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  1. Version de Minecraft : 1.20.2 Version de Skript : 2.1.2 Type du skript : Roleplay Description du script : Fonctionnalité : Faire en sorte que quand le joueur tombe KO, qu’il soit allongé au sol au lieu de Dépop. De plus ajouté la possibilité qu’une fois la personne QUI puisse être porté ou trainé via des menottes ce qui le bloque dans toute action. Commandes /porter Met le joueur le plus proche KO sur la tête de la personne qui le porte pour le ramener où il veut. ( Ne peut pas porté une personne pas KO ) /lacher Fonctionnalités: lâche le joueur qui est porté /tuer Tue la personne qui est KO la plus proche, un message est écrit sur tout le serveur pour prévenir que le Joueur c’est fait tuer par une personne. ( Ne donne pas le nom a tout le monde a ceux qui ont la permission : ko*) drop aussi la tête du joueur tué. KO ==> il a l’effet blindness et slowness 2 le temps que celui-ci soit soigné entierement. et des particules de sang sortent de son corps. /fouiller perm : ko* ( Permet de fouillé l’inventaire du joueur, envoie un message au staff en rouge quand un objet est pris: Exemple : Younara a pris Kiba sur Ender ) /koheal perm : ko* ( Commande qui soigne la personne via un PNJ ou via un staff ) Interactions Système Interact Sneak ( Maintient ) Celle- ci a un chargement de 0 à 100 % qui met à 1 minute pour réanimer la personne, celui- ci doit avoir un objet nommé bandage dans la main qui se consume une fois utilisé. perm: ko.healer Déconnexion joueur: Si la personne se déconnecte en étant KO, le staff est prévenu avec le message ( pseudoMC c’est déconnecté en étant inconscient. ) et cela tue le joueur. Système Damage: Quand une personne tombe à 10% de c’est HP celle-ci a un saignement, (Title) un timer s’affiche sur son écran et au-dessus de sa tête de 5 minute avant que celui ci tombe KO.. Menotte: Menotte la personne la plus proche de soi, les menotte on un (Title)titre de 20 seconde qui charge de 0 à 100%, la personne reçoit un slowness et ne peut plus faire d’action. Merci d'avoir lu ♥
  2. Version de Minecraft : 1.20.1 Version de Skript : 2.7.1 Type du skript : Casser les arbres en un coup Description du script : Quand on fait la commande /hache on ça nous activer l'option de casser les arbres en un coups et si on refait la commande /hache off ça nous désactive cette option et si on se déconnecte il faut que ça sauvegarde si l'option était en on ou en off
  3. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.6.5-for-1.8 Matocolotoe patch Type du skript : Quelques fonctions de base pour entretenir un NPC de type 'PLAYER' Description du script : Salut à tous ! Aujourd'hui je me tourne vers vous parce que je suis face à une colle.. J'ai acquis un certain niveau en skript au fil des années en ayant commencé en 2016, j'ai repris y'a quelques temps et le modernisme m'a amené à apprendre skript-reflect ainsi que l'envie de tester un patch qui permet d'utiliser skript 2.6.4 sur minecraft 1.8 (version 2.6.5 de Matocolotoe sortie tout juste hier d'ailleurs). Le problème est que je veux tester des trucs avec un NPC, mais l'addon skript-npc n'est plus mis à jour et est incompatible avec ma version de skript désormais.. Skript-citizens me balance une énorme erreur en console lors du démarrage également. Aussi, qu'on se le dise, skRayFall et Skelett sont nuls pour les NPC, du coup j'aimerais savoir si les plus adeptes de skript-reflect parmi vous sauraient comment importer des trucs pour créer des NPC avec skript-reflect. J'ai cherché un peu partout sur la toile sur le forum anglophone skunity et leur discord mais je n'ai pas trouvé grand chose si ce n'est des ébauches.. J'ai trouvé par exemple ce code que je n'ai pas encore très bien compris et qui me kick illico en tapant une commande qui fait SpawnNPC("test", player, player's location) : import: org.bukkit.Bukkit option nms: get: set {_nms version} to Bukkit.getServer().getClass().getPackage().getName().split("\.")