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Messages posté(e)s par Nashoba
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Une erreur doit apparaître à ce moment dans la console. Si tu pourrais me l'envoyer, je pourrais essayer de te dire d'où vient le problème ^^
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Je ne vois pas pourquoi il ajouterai 64 a chaque fois, justement je récupère le nombre d'items avec le parse...
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Spawn des ghasts
dans Résolus
Ceci devrait marcher:
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Ou sinon essaye:
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Ou encore:
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
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Cooldown Apple
dans Inactifs
Ce code devrait marcher (j'ai juste remplacé la première ligne) (non testé):
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
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Ce code devrait marcher (non testé):
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
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Perso j'utilise:
set {_r} to a random element out of {test.list::*}
et ça marche bien
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Et quelle est l'erreur?
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Ça ne va pas marcher j'ai oublié 2 lignes ^^
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
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Ta location {_R} n'a pas de monde :/
Utilise plutôt ceci:
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
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Non testé:
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
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Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
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Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
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Le problème: java.lang.NoClassDefFoundError: com/massivecraft/factions/entity/FactionColls
En gros ça veut dire que la Class Java com.massivecraft.factions.entity.FactionColls.class n'existe pas. Le problème vient donc du plugin faction. Je te conseille de vérifier qu'il est bien installé et que tu as bien la dernière version. Au pire réinstalle-le
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Euh... Il faudrait être un peu plus précis dans ta demande ^^
Dans quel contexte? Quelles variables? Quel Skript? Quel endroits?
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Tu peux utiliser ceci (en changeant diamond):
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Ou tu peux utiliser l'addon RandomSK:
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
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Si ça marche n'oublie pas de passer le sujet en résolu
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Si tu essaye ceci?
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
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Tu peux essaye rquelques chose comme ça:
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
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Erreur - triggers
dans Résolus
Un événement se finit par ":". Ensuite à la ligne suivante tu dois mettre un TAB. Ton Skript doit être le suivant pour fonctionner:
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
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Si ta variable ne vaut rien:
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Sinon si ta variable vaut déjà quelques chose:
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
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Désactiver le feu
dans Résolus
N'oublie pas de passer ton sujet en résolu ;)
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Je l'ai déjà fait justement :eek:
Code:if {_rank.lobby1.13} is greater than 0:
#Code pour afficher les admins
if {_rank.lobby1.modo} is greather than 0:
#Code pour afficher les modos
if ...
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Et bien mon code devrait marcher, il faut juste ajouter toutes les conditions
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Désactiver le feu
dans Résolus
Je ne vois pas pourquoi mon code ferait lag? :eek:
Ton code enlève juste le feu sur les joueurs et non la propagation du feu sur les blocs
[Addon] WolvSK (1.8, 1.9, 1.10, 1.11 & 1.12)
dans Skripts
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Nashoba submitted a new resource:
[plain][Addon] WolvSK (1.8, 1.9 &1.10)[/plain] - [plain]Un addon ajoutant plein de nouvelles fonctions[/plain]
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