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Tout ce qui a été posté par Kerlann
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j'ai essayer de faire le truc de vote mais j'ai pas réussi parce que quand je fait /fbi Aynox et que quand le joueur fait /oui Aynox sa marche pas par conte si je fait /fbi Kerlann et /oui Kerlann sa marche code : variables: {oui.%player%.count} = 0 {non.%player%.count} = 0 command /fbi <player>: trigger: if arg 1 is set: if {fbi.status} is not set: broadcast "%arg 1% veut etre FBI Fait /oui (pseudo) | /non (pseudo)" add 1 to {fbi.status} else: send "il a déja un vote de fait attendez " to player command /oui <player>: trigger: if {fbi.status} is 1: if arg 1 is set: send "oui" to player add 1 to {oui.%player%.count} wait 10 second if {oui.%player%.count} is greater than {non.%player%.count}: execute console command "/say OUI %argument%" wait 1 second clear {oui.%player%.count} clear {fbi.status} else: send "il a pas de vote de lancer" to player command /non <player>: trigger: if {fbi.status} is 1: if arg 1 is set: send "non" to player add 1 to {non.%player%.count} wait 10 second if {non.%player%.count} is greater than {oui.%player%.count}: send "tu est pas fbi %argument%" to player wait 1 second clear {non.%player%.count} clear {fbi.status} else: send "il a pas de vote de lancer" to player command /forcedeletevote: trigger: if {fbi.status} is 1: clear {fbi.status} else: send "tu peut pas force arrete des vote" to player
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Bonjour/Bonsoir c'est possible de faire un systeme de vote que quand on fait /fbi <pseudo> sa mais dans le chat /oui <pseudo> | /non <pseudo> et si il a plus de vote oui sa fait sa execute console command "manuadd %player% fbi" execute console command "/spawn %player%" message "Tu est maintenent FBI" to player et si il a plus de vote non sa fait sa message "tu n'est pas devenue FBI " to player
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merci
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voila normalement sa doit marcher si sa mais une erreur c'est que ta pas tout les addons command /menotte <player>: trigger: if arg 1 is set: if {cordage.%entity%} is not set: if entity's gamemode is survival: if {modo.eng.%entity%} is not set: message "Vous menotter %entity%..." wait 2 seconds set {cordage.%entity%} to true remove string from player send "&e&lVous venez de menotter les mains de %entity%" to player send "&e&l%player% vient de vous passez les menotte aux mains" to entity stop else: message "&6Vous ne pouvez pas menotter les mains d'un &lmodérateur" else: message "&cVous ne pouvez pas menotter les mains d'un &ladministrateur" on quit: delete {cordage.%player%} on respawn: delete {cordage.%player%} on click: if {cordage.%entity%} is true: send "&e&lTu est menotter" to player cancel event on any move: if {cordage.%entity%} is true: send "&e&lTu est menotter" to player cancel event command /retiremenotte <player>: trigger: if arg 1 is set: if {cordage.%entity%} is true: message "Vous retirez les menotter des mains de %arg 1%" wait 2 seconds delete {cordage.%entity%} send "&e&lVous avez retirée les Menotte des mains de %arg 1%" to player send "&e&l%player% vient de vous retirez les Menotte des mains" to entity
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montre nous ton code parce que la moi je comprend pas trop
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Bonjour/Bonsoir options: couvrefeu: &4[Couvre-feu]&7 command /couvrefeu [<text>]: trigger: if argument 1 is not set: set {couvrefeu} to true if argument 1 is "stop": broadcast "test" delete {couvrefeu} every 3 seconds: if {couvrefeu} is set: broadcast "{@couvrefeu} Tout le monde doit rentrer chez soi" pourquoi sa mais une erreur (indentation error expected 12 spaces, but found 3 tabs) ? pourquoi quand je rajoute ( broadcast "test" ) a if argument 1 is "stop": sa marche pas ?? et aussi quand je fait sa Command /maire: trigger: open chest with 3 rows named "Maire" to player erreur : indentation error expected 8 spaces, but found 2 tabs pourquoi sa mais cette erreur ma version du serveur est en 1.7.10
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ta juste a mettre every 1 minutes: loop all players: execute console command "/xp 17 %loop-player%"
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Bonjour/Bonsoir voici le skript every 60 minutes: loop all players: execute console command "/xp 17 %loop-player%" après plus les niveaux augmente plus il aura moins xp