[3] return "net.minecraft.server.%{_nms version}%" import: java.util.UUID java.util.Arrays java.lang.Byte org.bukkit.Location com.mojang.authlib.GameProfile com.mojang.authlib.properties.Property {@nms}.MinecraftServer {@nms}.WorldServer {@nms}.PlayerInteractManager {@nms}.EntityPlayer org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.entity.CraftPlayer {@nms}.PacketPlayOutPlayerInfo {@nms}.PacketPlayOutAnimation {@nms}.PacketPlayOutNamedEntitySpawn {@nms}.PacketPlayOutEntityHeadRotation {@nms}.PacketPlayOutPlayerInfo$EnumPlayerInfoAction {@nms}.PacketPlayOutEntityMetadata {@nms}.DataWatcher function SpawnNPC(name: text, pl: player, loc: location): set {_uuid} to random uuid set {_uuid} to UUID.fromString({_uuid}) wait 1 tick replace all "&" with "§" in {_name} set {_profile} to new GameProfile({_uuid}, "%{_name}%") {_profile}.getProperties().clear() {_profile}.getProperties().put("textures", new Property("textures", {_value}, {_signature})) set {_server} to MinecraftServer.getServer() set {_world} to {_server}.getWorldServer(0) set {_manager} to new PlayerInteractManager({_world}) set {_player} to new EntityPlayer({_server}, {_world}, {_profile}, {_manager}) set {npc::%{_pl}%::%{_name}%} to {_id} {_player}.setLocation({_loc}.getX(), {_loc}.getY(), {_loc}.getZ(), {_loc}.getYaw(), {_loc}.getPitch()) set {_packet} to new PacketPlayOutPlayerInfo(EnumPlayerInfoAction.ADD_PLAYER, {_player}) set {_packet2} to new PacketPlayOutNamedEntitySpawn({_player}) {_pl}.getHandle().playerConnection.sendPacket({_packet}) {_pl}.getHandle().playerConnection.sendPacket({_packet2}) J'ai trouvé ce type de code aussi : import: com.comphenix.protocol.ProtocolLibrary com.comphenix.protocol.PacketType command /etest: trigger: set {_loc} to player's location set {_packet} to ProtocolLibrary.getProtocolManager().createPacket(PacketType.Play.Server.NAMED_ENTITY_SPAWN) {_packet}.getIntegers().write(0, 1) {_packet}.getUUIDs().write(0, "e3ad3599-4691-2f8b-93bf-838687927fdd") {_packet}.getIntegers().write(1, {_loc}.getX()) {_packet}.getIntegers().write(2, {_loc}.getY()) {_packet}.getIntegers().write(3, {_loc}.getZ()) {_packet}.getBytes().write(0, {_loc}.getYaw()) {_packet}.getBytes().write(1, {_loc}.getPitch()) ProtocolLibrary.getProtocolManager().sendServerPacket(player, {_packet}) Aucun de ces codes ne me donne d'erreurs lors du /sk reload MAIS le premier me kick et le deuxième ne fait rien J'espère que certains d'entre vous pourront m'éclairer en me donnant quelques fonctions ! Merci d'avance et bonne fin de vacances de Toussaint à tous EDIT : Petite précision, ce NPC n'a pas pour vocation d'être un truc de ouf, il sera immobile et invulnérable, il faudra juste pouvoir détecter les clics droits sur un NPC unique qui serait reconnaissable avec possibilité de changer le skin. Je pense qu'avec des packets server side ou même client side si c'est mieux, ce serait faisable
  4. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.4 Description du script : Bonjours, depuis peut je cherche un moyen de jouer l'animation de résurrection du totem avec un totem qui contient un NBT pour que je puisse l'utiliser avec un pack de texture. J'ai appris qu'on pouvait le faire avec des packet en utilisant skript-packet mais je ne comprend pas comment marche les packet, je demande donc si quelqu'un pourrais me donner un code pour le faire, merci.
