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DaddyWharz

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Tout ce qui a été posté par DaddyWharz

  1. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.5.alpha5 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Craft de bloc au sol Description du script : Bonjour je cherche comment faire pour créer un téléporteur avec des bloc posé aux sol, je m'explique en fait quand on fait un click droit ça ouvre mon menu avec mes warps. C'est pour mon survie entre ami. Je vous laisse une image pour mieux comprendre à quoi correspond mon téléporteur. Si possible ne pas utiliser de variable mais juste détecter les bloc autour du bloc tout simplement. Premier étage : Obsi or Obsi or becone or Obsi or Obsi étage du bas : fer fer fer fer fer fer fer fer fer
  2. Merci ça fonctionne parfaitement !
  3. Version de Minecraft : 1.16.4 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: Skellett 1.9.11, Sk-NBeeT 2.11.1, SkQuery-Lime 4.1.3, skRayFall 1.9.21, TuSKe 1.8.3-PikachuPatch-v3, Umbaska 3.3 Type du skript : Title affiché à l'écran Description du script : Bonjours, J'ai fait un script pour afficher un titre à l'écran avec send player title "&6Market" with subtitle "&7En développement." for 2 seconds Seulement j'ai une erreur alors que j'ai les addons avec les dernières versions j'ai déjà essayer des anciennes versions ça ne fonctionne pas ... Peu être que j'ai oublié un addon merci de m'informer, merci à vous ! [13:52:04] [Server thread/ERROR]: Can't understand this condition/effect: send player title "&6Market" with subtitle "&7En dÚveloppement." for 2 seconds (barrage.sk, line 3: send player title "&6Market" with subtitle "&7En dÚveloppement." for 2 seconds') Au lancement du serveur skRayFall m'affiche une alerte je vous la re post aussi [13:52:00] [Server thread/INFO]: [skRayFall] Enabling skRayFall v1.9.21 [13:52:00] [Server thread/INFO]: [skRayFall] Yay! You are running skRayFall 1.9.21! [13:52:00] [Server thread/INFO]: [skRayFall] Nathan and Lewis <3 you. [13:52:00] [Server thread/INFO]: [skRayFall] Cooking Bacon... [13:52:00] [Server thread/WARN]: [skRayFall] EffectLib 6.0 for 1.13 is not supported as of right now since it has backwards breaking changes for users below 1.10 [13:52:00] [Server thread/INFO]: [skRayFall] Citizens not found! Sorry you cant make friends, but don't worry we will still be your friend <3 [13:52:00] [Server thread/WARN]: [skRayFall] EffectLib 6.0 for 1.13 is not supported as of right now since it has backwards breaking changes for users below 1.10 [13:52:00] [Server thread/INFO]: [skRayFall] No Votifier Found! *Checks oven for finished bacon* [13:52:00] [Server thread/INFO]: [skRayFall] Enabling general 1.8+ bacon! [13:52:00] [Server thread/INFO]: [skRayFall] Getting the general 1.9+ bacon! [13:52:01] [Server thread/INFO]: [skRayFall] An update for skRayFall is available! [13:52:01] [Server thread/INFO]: [skRayFall] Bacon is ready! Merci pour vos future réponse.
  4. Version de Minecraft : 1.16.1 Version de Skript : 2.5.alpha6 Type du skript : Arbre instantanément couper Description du script : Je m'explique je voudrais que les joueurs avec la permission job.bucheron puissent abattre un arbre en un seul coup de hache. Les bûches couper ne doivent pas être dans la liste {bucheron.buche::*} Les bûches dans la liste {bucheron.buche::*} sont en fait les bûches poser par les joueurs. J'ai déjà commencer à faire cela : on break: if player is op: if event-block is log: cancel event set {_loc} to z-coordinate of event-block loop 20 times: if block to location of {_loc} is log: set block to air add 1 to {_loc}
  5. Version de Minecraft : 1.16.1 Version de Skript : 2.5.alpha6 Type du skript : Arbre instantanément couper Description du script : Je m'explique je voudrais que les joueurs avec la permission job.bucheron puissent abattre un arbre en un seul coup de hache. Les bûches couper ne doivent pas être dans la liste {bucheron.buche::*} Les bûches dans la liste {bucheron.buche::*} sont en fait les bûches poser par les joueurs. J'ai déjà commencer à faire cela : on break: if player is op: if event-block is log: cancel event set {_loc} to z-coordinate of event-block loop 20 times: if block to location of {_loc} is log: set block to air add 1 to {_loc}
  6. Je t'ai ajouté sur ! 𝑩𝒐𝒃 𝑴𝒂𝒓𝒍𝒆𝒚『』#8315
  7. Version de Minecraft : 1.16.1 Version de Skript : 2.5.alpha6 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Chien de combat Description du script : Bonsoir, En fait je voudrais avoir 1 chien de combat. C'est pour un compétence dans mon script. J'ai trouvé ça comme code : command /test: trigger: spawn a dog 0.2 meters above the player Seulement ça fait spawn un chien apprivoisé qui reste assis comme si se n'était pas le miens. Je sais que c'est possible à le faire car je l'avais déjà fait seulement j'ai perdu le script ... Merci pour vos futurs aide !
