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Version 1.4
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SkSimplify est un plugin minecraft Java pour simplifier le développement Skript. Avec SkSimplify vous pourrez développer simplement, le plugin s'occupe de tout vous aurez juste à faire votre code. PLUGINS FONCTIONNEL JUSQU'A LA 1.19x Fonctionnalités: • Créer / Supprimer des skripts. • Recharger vos skript. • Activé / Désactivé vos skript. • Backup de skript. • Permission de la commande: sksimplify.use • Ajoute automatiquement les options / commande dans le skript créer. • Plusieurs langue disponibles (Français, Englais). • A la création d'un skript avec SkSimplify la génération d'une commande est intégrée et modifiable dans "plugins/SkSimplify/defaultConfig.txt". • Système de téléchargement de skript in game. • Menu gui pour changé le langage du plugin. NOUVEAU! A venir: • Plus de skript à télécharger. • Langue Espagnol. Skript disponibles: • Broadcast • Spawn / Setspawn • Money • Invsee Commandes: /sksimplify add <nom du skript> : Création d'un nouveau fichier skript dans vos skript. /sksimplify remove <nom du skript> : Suppression du skript défini dans vos skript. /sksimplify book <nom du skript> : Avoir un livre de manipulation pour votre skript. /sksimplify backup <nom du skript> : Sauvegarde le skript choisi. /sksimplify download : Téléchargement de skript in game. /sksimplify lang : Changé le langage du plugin. -
Version de Minecraft : 1.18.1 Version de Skript : 2.6.1 Version de MMOITEMS: MMOItems-6.7.1-3 Bonjour à tous! Je cherche un développeur qui s'y connais en add-on de skript qui serait capable de créer un add-on, dans le but d'interagir avec la durabilité custom des items du plugin "MMOITEMS". ==> Cet addon serait capable: - de modifier la durabilité custom des items de MMOITEMS - d'arrêter l'event qui cause la perte de durabilité de ces items C'est tout XD ===> Explication du pourquoi j'en ai besoin et ne peut utiliser skript de façon basique pour combler ma demande: <=== MMOITEMS est un plugin de création d'items custom. Il est possible de définir une nouvelle durabilité pour les items que l'on a crée, par exemple, donner 5000 de durabilité à un casque en diamant. Cependant, il est IMPOSSIBLE d'interagir avec cette durabilité via skript. Ajouter, ou enlever de la durabilité VANILLA à l'item custom ne lui fera pas changer sa durabilité MMOITEMS qui, de part sa nature de plugin, prendra le dessus sur la durabilité initiale et n'acceptera pas les changements appliqués par skript. Il est aussi impossible d'empêcher l'event de la perte de durabilité des items de MMOITEMS, car on ne peut pas cancel l'event qui est déclenché. Or j'ai besoin de pouvoir empêcher l'event de perte de durabilité dans certaine régions, notamment les arènes de pvp ou les donjons. J'ai aussi besoin de pouvoir modifier la durabilité de ces items en cas de certains évènements (Comme par exemple la mort du jouer, attaqué par une certaine entité) etc etc. ==> Je tiens à préciser, que mes skripts actuels fonctionnent parfaitement bien sur les items VANILLA, ce n'est pas un problème de mon côté qui ait mal codé un skript. J'ai des skripts, de plusieurs milliers de lignes pour certains, codés à la main, avec des dizaines de sous-conditions intriquées. Je sais y faire pour un niveau BIEN supérieur à de tel skript basique. Ce dont j'ai besoin est ici bien d'une compatibilité entre deux plugins, or là, je n'ai hélas pas les compétences pour le faire moi-même et c'est pourquoi j'en recours à la demande générale sur ce forum. Si quelqu'un se sent capable de m'apporter son aide, ce serait plus que bienvenue! 😃 Cordialement. - tiradorus.
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Introduction Je vous présente une potentielle évolution du plugin Skript et qui a pour but de compiler les skripts en byte code utilisable par la JVM. USkript (Universal Skript) permettra de pouvoir avoir un skript aussi rapide que Java, et il ne sera plus dépendant d'Addons, vos scripts ne seront plus limités à Spigot/Bukkit, vous pourrez les utiliser pour BungeeCord, Forge, crée des applications sur ordinateur ou sur téléphone. En résumé vous pourrez tous faire comme Java. Différence USkript reprend le fonctionnement de Skript en grande partie, mais à quelques différences prêt: Les éléments de syntaxe enregistrés ne serviront plus à l'exécution, mais à indiquer les instructions que le programme doit faire une fois compiler. Les addons existeront toujours mais ne seront plus requis pour l'exécution seulement pour la compilation. Vous n'aurez plus besoin de vous passer les addons pour compiler, USkript se chargera d'aller les trouver sur les différents répertoires en ligne enregistrée et de les télécharger. USkript ajoute aussi la notion de préprocesseur, qui sont des syntaxes optionnelles qui ont pour but d'indiquer au compilateur des actions à faire. USkript ne sera pas un plugin comme son prédécesseur Skript, mais un logiciel à pars entiers sous forme de commande qui aura pour but de compiler et d'analyser vos skripts. Pour plus d'informations SiteWeb: link Discord: link
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Version 1.0.0d
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])===============([-LaboSK-])===============([ C'est quoi ? LaboSK est une API développée en Skript, elle vous permet, de manière simple, de créer des morceaux de code In-Game. Avec de simple commande, vous pourrez développez des choses simple, sans avoir à ouvrir de fichiers ou autre. De plus, LaboSK se met AUTOMATIQUEMENT à jour ! Avec une équipe motivé, et une communauté qui s'entraide, développez votre serveur à l'aide de LaboSK ! Les Commandes ? Afficher l'aide /labosk Afficher la liste de vos LaboSkript /labosk-list Créer un LaboSkript /labosk-create <name> Afficher le code d'un LaboSkript /labosk-view <name> Modifier le code d'un LaboSkript /labosk-edit <name> <line> <newline> Mettre à jour/rechercher une mise-à-jour /labosk-update Reset un LaboSkript /labosk-reset <id> Des Addons de requises ? SkQuery Skellett Ce Skript est utilisé par : New Dawn Project, SkyWar Team, HypeMC Besoin d'aide ? Voici notre Discord : SkyWar Community /!\ Attention /!\ En utilisant LaboSK, vous n'avez pas le droit de : Vendre le script Vous approprier le script Décréditer mon pseudo du script Le développement de ce script est géré par la SkyWar Team. Le créateur n'est en aucun cas responsable de l'utilisation de LaboSK, seul l'utilisateur en est le responsable. Tous utilisateurs s'engage, lors de l'utilisation de LaboSK, à respecté les conditions d'utilisations rédigées par la SkyWar Team. Ce script vous plaît ? Vous voulez soutenir le développement de LaboSK ? Alors n'hésitez pas à rejoindre notre Discord ! > SkyWar Community-
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