  5. KIKI_ou

    inactif ✖ Concept smp

    Version de Minecraft : 1.X.X Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : Bonjour quelqun peut m'aider a realiser ce skript ( version 1.20.1 , skript tout court ) Quand tu tue quelqu'un tu recupere sa tete et tu en faisant clique droit tu peut te transformer en la personne tué ( le skin , pseudo change visuellement et dans le tab aussi ) a et la tete ne doit pas prendre la place ddans la place du casque elle doit disparaitre puis pour redevenir normal on doit faire /undisguise et pouvoir recup la tete et si on meurt AVEC lursupation de quelqun on drop notre tete plus celle de celui dont on se fait passer
  6. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Skript de Dynamite Description du script : Bonsoir, je cherche quelqu'un qui pourrait m'aider à faire un Skript qui permet de créer des dynamites. L'idée serait que quand on fasse un clic gauche avec une firework charge nommé "&cDynamite", une tête custom (avec un id base64) tombe à l'endroit où le joueur à viser et ça ferait des dégâts, identique à celle d'une tnt Je débute en Skript, et j'ai tenté de le faire moi-même mais je galère carrément.. Pour cela, je demande l'aide à la communauté ! Merci d'avance à ceux qui contribueront à ce skript!
  7. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: Disky.2.1, EffectLib-4.2n MundoSK, Protocollib, SkQuery-Lime, SkRayFall, SkUtilites, Skent, Tuske, Umbaska, WildSkript Type du skript : Je voudrais verifier que un joueurs met un coup critique ou jump Description du script : Tout est dans le titre je voudrais verifier si un joueurs met un coup critique, le plus important serais de savoir si il y'a un evenement quand un joueurs saute dans le code je m'explique dans le code: (désoler d'avance si c'est pas très compréhensible merci d'avance command /exemple: trigger: if player is jumping: # - Cette ligne la ne marche pas je voudrais savoir comment es possible de savoir quand un joueurs jump reste du code
  8. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Tirer sur un joueur avec une flèche Description du script : Yo, je voudrais savoir si c'est possible de tirer une flèche avec un arc et quand elle touche un joueur dans le tête cela provoque une action, dans le corps une autre action et de même pour les pieds. En gros est-ce que c'est possible de sélectionner une partie du corps en fonction d'où la flèche touche Cordialement
  9. laglobul

    inactif ✖ Grade BDD

    Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.5 Type du skript : Grade avec prefix connecté à une BDD Description du script : Bonjour à tous ! Je viens vers vous aujourd’hui pour vous demander de l’aide : ) J’aimerais faire un skript de grade avec prefix comme par exemple &cAdmin mais connecté à une BDD L’idée serais lorsque je fait la commande sur le serveur lobby par exemple. Si la personne change de serveur et vas sur le serveur PvPBox, sont grade s’ajoute automatiquement grâce à la BDD. Pouvez-vous m’aider : ) ? Merci beaucoup !
  10. TOM KEZ

    inactif ✖ Amende

    Version de Minecraft : 1.20 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Roleplay Description du script : Bonjour ! J'aurais besoin d'un skripter pour un skript qui permette de donner une amende a un joueur, il faudrait la permission amende et les personnes avec cette permission pourraient donner des amendes en spécifiant le pseudo, le prix a payer et la raison de l'amande (/amende <joueur> <prix> <raison>) , si le joueur n'a pas assez d'argent, la personne eyant écrit la commande recevrai un message qui dit que le joueur n'a pas assez d'argent et pouvoir faire une commande /amendeliste <pseudo> (avec la permission amendelist) où on pourrait voir la liste des amendes d'un joueur, le prix qu'il a payé et qui lui a donné l'amende, Merci d'avance ! Bonne Journée
  11. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Type du skript : Skript d'extincteur Description du script : Bonjour, j'aimerais savoir si cela serait possible de me faire un skript qui fait que on ne peut pas éteindre le feu appart si on as un stick dans les mains
  12. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Dans mon skript l'orque un joueur click left sur une redstone cela CACHE tout les joueur et l'orsquil click left encore il RÉAFFICHE les joueurs. Screenshot: [Contenu masqué] Description du script : je veut que l'orque un joueur click sur la poudre pour cacher les joueur ça CACHE tout le monde sauf les groupes OWNER, MODÉRATEUR, HELPER . j'utulise luckperm pour mes permission. MERCI À TOUS CEUX QUI PRENDRONT UN PEU DE LEUR TEMPS POUR M'AIDER.
  13. Version de Minecraft : 1.19.2 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Bonsoir, je cherche quelqu'un qui serait d'accord pour m'aider a faire deux choses en Skript, vous pouvez utiliser les add-ons que vous voulez. J'aimerais faire ses deux choses la: Tourner un véhicule (Armor stand) soit dans la direction ou regarde le joueur, soit avec les touches de déplacement (ZQSD) Faire monter le véhicule (Armor stand) quand il est face a un block, une dalle, un escalier ou autre.
