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Messages posté(e)s par Nashoba
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Tu rajoute ça à la 2ème ligne:
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J'avais oublié que c'était un "on command" du coup pas besoin de trigger
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Ça enverra ça en plusieurs messages donc oui
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Après ton trigger dans la commande /kit tu dois mettre "cancel event" puis tu laisse ton code de base
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Ou
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Tu ne met pas la valeur false à la variable {munitions.tazz} lorsque tu tire.
Ajoute tout simplement après "apply blindness of tier 10 to the targeted player for 1 minute" la ligne suivante:
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Il y a aussi un problème c'est que cette variable est générale, si plusieurs joueurs utilisent un tazzer ils vont partager la même variable. Donc si un joueur tire, ça décharge pour tous le monde et si quelqu'un recharge, il recharge pour tous le monde.
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Tu as juste à ajouter la ligne
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Avec ton code ça fait:
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Si c'est résolu passe ton sujet en résolu ;)
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Skripte Rp
dans Résolus
En Skript ça va être compliquer, penche toi plutôt vers un plugin Java.
Il y a celui là qui ne marche qu'en 1.7.9:
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Après il me semble que c'est possible avec les scoreboards mais je ne m'y connait pas assez désolé.
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Purée c'est impossible à lire j'ai pris 2 minutes pour comprendre ce que tu avais écris.
Tiens voilà ton Skript:
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Si ça ne marche pas essaye de parsed as player:
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Utilise plutôt l'évent "on any move:" de l'addon SkQuery et remplace dans l'évent rightclick {immo.%player%} par {immo.%name of targeted entity%}
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Mince j'ai mal lu, je croyais qu'il voulais 2x plus de minerais cuits.
Par contre dans ton Skript il faut un cancel event
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Non testé:
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supérieur à :
dans Résolus
Tu dois utiliser une variable par joueur et lui attribuer lors de la commande. Par exemple tu crée une variable {zombiej.command.%player%} que tu met à true si le joueur a fait la commande.
Lorsqu'un joueur quitte, retire -1 uniquement si la variable précédente est true.
Lorsqu'il fait la commande, tu test la variable pour voir s'il ne l'a pas déjà faite.
Et lors du redémarrage du serveur, tu remet la variable {partie.zombie} à 0.
Au final ça te donne quelques chose dans ce genre:
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Pour l'erreur de ton Skript non, mais avec AuthMe tu peux le contrôler via l'addon SharpSK. Tu peux par exemple détecter quand le joueur se login avec
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et ensuite faire tes actions et tous.
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Les addons qui gèrent les JSON sont SkQuery, MundoSK et/ou Umbaska
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Essaye plutôt:
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Cette syntaxe devrait pourtant marcher, je l'ai trouvée sur le site de Njol (
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:eek:
Edit: Sinon peut-être avec
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Là tu test si le nom du joueur n'est pas SkyPvP alors qu'on veut tester le nom du monde xD
Je lui ai répondu sur son autre poste sinon
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Essaye
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alors
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Si ça marche n'oublie pas de passer ton sujet en résolu et pourquoi pas donner une p'tit like :p
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Demande de skript : pas le même message suivant la permission
dans Résolus
Répondu :
Editer puis je ne sais pas je n'ai jamais fait ça