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Affichage des résultats pour les étiquettes 'enchantements'.
4 résultats trouvés
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Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : ([Contenu masqué]) Type du skript : Création enchantement spéciaux Description du script : Bonjour, actuellement entrain de développer un skript avec des enchantements spéciaux qui possède des capacité spécial (Exemple : Vemon pour épée qui met poisson a son adversaire quand on le tape). J'aimerai crée un enchantement appeler "Poséidon I", un enchantements qu'on pourrais mettre sur le plastron (Grace a un lore "&bPoséidon I") et qui permet de donné au joueur qui l'équipe 10% de dégâts supplémentaire et 10% de résistance supplémentaire quand il est en contacte avec de l'eau (Sois nage ou juste en contact avec 1 bloque) Je suis entrain de commencé des recherche actuellement mais je trouve rien pour détecté une source d'eau sur un joueur. J'espère trouve de l'aide ici. Merci beaucoup
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Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : fork de Gio' Addons utilisés: TuSKe, holo-skript Description du script : il y'a peu j'ai essayé de faire en sorte que à la manière du très connu /craft, ouvrir une table d'enchantement grâce à une commande. J'ai pu constater à mon grand bonheur que c'était faisable avec TuSKe donc j'ai écris ça: command /enchant: permission: perm.enchant aliases: /e usage: &cVous vous êtes trompé ! trigger: open virtual enchanting inventory named "&e&k...&bTable d'enchantement&e&k..." to player Mon problème actuellement est que la table d'enchant s'ouvre correctement mais est inutilisable MERCI D'AVANCE! ps: ui mon jeu est en allemand, j'ai perdu un pari x)
- 2 réponses
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Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : C'est la version skript de la 1.8, je ne sais pas laquel exactement Bonjour : Je souhaite mettre plus de 2 enchant dans un gui, est-ce possible ? J'ai essayé ce code, mais cela ne marche pas 😞 format gui slot 0 of player with diamond sword of sharpness 5 and fire aspect 2 and unbreaking 4 named "" to do nothing Voila, mais cela ne fonctionne pas. Des idées ? Merci beaucoup ! EN mettant juste : format gui slot 0 of player with diamond sword of sharpness 5 and fire aspect 2 named "" to do nothing Cela marche, mais je n'ai que deux enchants alors que j'en souhaite 3. Voila, mais cela ne fonctionne pas. Des idées ? Merci beaucoup !
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Version V1.4
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ItemBuilder Bon nouveau skript, a quoi servira ce skript vous me dites ? chargé vos skript GUI plus facilement, ou même give un item. vous le télécharger et coller dans plugins/skript/script/ en suite vous faite /sk reload itembuilder Maintenant passons a l'explication pur l'utilisation. Voici un petit exemple: command /itembuildertest: trigger: set {_item1} to itembuilder(1, diamond, "&etest", "lore ici", "sharpness 2", false) set {_item2} to itembuilder(1, diamond sword, "&btest", "", "", true) give {_item1} and {_item2} to player Pour les paramètres voici comment s'y prendre: (1) = nombre d'item entre 1 et autant que vous le souhaitez diamond = l'item "&etext" = nom de l'item "lore ici" = lore séparrer avec || vous donnera des ligne ex : "|| » DESCRIPTION:||ligne1||line 2 test mdr||line 3||etc..." "sharpness 2" = les enchantements que vous souhaitez donner a votre item ex : "sharpness 1||unbreaking 2||knockback 100" false = on retire pas le nbt, et true le nbt serra supprimer de l'item donc les infos comme attack +7 pour les épée ou les enchants etc.. serons supprimer. Vous aurez besoin de ces addons pour le bon fonctionnement du skript... (Tuske, SkQuery-Lime, SkRayFall, Skutilities) Sur-ce j'espère que cette ressource vous aura plu, faite le nous savoir ! Sur-ce je vous souhaite une bonne journée et portez-vous bien 😉