  14. Pryz

    inactif ✖ Skript bordure

    Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Bordure qui se retracte au centre Description du script : Bonjour tout le monde, je cherche un script avec une bordure rétractable au milieu de ma carte Hunger Games, qui oblige les joueurs à se diriger vers le centre de la carte. Sinon, ils perdront de la vie. Si possible, plutôt qu'une grosse bordure, comme en UHC, j'aimerais une sorte de gaze. J'espère avoir été précis, sinon n'hésitez pas à me demander, je suis disponible. Merci beaucoup à tous pour votre aide généreuse ! commande: /setcenter screenshot : [Contenu masqué]
  15. nzolepro

    inactif ✖ Chunk Hopper

    Version de Minecraft : 1.19.2 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: X Type du skript : Craft Description du script : Salut j'ai un plugin permettant d'ajouter un chunk hopper mais le craft n'est pas dedans, j'ai essayé de le faire avec "recipe..." avec le même nom et le même mais cela ne marche pas, je pense que c'est un problème de NBT tag, le premièr hopper avec le NBT: 4 tag(s) c'est le hopper du plugin et le deuxième NBT : 1 tag(s) c'est créer par mes soins avec les skipts, quelqu'un peut m'aider merci ! (ps : je ne peux pas envoyer de screen désolé...)
  16. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: skript gui, skbee, skstuff Type du skript : un script qui puisse me give un item modé. ou un script qui puisse me give un item avec un id composé ( comme avec les vitres de couleur, par exemple 160:4) en passant par ce dit ID Description du script : Bonjour, afin de pouvoir mettre des item modé dans un gui, il me faut pouvoir trouver ces items avec skript. J'ai donc essayer plusieurs choses comme command /givetest: trigger: loop all items: if id of loop-value is 4826: set {_item} to type of loop-value send {_item} to console if type of {_item} is "CUSTOMNPCS_NPCWAND": give 1 of {_item} to player ici, dans la console, il me retourne bien "CUSTOMNPCS_NPCWAND" mais ne me give pas l'item.. la ligne7 retourne false. SI quelqu'un peut m'aider svp, je lance un sos a la mer :') De plus, j'ai comme contrainte ne devoir utiliser que des variables temporaires. Merci d'avance a ceux qui m'aideront!
  17. Version de Minecraft : 1.19.4 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Commande simple Description du script : Une commande simple qui affiche un texte Bonjour , je faisait un serveur et je me suis rendu compte que avec une commande de texte simple , ça met "Commande inconnu / n'éxiste pas" et après ça éxécute la commandes (screen joint) Merci de m'aider -Damien
  18. Bonjour à tous ! J'ai un problème en ce qui concerne l'ajout de recettes personnalisés sur mon serveur. j'utilise des items modés, qui nécessite d'être renommées. Version de Minecraft : Magma 1.16.5 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: WolfSK2, Skellett, skript-gui, MongoSK, skRayFall, skBee, Skent, SkImage, DiSky, skUtilities, skript-reflect, Reqn, SkQuery, SkriptJSON, SkJade. Type du skript : Skript permettant d'ajouter des recettes. Description du script : J'ai besoin pour mon serveur d'ajouter des crafts personnalisés. Je me tourne donc tout naturellement vers Skript pour ajouter ces recettes. En cherchant, je tombe sur l'addons SkQuery qui me permet d'ajouter des crafts. Cependant, on essayant d'ajouter une recette, j'obtient cette erreur: [00:20:59] [Server thread/INFO] [/]: Can't understand this condition/effect: register new shaped recipe for stone named "&3BackPack" using air, air, air, air, stick, air, air, air, air [00:20:59] [Server thread/INFO] [/]: Line: register new shaped recipe for stone named "&3BackPack" using air, air, air, air, stick, air, air, air, air Voici le code: on load: register new shaped recipe for stone named "&8Stone" using air, air, air, air, stick, air, air, air, air stop Ayant compris que cela ne fonctionnait pas, je me suis tourné vers les plugins en tentant d'en trouver un qui puisse me permettre d'ajouter des recettes. Malgré de nombreux essaies, aucun plugin ne fonctionne. Soit celui-ci n'est tout simplement pas détecté sur le serveur, soit il ne fonctionne pas. Je n'ai pas les compétences de développer un plugin permettant d'ajouter des crafts et passer par un mod ne m'aide absolument par car certains items proviennent d'autres mods que celui dédié au serveur. Si quelqu'un à une solution qu'il puisse m'apporté, je suis preneur car je ne trouve désespérément pas de solution. Merci par avance de votre aide.
