand at player's location set {_as} to last spawned entity command /tpas: trigger: teleport {_as} to {Lobby} Je suis en 1.8.9 Spigot avec Script, et Umbaska Merci ? !
  6. Invité

    Cosmo

    Version 0.7

    132 téléchargements

    Le développement de Cosmo n'est plus maintenu ! Versions testées : 1.8 - 1.9 - 1.10 - 1.11 - 1.12 E.U.L.A |APPROVED ! Cette Version est une BETA, elle peut rencontrée des bugs, et tout n'a pas encore été développé (92%) ! Aujourd'hui je reviens avec un nouveau skript de cometics "COSMO", C'est sans doute mon skript le plus configurable a ce jour. Avec Cosmo , vous pourrez ajouter une multitude de cosmetics a votre serveur, que ce soit des chapeaux, des animaux ou encore des particules .. Tout est extrêmement configurable ! Chacun peut avoir sa version de Cosmo personnelle en configurant a sa manière le skript ! (voir les tutos plus bas (écris + vidéos) ) Chapeaux » - 54 de base - réparti en 6 catégories ( possibilité d'en faire ~50 ) - chapeaux animés avec délai configurable par frames - création des chapeaux animés très simple (tuto en bas de page) - création illimitées de chapeaux dans le fichier de config - permission pour chaque chapeaux - achat par "Coins" et "Cosmo Dust" configurable - Tuto de création disponible Bannières » - 20 de base - création illimitées de bannières dans le fichier de config - permission pour chaque bannières - achat par "Coins" et "Cosmo Dust" configurable - Tuto de création disponible Effets » (in-dev) - 3 types d'effets : > particules > trails > wings - 7 particules de base - 1 trail de base (nyancat) - 3 wings de base - création illimitées d'effets dans le fichier de config - permission pour chaque effets et type d'effets - achat par "Coins" et "Cosmo Dust" configurable - Tuto de création disponible Costumes » - 5 costumes de base - créations illimitées de costumes dans le fichier de config - permission pour chaque costumes et type d'effets - achat par "Coins" et "Cosmo Dust" configurable - Tuto de création disponible Compagnons » - 53 compagnons de base - réparti en 8 catégories ( possibilité d'en faire ~50 ) - possibilité d'ajouter des nbts (Age, Color ...) - création illimitées de compagnons dans le fichier de config - permission pour chaque compagnons - achat par "Coins" et "Cosmo Dust" configurable - Tuto de création disponible Familiers » - 51 compagnons de base - Provient de ce skript, il à été très raccourcis ! - 5 animations (activable/désactivable) - Quelques particularités spéciales - création illimitées de familiers dans le fichier de config - permission pour chaque familiers - achat par "Coins" et "Cosmo Dust" configurable - Tuto de création disponible Animations » - En développement (arrive très prochainement, la création du langage pour les mouvements est assez compliqué ..) CosmoBox » - 9 Templates incluses ( a choisir dans le fichier de config ) "aspirateur", "cercle", "carre", "full-cercle", "full-carre", "train", "tnt", "beacon", "tree" [A voir ci-dessous dans les "médias"] - Possibilité d'activer ou non un cosmetic dans la CosmoBox - Possibilité de rendre un Pourcentage du prix du cosmetic si le joueur a déja le cosmetic qu'il loot - Broadcast du cosmetic gagné - Feux d'artifices en fonction de la rareté du cosmetic Quelques autres fonctions » - Changement de langue (par joueur) Français & Anglais inclus de base dans le skript - Système de recherche par catégories ou global avec