  8. Version de Minecraft : 1.16.1 Version de Skript : 2.5-alpha6 Addons utilisés: aucun Type du skript : Safe inventory Description du script : J'ai développé un script qui permet de sauvegarder l'inventaire seulement voilà. Mon premier problème étant que si je mort au respawn l'armure se mais dans l'inventaire Deuxième problème si je suis full inventaire avec un armure quand je respawn l'inventaire se remet comme il était de base mais comme il n'y a pas de place l'armure est automatiquement détruite. Pouvez vous m'aider merci ? Mon script : on death: if victim is a player: if victim has permission "safe.inv": set {inv.%victim%::*} to items in the victim's inventory clear drops on respawn: if player has permission "safe.inv": if {inv.%player%::*} is set: set player's inventory to {inv.%player%::*} delete {inv.%player%::*}
  9. Si tu utilise l'addons SkQuery Tu peut utiliser : play raw sound "random.levelup" at player with pitch 1 volume 10 pitch 1 permet qu'uniquement le joueur puisse entendre le son et non les autres. Le pitch c'est en fait l'onde du son.
  10. J'ai finalement changer de méthode ça fonctionne : on damage: if attacker is a player: if victim is a player: if attacker is holding a stick: if name of attacker's tool is "&eMatraque": if {garde.freeze.%UUID of victim%} is not set: send "&cUn &bgarde &cta capturer ne bouge plus !" to victim send "&7Tu as capturé &e%victim%." to attacker send "&7Clique droit avec la &eMatraque &7pour le relacher." to attacker set {garde.freeze.%UUID of victim%} to true set {loc.%UUID of victim%} to location of victim while {garde.freeze.%UUID of victim%} is true: if {loc.%UUID of victim%} is not "%location of victim%": teleport victim to {loc.%UUID of victim%} wait 2 tick if {garde.freeze.%UUID of victim%} is false: send "&cUn &bgarde &cta capturer ne bouge plus !" to victim send "&7Tu as capturé &e%victim%." to attacker send "&7Clique droit avec la &eMatraque &7pour le relacher." to attacker set {garde.freeze.%UUID of victim%} to true set {loc.%UUID of victim%} to location of victim while {garde.freeze.%UUID of victim%} is true: if {loc.%UUID of victim%} is not "%location of victim%": teleport victim to {loc.%UUID of victim%} wait 2 tick else: cancel event else: cancel event on rightclick: if player is holding a stick: if name of player's tool is "&eMatraque": set {_p} to targeted entity loop all players: if loop-player is {_p}: if {garde.freeze.%UUID of loop-player%} is true: send "&aLe &bGarde &ata relacher, tu as de la chance." to loop-player send "&7Tu as relaché &e%loop-player%." to player set {garde.freeze.%UUID of loop-player%} to false
  11. ça ne fonctionne toujours pas je pense que c'est à cause de la boucle que les dégâts ne fonctionne pas
  12. Je suis désolé mais je vois pas en quoi consiste de la rédaction et mettre 2 lignes de texte par ligne de code. Moi je vais droit au but et je préfère largement trouver un tutoriel qui va droit au but à la place d'avoir du blabla pendant 5 heures.
  13. C'est un copier coller comme tu le dit est non un tutoriel si le post est dans la catégorie tutoriel c'est que je ne savais pas ou le post.
  14. C'est un peux la même chose que j'ai écrit en plus long moi j'ai fait un version simplifier pour aider les débutant en skript et aller droit au but. Après oui je trouve mon script bien seulement il y aura des problèmes si le bloc explose, déplace avec un piston ... Mais la je ne pense pas s'avoir comment faire.
  15. Chaque ligne sont détaillé dans le premier bloc ça peux aidé les débutants et j'aurais aimé avoir ça quand j'ai commencé sur skript.