  19. Weedistone

    inactif ✖ Hammer

    Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : hammer 3x3x3 , 5x5x5 , 7x7x7 Description du script : Bonjours, j"aimerais un skript avec un hammer 3x3x3 avec un nom et des enchantements un hammer 5x5x5 avec un nom et des enchantements un hammer 7x7x7 avec un nom et des enchantements
  20. Version de Minecraft : 1.19.3 Version de Skript : 2.8 Addons utilisés: SkUngee Type du skript : /home Description du script : Bonjour ; Je cherche à créé une comande de /home ; /homhome <Player1. Elle permet au joueur qui l'execute d'aller au home public d'un joueur Quand on execute /homhome , la commande deverais d'abord envoyer le joueur sur le serveur smp puis executer dans la console du serveur smp une commande (Pour l'exmple /pbhome <NomDuJoueur qui a executé la commande> <Player1> Voici mon skript actuel, qui ne fonctionne pas. command /homehome <player>: Permission: democraft.vip trigger: send "%player%" set {test} to player's current servers send "%{test}%" execute bungee command on "lobby" "/say @a test" #execute bungee command on "smp" "/home %arg-1% home" Pouriez vous m'aider ? Merci d'avance
  21. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : skript houe de farm Description du script : Bonjours, j'aimerais un skript de houe de farm. Niveaux 01: Nom: &a&k&l[ &2&lHoue &a&lNiveaux I &a&k&l] fortune 2 qui récolte sur 1 block puis qui replante, houe incassable, puis au bout de 20 000 utilisation sa passe au niveaux 2 fortune 3 récolte sur un block au bout de 50 000 utilisation sa passe au niveaux 3 fortune2 récolte sur 3x3 et ainsi de suite. jai commencé sa command /Houe [<text>] [<player>]: permission: sk.WestMc trigger: if arg 1 is "Niveaux01": give 1 wooden hoe of fortune 2 named "&a&k&l[ &2&lHoue &a&lNiveaux I &a&k&l]" with lore "&7&m---------&f&m---------&7&m---------||&e✯✯✯&7✯✯||||&7Cette Houe||&7 3x3!||||&7Utilisation &a0&7/&a20000||||&2✔ &aObjet incassable.||&7&m---------&f&m---------&7&m---------" to arg 2
  22. Weedistone

    inactif ✖ Hammer

    Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : skript hammer Description du script : Bonjours, jai un probléme avec mon skript hammer la fortune ne veut pas marcher command /hammer [<text>] [<player>]: permission: sk.WestMc trigger: if arg 1 is "Ancien": give 1 diamond pickaxe of efficiency 70 and unbreaking 10 and fortune 3 named "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]" with lore "&7&m---------&f&m---------&7&m---------||&e✯✯✯&7✯✯||||&7Cette pioche vous permettra||&7de miner les blocs en 3x3 !||||&2✔ &aObjet incassable.||&2❤ &aNe se perd pas à la mort.||&7&m---------&f&m---------&7&m---------" to arg 2 on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a stone: set loop-block to air drop a cobblestone at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a diamond ore: set loop-block to air drop a diamond at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a gold ore: set loop-block to air drop a gold ore at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a iron ore: set loop-block to air drop a iron ore at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a coal ore: set loop-block to air drop a coal at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a redstone ore: set loop-block to air drop a redstone at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a lapis ore: set loop-block to air drop a lapis at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a emerald ore: set loop-block to air drop a emerald at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a obsidian: set loop-block to air drop a obsidian at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a iron block: set loop-block to air drop a iron block at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a end stone: set loop-block to air drop a end stone at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a stone brick: set loop-block to air drop a stone brick at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a cobblestone: set loop-block to air drop a cobblestone at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a 116: set loop-block to air drop a 116 at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a ender chest: set loop-block to air drop a ender chest at location of player on break: if tool is a diamond pickaxe: if name of tool is "&a&k&l[ &2&lMarteau &a&lAncien &a&k&l]": loop blocks in radius 1.8: if loop-block is a anvil: set loop-block to air drop a anvil at location of player