interaction dans le menu - Possibilité d'ajout de langages custom dans le dossier de langues - Création d'une monnaie général pour le skript ( les "Coins" ) - Création d'une monnaie secondaire ( les "Cosmo Dust" ) - Affichage des cosmetics qu'on a obtenu ( plus un pourcentage ) sur les lores des catégories dans le menu principal - Sauvegarde des informations des joueurs dans un fichier .yml (1 par joueur, cette option est désactivable) Commande Principale = /cosmo- [Permission = cosmo.use] Code: Commandes : ■ Commandes | Description | Permission| |-------------- |:-------------:| ---------:| ■ /Cosmo | Ouvrir le menu | "cosmo.use" ■ /Cosmo reload | Recharger le skript| "cosmo.manage.reload" ■ /Cosmo give | Obtenir l'item du skript | "cosmo.manage.give" ■ /Cosmo give <player> | Obtenir l'item du skript a un joueur| "cosmo.manage.give" ■ /Cosmo update | Verifier la version du skript | "cosmo.update" ■ /Cosmo search <cosmetic> [category] | Rechercher un cosmetic | "cosmo.search" ■ /Cosmo box | Obtenir l'aide des commandes "box" | "cosmo.box.use" ■ /Cosmo box | Obtenir l'aide des commandes "box" | "cosmo.box.use" ■ /Cosmo box give <player> <number> | Give des Cosmo Box | "cosmo.box.give" ■ /Cosmo box remove <player> <number> | Retirer des Cosmo Box | "cosmo.box.remove" ■ /Cosmo box reset <player> | Reset les Cosmo Box d'un joueur | "cosmo.box.reset" ■ /Cosmo box view <player> | Voir les Cosmo Box d'un joueur | "cosmo.box.view-other" ■ /Cosmo coins | Obtenir l'aide des commandes "coins" | "cosmo.coins.use" ■ /Cosmo coins add <player> <number> | Ajouter des coins a un joueur | "cosmo.coins.add" ■ /Cosmo coins remove <player> <number> | Retirer des coins a un joueur | "cosmo.coins.remove" ■ /Cosmo coins reset <player> | Reset les coins d'un joueur | "cosmo.coins.reset" ■ /Cosmo coins view [player] | Voir les coins d'un joueur | "cosmo.coins.view-other" ■ /Cosmo dust | Obtenir l'aide des commandes "dust" | "cosmo.dust.use" ■ /Cosmo dust add <player> <number> | Ajouter des cosmo_dust a un joueur | "cosmo.dust.add" ■ /Cosmo dust remove <player> <number> | Retirer des cosmo_dust a un joueur | "cosmo.dust.remove" ■ /Cosmo dust reset <player> | Reset les cosmo_dust d'un joueur | "cosmo.dust.reset" ■ /Cosmo dust view [player] | Voir les cosmo_dust d'un joueur | "cosmo.dust.view-other" ■ /Coins | Voir ses coins | "cosmo.coins.view" ■ /Dust | Voir ses cosmo_dust | "cosmo.dust.view" Les permissions sont sur le Github, en attendant les spoilers :D Une explication sur la configuration complète est disponible ICI Pour ajouter vos propres langages, un tuto est disponible ICI Pour créer des chapeaux, deux tutos sont disponibles : - Écrit - Vidéo - Vidéo - 2 Pour créer des bannières, deux tutos sont disponibles : - Écrit - Vidéo Pour créer des compagnons, un tuto est disponible : - Ecrit Pour les addons veuillez prendre ceux que je cite ci dessous : [***] = la version sur laquelle je développe (1 .11.2 -- 100% Fonctionnels) ■ Skquery...........[***] ■ Tuske..............[***] ■ Skelett............[***] ■ Skstuff............[***] ■ Skript-yaml......[***] ■ Skdragon.........