  16. Version de Minecraft : 1.16.1 Version de Skript : 2.5-alpha6 Addons utilisés: aucun Type du skript : Freeze au combat avec une bâton renommé Matraque Description du script : J'ai déjà développé mon script il n'y a aucune erreur. Quand je frappe le joueur il deviens bien freeze mais quand je le re frappe il ne se passe rien j'ai fait une commande pour vérifier que la variable sois bien sur true avant de post mon topic. Le code : on damage: if attacker is a player: if victim is a player: if attacker is holding a stick: if name of attacker's tool is "&eMatraque": if {garde.freeze.%UUID of victim%} is true: send "&aTu es relaché" to victim send "&aTu as relaché &7%victim%." to attacker set {garde.freeze.%UUID of victim%} to false else: if {garde.freeze.%UUID of victim%} is false: send "&cUn garde ta capturer." to victim send "&cTu as capturé &7%victim%." to attacker set {garde.freeze.%UUID of victim%} to true set {loc.%UUID of victim%} to location of victim while {garde.freeze.%UUID of victim%} is true: if {loc.%UUID of victim%} is not "%location of victim%": teleport victim to {loc.%UUID of victim%} wait 2 tick if {garde.freeze.%UUID of victim%} is not set: send "&cUn garde ta capturer." to victim send "&cTu as capturé &7%victim%." to attacker set {garde.freeze.%UUID of victim%} to true set {loc.%UUID of victim%} to location of victim while {garde.freeze.%UUID of victim%} is true: if {loc.%UUID of victim%} is not "%location of victim%": teleport victim to {loc.%UUID of victim%} wait 2 tick else: cancel event Merci pour vos aide
  17. Copier Coller - 100 % GRATUIT Je développe vos scripts. n'hésite pas à me contacté. Version de Minecraft : 1.16.1 Version de Skript : 2.5-alpha.6 Addons utilisés: aucun Type du skript : Job bûcheron Description du script : Le principe étant de différentier une bûche naturelle et une bûche poser par un joueur. Cela évitera que le joueur pose ça bûche au sol et la casse pour obtenir une récompense à l'infinie. Le script détaillé : on place: #On place un bloc if event-block is log: #Si le bloc est une bûche de n'importe quelle type d'arbre add event-location to {buche::*} #On ajoute la location de la buche dans une liste on break: #On casse un bloc if event-block is log: #Si le bloc est une bûche de n'importe quelle type d'arbre if {buche::*} contain event-location: #Si la position de la buche appartient à la liste remove event-location from {buche::*} #Supprime la position de la liste else: #sinon if player has permission "job.bucheron": #si le joueur à la permission job.bucheron chance of 4%: #4% de chance set {_loots} to random integer between 1 and 2 #choisir un chiffre entre 1 et 2 drop {_loots} of emerald at event-block's position #faire tomber des emeraudes par rapport au chiffre choisi add {_loots} to {emeraude.recolt::%player%} #ajoute au compteur d'émeraude (pour faire un /top par exemple) else: #si le joueur n'a pas la permission job.bucheron cancel event #annule l'événement send "&cTu dois être &eBucheron &cpour couper des arbres." to player #message au joueur Le script sans détail : on place: if event-block is log: add event-location to {buche::*} on break: if event-block is log: if {buche::*} contain event-location: remove event-location from {buche::*} else: if player has permission "job.bucheron": chance of 4%: set {_loots} to random integer between 1 and 2 drop {_loots} of emerald at event-block's position add {_loots} to {emeraude.recolt::%player%} else: cancel event send "&cTu dois être &eBucheron &cpour couper des arbres." to player
  18. Réussi J'ai finalement réussi seul encore une fois ^^ Voilà mon code pour les autres personnes. on place: if event-block is log: add event-location to {bucheron.buche::*} on break: if event-block is log: if {bucheron.buche::*} contain event-location: remove event-location from {bucheron.buche::*} else: if player has permission "job.bucheron": chance of 3%: set {_loots} to random integer between 1 and 2 drop {_loots} of emerald at event-block's position add {_loots} to {emeraude.recolt::%player%} else: cancel event send "&cTu dois être &eBucheron &cpour couper des arbres." to player
  19. Réussi J'ai finalement réussi seul il suffisait de rajouter ripe avant carrot plant. Sois : on break: if event-block is a ripe carrot plant: chance of 3%: set {_loots} to random integer between 1 and 2 drop {_loots} of emerald at event-block's position add {_loots} to {emeraude.recolt::%player%} Je drop le code pour les futurs personnes.
  20. Version de Minecraft : 1.16.1 Version de Skript : 2.5-alpha.6 Addons utilisés: aucun Type du skript : Job bûcheron Description du script : Bonjours, je fait actuellement un script de Job est j'aimerai faire en sorte de créer le job bûcheron. J'explique si le joueur casse une bûche il obtiendra une émeraude. Le problème étant que si le joueur pose une bûche et la casse il pourra donc récolter des émeraudes à l'infinie. Du coup j'ai eu l'idée de mettre les blocs de bûches posé par un joueur dans une liste variable. Pour détecter que c'est un joueur qui à posé la bûche et ne plus lui donner ça récompense. Voilà mon code actuel avec quelque test je n'arrive déjà à ne pas détecté le bloc dans la variable et le supprimer de la variable aussi ... #-------------------- bucheron -------------------- on place: if event-block is log: add location of block to {bucheron.buche::*} send "Bloc set" to player on break: if event-block is log: remove location of block to {bucheron.buche::*} send "Bloc détruit co : %location of event-block%" to player on break: if event-block is log: loop {bucheron.buche::*}: if loop-value is {bucheron.buche::%location of event-block%}: send "se bloc est bien dans la liste" to player command /test: trigger: send "%{bucheron.buche::*}%" to player
  21. Version de Minecraft : 1.16.1 Version de Skript : 2.5 alpha 6 Addons utilisés: Aucune mais je peux en ajouter si besoin Type du skript : Skript de récolte pour des métiers Description du script : Bonjours, J'ai besoin d'aide j'ai réussi à faire en sorte de détecter quand un joueur récolte des carottes le problème c'est que j'aimerai que ça détecte au stade 7 ça à la croissance adulte. Merci pour vos aides. Mon code : on break: if event-block is a carrot plant: send "test" to player
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