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si ta essentials ta juste a la ligne 270 enabledSigns: #- color tu remplace par enabledSigns: - color
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et aussi quand on fait /avis stop pseudo sa mais sa &4/!\ &cUne ou plusieurs personnes sont actuellement recherchées &4/!\ &cil(s)/elle(s) s'appellent: <none> au lieu de "&aPersonne n'est actuellement recherché :)"
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merci mais es-que c'est possible de rajouter une raison ?? et aussi quand on fait /avis sa mais -- help -- /avis start <pseudo> | Permet de rechercher une personne /avis stop <pseudo> | Permet de stop la recherche d'une personne /avis affiche | Permet d'afficher les personne rechercher
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il a des erreur a la ligne 5 '%arg-2' can't be added to {wanted.players::*} because the former is not an object erreur a la ligne 12 can't understand this condition/effect et es-que c'est possible de mais une raison
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Bonjour dit moi si sa marche : command /sbk <text>: usage: "/sbk <on:off>" trigger: arg 1 is "on": set {scoreboard} to true broadcast "le scoreboard est active" execute console command "scoreboard objectives add Kills playerKillCount 6>> aKILLS 6<<" wait 1 second execute console command "scoreboard objectives setdisplay sidebar Kills" arg 1 is "off": set {scoreboard} to false broadcast "le scoreboard est inactive" execute console command "scoreboard objectives remove Kills"
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pas grave merci comme meme
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Bonjour voici les menotte (ce n'est pas de moi) on rightclick on entity: if the player is holding a string: if name of held item is "&e&lMenotte": if {cordage.%entity%} is not set: if entity's gamemode is survival: if {modo.eng.%entity%} is not set: message "Vous menotter %entity%..." wait 5 seconds set {cordage.%entity%} to true remove string from player send "&e&lVous venez de menotter les mains de %entity%" to player send "&e&l%player% vient de vous passez les menotte aux mains" to entity stop else: message "&6Vous ne pouvez pas menotter les mains d'un &lmodérateur" else: message "&cVous ne pouvez pas menotter les mains d'un &ladministrateur" on quit: delete {cordage.%player%} on respawn: delete {cordage.%player%} on click: if {cordage.%entity%} is true: send "&e&lTu est menotter" to player cancel event on any move: if {cordage.%entity%} is true: send "&e&lTu est menotter" to player cancel event on rightclick on entity: if {cordage.%entity%} is true: message "Vous retirez les menotter des mains de %entity%" wait 5 seconds give a string named "&e&lMenotte" to player delete {cordage.%entity%} send "&e&lVous avez retirée les Menotte des mains de %entity%" to player send "&e&l%player% vient de vous retirez les Menotte des mains" to entity
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oui au dessous du pseudo sa mais 20 Vie ??
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pour moi sans le skript je peut rien faire
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voila enfait ta mit des chiffre au lieu de mettre des lettre exemple [bON] if {grade.%player%} is "buildeur": [ERREUR] if {grade.%player%} is "1": on chat: if message contains "&": replace "&" with "§" in message loop all players: if message contains name of loop-player: replace all "%name of loop-player%" with "@%name of loop-player%" in message if {grade.%player%} is "buildeur": cancel event broadcast "&3[buildeur] %player% &7: &f%message%" wait 1 ticks stop if {grade.%player%} is "admin": cancel event broadcast "&c[Admin] %player% &7: &3%message%" wait 1 ticks stop if {grade.%player%} is "fondateur": cancel event broadcast "&4[Fondateur] %player% &7: &c%message%" wait 1 ticks stop if {grade.%player%} is "codeur": cancel event broadcast "&e[Codeur] %player% &7: &f%message%" wait 1 ticks stop if {grade.%player%} is "membre": cancel event broadcast "&a[Membre] %player% &7: %message%" command /grade [<player>] [<text>]: trigger: if arg 2 is set: set {grade.%player%} to arg 2 send "Le grade de %arg 1% est désormait de force %arg 2% !"
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ok merci comme meme