  23. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Commande pour changer de grade lorsqu'on accomplie des objectifs Description du script : Bonsoir, J'aimerais beaucoup un skript qui permettrons de /rankup de grade en fonction de certains objectifs à accomplir Grade par défaut lorsque nous arrivons sur le serveur : Joueur Si nous souhaitons monter en grade nous aurions besoin de faire la commande /rankup pour passer au grade Aventurier Pour passer au grade aventurier il faut accomplir quelques objectifs Objectifs (Joueur -> Aventurier) Miner 250 roches Tuer 64 zombie Planter 128 pommes de terres Récolter 128 blés Etre level jobs 20 (Jobs Reborn) Voter 10 fois pour le serveur Avoir 300 000$ en argent Lorsque nous avions toutes les objectifs remplie nous pouvons faire /rankup et cela nous passe au grade Aventurier, une fois qu'on passe au grade aventurier, toutes les objectifs sont remise à zéro sauf level jobs et vote (cela s'accumule pour passer au grade suivant) Il faudrait une commande pour voir l'avancer des objectifs pour passer au grade suivant (ce qui est accomplie et ce qu'il manque) Il y a une totalité de 8 grades (/rankup) Merci beaucoup pour votre aide, si vous aviez quelques questions, je répondrais immédiatement Cordialement
  24. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.1 Type du skript : Timer Description du script : Bonsoir, je cherche une personne ayant un Skript de minuteur pour un BuildBattle : J'ai un Skript qui permet de faire des games fonctionnelles. Mais le temps est imposé à 10 minutes. Je veux pouvoir faire une commande type /bb start <temps (2, 5m ou 10m par exemple)> Si le temps est de 10 minutes comme dans le Skript si dessous : je veux qu'il fasse pareil. Ensuite si par exemple le temps est égal à 5 minutes : il va mettre un message à toutes les minutes dans le chat et va mettre un message à 30 secondes, 10s, 5s,4s,3s,2s,1s. Je n'ai actuellement pas trouvé de bout de code qui permet de faire ça sur Google/sur le Forum. Merci d'avance et bonne journée/soirée. command /bb <text> [<text>]: trigger: if arg-1 is "start": broadcast "&e[BuildBattle]&rLa partie commence maintanant ! Le thème est &5%{topic}%&r. Vous avez &b10 minutes&r." make console execute command "buildon" wait 300 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b5 minutes &r!" wait 60 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b4 minutes &r!" wait 60 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b3 minutes &r!" wait 60 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b2 minutes &r!" wait 60 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b1 minutes &r!" wait 30 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b30 secondes &r!" wait 10 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b20 secondes&r!" wait 10 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b10 secondes&r!" wait 5 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b5 secondes&r!" wait 1 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b4 secondes&r!" wait 1 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b3 secondes&r!" wait 1 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b2 secondes&r!" wait 1 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&r Il vous reste &b1 secondes&r!" wait 1 seconds broadcast "&e[BuildBattle]&4 Le temps est écoulé &r" make console execute command "/buildoff" else if arg-1 is "topic": set {topic} to arg-2 send "&aLe thème est maintenant %{topic}% !" command /winner <player>: trigger: broadcast "&e[BuildBattle]&rLe gagnant est &5%arg-1% &r Bravo !!" command /buildon: trigger: make console execute command "/rg flag -w world bb1 build allow" make console execute command "/rg flag -w world bb2 build allow" send "&2Le Build a été activé avec succès !" to player command /buildoff: trigger: make console execute command "/rg flag -w world bb1 build deny" make console execute command "/rg flag -w world bb2 build deny" send "&cLe Build a été désactivé avec succès !" to player
  25. Version de Minecraft : 1.19.2 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: SkRayFall Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : J'aimerai créer des BossBar pour indiquer le temps restant des GenBoost, mais le problème c'est que le plugin Skript me renvoie eun message d'erreur lors du chargement disant : Line 102 : "&fx&82 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime2}% &eSecondes" is not a location create bossbar title "&fx&82 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime2}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray Voici le bout de code qui pose problème : on right click: if name of player's held item contains "&fx&82 &6Gen&cBoost": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost2} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &fx&82 &6Gen&cBoost &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime2} to 5 create bossbar title "&fx&82 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime2}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray loop all players: add bossbar "%player%" for loop-player wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost2} to false remove bossbar "genboostbossbar2" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" if name of player's held item contains "&fx&a4 &6Gen&cBoost": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost4} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &fx&a4 &6Gen&cBoost &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime} to 5 create bossbar title "&fx&a4 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost4} to false remove bossbar "genboost" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" if name of player's held item contains "&fx&a8 &6Gen&cBoost": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost8} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &fx&a8 &6Gen&cBoost &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime} to 5 create bossbar title "&fx&a8 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost8} to false remove bossbar "genboost" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" if name of player's held item contains "&fx&b16 &6Gen&cBoost": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost16} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &fx&b16 &6Gen&cBoost &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime} to 5 create bossbar title "&fx&b16 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost16} to false remove bossbar "genboost" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" if name of player's held item contains "&fx&b32 &6Gen&cBoost": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost32} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &fx&b32 &6Gen&cBoost &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime} to 5 create bossbar title "&fx&b32 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost32} to false remove bossbar "genboost" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" if name of player's held item contains "&4&k! &fx&6&l64 &6Gen&cBoost &4&k!": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost64} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &4&k! &fx&6&l64 &6Gen&cBoost &4&k! &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime} to 5 create bossbar title "&4&k! &fx&6&l64 &6Gen&cBoost &4&k!: &e%{globaltime}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost64} to false remove bossbar "genboost" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" if name of player's held item contains "&4&kM &fx&d&l128 &6Gen&cBoost &4&kM": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost128} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &4&kM &fx&d&l128 &6Gen&cBoost &4&kM &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime} to 5 create bossbar title "&4&kM &fx&d&l128 &6Gen&cBoost &4&kM: &e%{globaltime}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost128} to false remove bossbar "genboost" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" Pour plus de précision, voici le code en entier (Je précise qu'il n'est pas achevé, donc il manque des lignes de code ou comporte encore des erreurs hormis celle démontrée) : command /gengive <player> <text>: trigger: if player has permission "sk.gengive": if arg-2 is "dirt": give arg-1 dirt named "&6dirt Gen" if arg-2 is "sand": give arg-1 sand named "&6sand Gen" if arg-2 is "log": give arg-1 oak log named "&6log Gen" if arg-2 is "planks": give arg-1 oak planks named "&6planks Gen" if arg-2 is "leaves": give arg-1 leaves named "&6leaves Gen" if arg-2 is "moss": give arg-1 moss block named "&6moss Gen" if arg-2 is "brown": give arg-1 brown mushroom block named "&6brown muchroom Gen" if arg-2 is "red": give arg-1 red mushroom block named "&6red muchroom Gen" if arg-2 is "bee nest": give arg-1 bee nest named "&6bee nest Gen" if arg-2 is "beehive": give arg-1 beehive named "&6beehive Gen" if arg-2 is "clay": give arg-1 clay block named "&6clay Gen" if arg-2 is "sea": give arg-1 sea lantern named "&6sea Gen" if arg-2 is "wart": give arg-1 nether wart block named "&6wart block Gen" if arg-2 is "crying": give arg-1 crying obsidian named "&6crying Gen" if arg-2 is "respawn": give arg-1 respawn anchor named "&6repawn Gen" if arg-2 is "book": give arg-1 bookshelf named "&6bookshelf Gen" if arg-2 is "juck": give arg-1 jukebox named "&6juck Gen" if arg-2 is "sculk": give arg-1 sculk named "&6sculk Gen" on place: if name of player's held item contains "&6dirt Gen": add location of event-block to {placed::gens::%player's uuid%::*} on left click: if event-block is dirt: if {placed::gens::%player's uuid%::*} contains location of event-block: cancel event set event-block to air remove location of event-block from {placed::gens::%player's uuid%::*} give player dirt named "&6dirt Gen" every 1 second: loop all players: loop all blocks in radius 25 of loop-player: if loop-block is dirt: if {placed::gens::%loop-player's uuid%::*} contains location of loop-value-2: if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: drop 1 dirt at block above loop-value-2 if {genboost2} is true: drop 2 dirt at block above loop-value-2 if {genboost4} is true: drop 4 dirt at block above loop-value-2 if {genboost8} is true: drop 8 dirt at block above loop-value-2 if {genboost16} is true: drop 16 dirt at block above loop-value-2 if {genboost32} is true: drop 32 dirt at block above loop-value-2 if {genboost64} is true: drop 64 dirt at block above loop-value-2 if {genboost128} is true: drop 128 dirt at block above loop-value-2 command /genboost <player> <text>: trigger: if player has permission "sk.genboost": if arg-2 is "x2": give arg-1 sunflower named "&fx&82 &6Gen&cBoost" if arg-2 is "x4": give arg-1 sunflower named "&fx&a4 &6Gen&cBoost" if arg-2 is "x8": give arg-1 sunflower named "&fx&a8 &6Gen&cBoost" if arg-2 is "x16": give arg-1 sunflower named "&fx&b16 &6Gen&cBoost" if arg-2 is "x32": give arg-1 sunflower named "&fx&b32 &6Gen&cBoost" if arg-2 is "x64": give arg-1 sunflower named "&4&k! &fx&6&l64 &6Gen&cBoost &4&k!" if arg-2 is "x128": give arg-1 sunflower named "&4&kM &fx&d&l128 &6Gen&cBoost &4&kM" on right click: if name of player's held item contains "&fx&82 &6Gen&cBoost": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost2} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &fx&82 &6Gen&cBoost &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime2} to 5 create bossbar title "&fx&82 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime2}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray loop all players: add bossbar "%player%" for loop-player wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost2} to false remove bossbar "genboostbossbar2" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" if name of player's held item contains "&fx&a4 &6Gen&cBoost": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost4} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &fx&a4 &6Gen&cBoost &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime} to 5 create bossbar title "&fx&a4 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost4} to false remove bossbar "genboost" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" if name of player's held item contains "&fx&a8 &6Gen&cBoost": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost8} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &fx&a8 &6Gen&cBoost &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime} to 5 create bossbar title "&fx&a8 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost8} to false remove bossbar "genboost" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" if name of player's held item contains "&fx&b16 &6Gen&cBoost": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost16} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &fx&b16 &6Gen&cBoost &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime} to 5 create bossbar title "&fx&b16 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost16} to false remove bossbar "genboost" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" if name of player's held item contains "&fx&b32 &6Gen&cBoost": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost32} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &fx&b32 &6Gen&cBoost &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime} to 5 create bossbar title "&fx&b32 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost32} to false remove bossbar "genboost" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" if name of player's held item contains "&4&k! &fx&6&l64 &6Gen&cBoost &4&k!": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost64} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &4&k! &fx&6&l64 &6Gen&cBoost &4&k! &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime} to 5 create bossbar title "&4&k! &fx&6&l64 &6Gen&cBoost &4&k!: &e%{globaltime}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost64} to false remove bossbar "genboost" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" if name of player's held item contains "&4&kM &fx&d&l128 &6Gen&cBoost &4&kM": if {genboost2} or {genboost4} or {genboost8} or {genboost16} or {genboost32} or {genboost64} or {genboost128} is false: remove held item from player's inventory set {genboost128} to true broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &aUn &4&kM &fx&d&l128 &6Gen&cBoost &4&kM &aà été &2&lActivé &a!" broadcast "" set {globaltime} to 5 create bossbar title "&4&kM &fx&d&l128 &6Gen&cBoost &4&kM: &e%{globaltime}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray wait 5 minute broadcast "" broadcast "&6&l[&c&lBest&f&lSky&d&lGen&6&l] &cLe &6Gen&cBoost &cest désormais &4&lterminé &c!" broadcast "" set {genboost128} to false remove bossbar "genboost" else: send "&eVeuillez attendre, il y a déjà un &6Gen&cBoost &een cours !" every seconds: if {genboost2} is true: remove 1 to {globaltime2} create bossbar titled "&fx&82 &6Gen&cBoost: &e%{globaltime2}% &eSecondes" and id "genboost" for all players with progress 100 with colors dark_gray MERCI pour le temps que vous aller consacrer pour m'aide
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