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  1. Version de Minecraft : 1.9 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: Beaucoup trop 😭 Type du skript : Map aléatoire Description: Coucou les bg, ce que je vais vous demandez va peut-être être considéré comme une demande de Skript mais non, j’aimerais de l’aide sur quels addon utilisés et si possible leurs syntaxes. Enfaite ce que j’essaye de faire c’est un Skript de map qui change à chaque fois. Je m’explique : Une partie commence > Une nouvelle map est générer > un carré en bedrock de 100x100 spawn a des coordonnées aléatoire > on regarde dans le carré si c’est un biome water, mushroom, marécage > si c’est un des trois biome, on stop le skript et on repars depuis le début (on crée une nouvelle map, carré en bedrock... etc) >sinon si ce n’est pas un des trois biomes > On met 7 coffres avec des items spécifiques dans la terre aléatoirement (il ne faut pas qu’ils spawn dans l’air) > Puis on met 10 blocks de clay à la couche maximal et là on a notre map de générer. C’était long ? Je sais 😭, mais c’est ce que j’essaye de faire, et pour l’instant je n’arrive pas à créer des walls au bedrock à des coordonnés aléatoire, à vérifier le biome qui est dans le carré de bedrock, et loop tous les blocks de la zone pour savoir si c’est de l’air, et si ça ne l’est pas on les remplace par un coffre ^^. Je ne souhaite pas un skript complet (mais si vous avez le temps n’hésitez pas hein) mais quelques pistes sur les adobes et syntaxes à utilisés 😊 Merci beaucoup !
  2. Version 1.0

    55 téléchargements

    Version Mc : 1.12.2 Skript : 2.3.7 Addons Sk-NBeeT : 2.4.2 Skquery-lime : 3.6.5 Utilisation : faites /structure give pour vous donner les items du script. Avec le bâton, set le point de départ. a Avec la pelle vous pouvez supprimer la maison précédament créer. Avec la bibliothèque, vous pouvez activer / désactiver l'animation, (perso je te conseil de la laisser on) Puis faites /structure generate pour commencer la génération Possibilités : Création d'un bâtiment de longueur, largeur, hauteur aléatoire Blocks aléatoires Fenêtres de forme, de hauteur et de longueur aléatoire (1 /2/3 blocs de haut) (séparées, liées) (etc...) Balcon aléatoire (aucun / fence / anvil) Échelle disposé aléatoirement Blocs intérieur / extérieur aléatoire Porte aléatoire (sur l'axis x) Vidéo démonstrative : P.S : Ce script à été fait en 4 jours pour un concours sur le thème de génération de maison Vous pouvez me contacter à uiytt#7002
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