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Ça fait du bien d'avoir enfin lu tous les posts :o Plus qu'à attendre que vous blablatiez de nouveau :p
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En effet, dans ce cas il vaut mieux passer par un plugin. Plus se sûreté, de facilité et moins de bugs. Skill'
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Salut. Ne comprenant pas exactement ce que tu veux faire, voilà ce que j'ai fait: every 10 seconds: loop all players: set {_prix} to 5 if number of all apple in the inventory of loop-player = {_prix} : broadcast "test" Tu changeras l'event, mais mets en un (pas comme dans le code que tu as donné :x) Cordialement, Skill'
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Bienvenue chez Skript ! Envie de te compliquer la vie ? mêle skript et bungee :D Non, plus sérieusement, skript et bungeecord ne font pas bon ménage ensemble... Le seul moyen (à ma connaissance) est de passer par une base de données. Tu enregistres ta variable X depuis le serveur A dans ta BDD et tu récupère X depuis la BDD ta variable X. Pas très simple si t'as une vingtaine de serveurs :x Surtout que l'actualisation de la BDD n'est pas instantanée donc tu auras des "soucis" niveau délais... Ce n'est pas impossible mais bon courage. Pour ma part, je ne me suis jamais encore penché sur les BDD avec Skript donc je ne saurais t'aider Cordialement Skill'
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Please... Partez pas en Hors-Sujet :P Go en parler dans le salon de discussion tout le monde pourra en débattre :P On attend toujours une réponse de @Furious-Serveur mais ça ne presse pas :) Skill'
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Ok. Très bien :) N'oublie pas de mettre le sujet en Résolu et a aimé mon message si il t'a aidé :P Skill'
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En effet, soit tu défini l'option "argent_a_miser" et dans ce cas là pour l'utiliser c'est {@argent_a_miser} (avec les % % si c'est dans un texte) ou alors tu défini la variable "{argent_a_miser}" et dans ce cas là tu dois écrire ceci: variables: {argent_a_miser} = 100 En espérant t'avoir aidé, Cordialement, Skillb0w
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Salut. Tout d'abord, est-ce que c'est le "if inventory of victim...." qui pose problème, ou la vérification du nom de l'item ? Pour vérifier si le joueur a un name tag, tu peux faire ceci: if number of all diamonds in the inventory of the victim >= 1 #Ou bien: player has 1 name tag #Peut-être que name tag ne fonctionne pas, dans ce cas mets l'id Pour vérifier le nom de l'item: if name of tool of player contains "clé" #Ou bien: if name of event-item contains "clé" En espérant t'avoir aidé, Cordialement, Skillb0w
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Et bien tu défini ton kit potions avec le code donné sur l'autre topic. Rien de très compliqué...
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Salut. Je n'ai pas pu tester le code, étant donné que personne n'était connecté sur mon serveur, mais il n'y a pas d'erreur. Tu as juste à modifier les permissions ou à les ajouter à tes groupes (pour vérifier à quel groupe appartient le joueur) et tu peux modifier les préfixs dans la commande "/list" en fonction de tes prefixs de permissions :) on join: if player has permission "grade.joueur": if player has permission "grade.modo": if player has permission "grade.admins": add player to {admins::%player%} else: add player to {modos::%player%} else: add player to {joueurs::%player%} on quit: if player has permission "grade.joueur": if player has permission "grade.modo": if player has permission "grade.admins": remove player from {admins::%player%} else: remove player from {modos::%player%} else: remove player from {joueurs::%player%} on command "/list": cancel event send "&7[&eJoueurs&7]: %{joueurs::*}%" send "&7[&eModos&7]: %{modos::*}%" send "&7[&eAdmins&7]: %{admins::*}%"
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Salut. Il est possible d'avoir la tête du joueur en image, et il est possible d'afficher une image dans le tchat. Essaye ceci: on join: show player image from "https://minotar.net/helm/%player%/100.png" Dépendance: Umbaska En espérant t'avoir aidé, Cordialement, Skillb0w
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Super :) Désolé de ne pas avoir pu te donner de code, mais je t'ai mis sur la bonne voie et on apprend mieux par soi-même :P Cordialement, Skillb0w
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Je suis sur mobile et je ne peux pas faire les recherches nécessaires pour t'aider. Cependant, c'est normal que ton code ne fonctionne pas, tu as une condition qui ne vérifie rien. Il y a un autre moyen pour vérifier ce que le joueur a dans son inventaire (cherche sur le forum). De plus, si tu clear les drops, pas besoin du gamerule (je te conseille de ne pas le mettre)