[***] ( Ma version de skript = Skript 2.2 dev27 ) Si vous voulez garder vos addons, et qu'il y a une erreur, je ne gérerait pas les problèmes de versions d'addons, mais sachez que les addons du pack MARCHENT. Je les ai testés en intégralité 1.8 - 1.9 - 1.10 - 1.11 - Redémarrer votre serveur si nécessaire pour charger tout les plugins que vous aurez installés - Installer Cosmo.sk dans votre dossier skript/script/ Puis redémarrer votre serveur ou faites /sk reload Cosmo et enfin /cosmo reload (pour télécharger les fichiers de config) - Vous pouvez désormais utiliser le skript en faisant /cosmo - (Information) quand vous faites une modification dans la config, faite /cosmo reload . - Pour certaines mise a jour, vous devrez supprimer des fichiers pour que le skript les re-crée, merci de bien lire le messages de mise a jour que je poste [ICI] ! S'il y'a un bug d'installation des fichiers lors de la commande /cosmo reload ( ça peut arriver, si c'est le cas faites le moi savoir ), vous pourrez installer manuellement les fichiers ci-dessous dans le dossier "plugins/Skript/scripts/Cosmo" et "plugins/Skript/scripts/Cosmo/lang" ! En copiant manuellement les contenu, merci de respecter le case sensitive indiqué en dessous (les majuscules etc), et les chemins d'accès aussi - config.yml (dossier racine de "Cosmo") - animations.yml (dossier racine de "Cosmo") - banners.yml (dossier racine de "Cosmo") - effects.yml (dossier racine de "Cosmo") - familiers.yml (dossier racine de "Cosmo") - hats.yml (dossier racine de "Cosmo") - pets.yml (dossier racine de "Cosmo") - suits.yml (dossier racine de "Cosmo") - fr.yml (dossier /lang de "Cosmo") - en.yml (dossier /lang de "Cosmo") -- Variables GLOBALES-- ( variables utilisable sur d'autres skripts !) Code: - %{Cosmo::%player%::data::langage}% = Langage du joueur - %{Cosmo::%player%::data::coins}% = Balance coins du joueur - %{Cosmo::%player%::data::dust}% = Balance dust du joueur - %{Cosmo::%player%::data::box}% = Nombre de box du joueur - %{Cosmo::%player%::data::curent::hat}% = Chapeaux actuel - %{Cosmo::%player%::data::curent::banner}% = Bannière actuel - %{Cosmo::%player%::data::curent::effect}% = Effet actuel - %{Cosmo::%player%::data::curent::suit}% = Suit actuel - %{Cosmo::%player%::data::curent::pet}% = Compagnon actuel -- Variables MESSAGE.YML-- Code: - [PREFIX] -> Prefix principal - [BOX_PREFIX] -> Prefix de la box - [FAMILIER_PREFIX] -> Prefix des familiers - [PET_PREFIX] -> Prefix des compagnons - [HAT_PREFIX] -> Prefix des chapeaux - [BANNER_PREFIX] -> Prefix des bannières - [EFFECT_PREFIX] -> Prefix des effets - [ANIMATION_PREFIX] -> Prefix des annimations - [SUIT_PREFIX] -> Prefix des déguisement - [VERSION] -> Version du skript - [NL] -> Nouvelle ligne - [PLAYER] -> Joueur[/FONT] -- Functions -- Code: - CosmoBoxOpen(PLAYER, "TEMPLATE") = Ouvrir une box avec une template précise (nécessite d'avoir une box !) - CosmoPreShop(player, "CATEGORY", "COSMETIC") = Ouvrir un menu d'achat - CosmoRemoveCosmetic(player, "all") = Retirer tout ses cosmetics - CosmoRemoveCosmetic({_p}, "CATEGORY") = Retirer un cosmetic précis - CosmoEconomyAdd(player, "COINS/DUST", "OTHER-PLAYER", "NOMBRE") = Ajouter de la money - CosmoEconomyRem(player, "COINS/DUST", "OTHER-PLAYER", "NOMBRE") = Retirer de la money - CosmoEconomyReset(player, "COINS/DUST", "OTHER-PLAYER") = Reset une money d'un joueur Vous n'êtes pas autorisé a vendre/approprié ce skript Pour un meilleur support passer par discord ! ID Discord ( Mikioul#7891 ) N'hésitez pas a noter ce skript dans les reviews ! Merci Serveurs utilisant Cosmo.sk = ➔ BrainPvp ( play.brainpvp.fr ) ( envoyer moi un mp si vous utiliser ce skript sur votre serveur )
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