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À la mort, tu vérifie combien le joueur avait de diamant dans l'inventaire, puis tu clear les drops, et enfin tu drop les diamants à l'endroit de la mort du joueur. Cherche dans la doc pour avoir le code exact :) En espérant t'avoir aidé, Cordialement, Skillb0w
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Salut. Es-tu sur que ce message d'erreur provient bien de l'enchant ? L'erreur provient sûrement d'une erreur dans le kit (tabulation ou autre...) Essaie sans l'enchantement. Si ça ne fonctionne toujours pas, écris bien manuellement le kit au lieu de copier/coller :) En espérant t'avoir aidé, Cordialement, Skillb0w
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Non ça ne change rien. Il ne faudrait pas des dépendances supplémentaires ? (J'ai que SkQuery) Même en ajoutant 1 et non l'argument 1, ça ne marche pas. Edit: Bon. Alors je sais pas si il y a quelque chose à comprendre, mais ma variable aura était bloquée. J'ai donc changé le nom de la variable et miracle, ça fonctionne. Merci quand même de ton aide. Cordialement, Skillb0w
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%arg 1% is not an entity type et avec les guillemets autour de %arg 1% non plus. Et si je voyait ou était le problème je ne demanderai pas :P
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Bonjour à tous. Tout d'abord, je tiens à préciser qu'il y a déjà eu des posts similaires au mien, mais ne résolvant pas mon problème :) Alors j'aimerais ajouter une valeur définie dans ma commande, à un joueur lui aussi indiqué dans ma commande. N'y arrivant pas, j'ai voulu faire plus simple et j'ai fait ceci: command /addaura <player>: trigger: add 1 to {aura.%arg 1%} send "&eAuras de %arg 1%: %{aura.%arg 1%}%" Sauf que le joueur reste toujours à 0 Auras. Là où ça commence à m'intriguer, c'est que ceci fonctionne :o : command /testi <player>: trigger: add 1 to {test.%arg 1%} send "test de %arg 1%: %{test.%arg 1%}%" Ici, à chaque fois que j’exécute la commande, la variable est à un de plus qu'avant. PS: Mon code n'est pas complet. J'ai déjà défini d'autres commandes liées à cette variable qui fonctionnent PS²: Mon but final est de faire quelque chose comme ça, mais qui fonctionne ^^: En attente de vos réponses, Cordialement, Skillb0w
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Ça à l'air d'être bon :) Je peux pas le tester mais si jamais il y a des erreurs, poste-les et je t'aiderai Cordialement, Skillb0w
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Salut. Si tu ne veux pas passer par un menu, mais que l'item soit directement dans l'inventaire, il faut faire un set slot. on join: wait 1 ticks set slot 36 of player with 1 clock .... En espérant t'avoir aidé, Cordialement, Skillb0w
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Ah ouais bonne idée ;) Mais le but final de mon skript est de séparer les inventaires selon le monde. Donc je vérifie dans quel monde se téléporte le joueur, si il est au spawn, on lui restaure le stuff sauvegardée dans une variable. Ça pourrait donner cela: on teleport: if {world.%player%} is "world": if {inventory.%player%.world} isn't set: set {inventory.%player%.world} to player's serialized inventory else: restore inventory of player from {inventory.%player%.world} Cordialement, Skillb0w
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Euuh.. Je veux bien essayer de reformuler ;) En gros je voudrais que quand un joueur se téléporte dans le monde "world" il reçoive un message "Monde world" et quand il se téléporte dans le monde "pvp" il reçoive un message "Monde pvp". Le problème est qu'avec mon code actuel, il recevra les deux messages: le skript ne vérifie pas le monde. PS: la téléportation est faîtes via essentials (/spawn, /warp ou /tp) Cordialement, Skillb0w
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Hey salut les skripteurs. J'ai un petit problème pour vérifier dans quel monde le joueur se téléporte. Mon code actuel: on teleport: if player is in "world": send "Monde world" Le problème est que dès que le joueur se téléporte, il reçoit le message. Bon, c'est un exemple simple, mais c'est pour un skript plus complexe et c'est la base la vérification du monde :/ J'ai également essayé cela: on teleport in "world": send "Monde world" En attente de futures réponses, Cordialement, Skillb0w
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{Skript}> Inventaire quand on se connecte .
Skilb0w a répondu à un(e) sujet de FireKilleur54 dans Résolus
Eu Euh.. As-tu testé ton skript ? Je ne suis pas sur qu'il fonctionne correctement. En tout cas, on peut faire mieux. Tout simplement quand le joueur rejoint, tu fais un set slot. Comme ça il n'y aura pas 2 fois le même item. Pour le menu, il y a de nombreux tuto sur le forum ;) En espérant t'avoir aidé, Cordialement, Skillb0w -
Je pense. Ça ne coûte rien d'essayer. En tout cas je n'ai jamais testé. Ps: sans oublier les " : " après ta condition if Cordialement, Skillb0w
