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http://njol.ch/projects/skript/doc/expressions/#ExprLore Tu créé ta condition en suivant la syntaxe pour l'expression lore et ça devrait fonctionner. En espérant t'avoir aidé, Cordialement, Skillb0w
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Pas facile de faire un exemple sur mobile, donc c'est cool que tu l'ai fais. Cordialement, Skillb0w
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Salut. Si tu souhaites les remplacer dans le gui des achievments, ça ne va pas être possible en skript. Sinon, tu peux envoyer un message au joueur si il rempli la condition de ton achievment, et même définir une variable pour savoir si le joueur a l'achievement ou non. En espérant t'avoir aidé, Cordialement, Skillb0w
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set {slot.aleatoire} to a random integer between 9 and 35 Tu mets ça plus haut dans le code. Ensuite tu definis l'item qui se trouve dans le slot (en utilisant la variable) dans une autre variable. Enfin tu mets cette dernière variable dans la main du joueur. En espérant t'avoir aidé, Cordialement, Skillb0w
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Tu set une variable aléatoire entre X et Y (Le premier et le dernier slot de l'inventaire mais je sais pas lesquels c'est). Ensuite tu mets l'item du slot aléatoire dans la main du joueur ;) En espérant t'avoir aidé, Cordialement, Skillb0w
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Salut. Essaye en définissant la variable {_ItemsRandom} par {ItemsRandom}. Ou alors, defini la variable en dehors du loop. En espérant t'avoir aidé, Cordialement, Skillb0w
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Pas d'erreur dans la console ? Personnellement, j'utilise skript 2.1.2 avec cauldron 1.7.2 et ça fonctionne bien. Cordialement, Skillb0w
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command /goarena: trigger: chance of 25%: teleport player to {pvp1.set} chance of 25%: teleport player to {pvp2.set} chance of 25%: teleport player to {pvp3.set} chance of 25%: teleport player to {pvp4.set} T'avais pas mis les " : " puis faut respecter les tabulations PS: Poste ton code entre balises [ code=lua] et [ /code] (sans les espaces) pour que ça soit plus simple à copier/copier En espérant t'avoir aidé, Cordialement, Skillb0w
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Etant donné que le code de @MinePlugins est maintenant disponible gratuitement, je me permet de poster ici la partie du code qui t’intéresse, concernant le kit monk :) Je n'ai pas modifié le code, donc fait le pour qu'il corresponde au reste de ton code En espérant t'avoir aidé, (remercie @MinePlugins :P) Cordialement, Skillb0w
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Je t'en prie :) N'hésite pas à aimer mon message si il t'a aidé :P Cordialement, Skillb0w
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Lorsque tu as un grade, tu set une variable et tu défini le nom de ta variable comme Azen l'a fait plus haut. :) PS: J'ai vu que le nom de ton menu ne s'affichait pas correctement à cause de l'accent. Pense à bien enregistrer ton fichier avec l'encodage UTF-8 Sans BOM En espérant t'avoir aidé, Cordialement, Skillb0w
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Bonjour à tous. Je cherche un skript qui permettrai de séparer les inventaires selon le monde dans lequel on est. Mais il faudrait que plusieurs monde puissent avoir le même inventaire. En cherchant j'ai trouvé ce skript mais qui sépare dans tout les mondes: En cherchant sur le forum j'ai trouvé comment sauvegarder un inventaire mais via une commande et en le récupérant via une commande mais je ne pense pas que ça se fasse pareil dans mon cas. Si quelqu'un connait un skript comme celui que je cherche où qui voudrait bien en faire un ce serait super. PS: Je connais le plugin MultiInv, mais il ne fonctionne pas bien chez moi. Si quelqu'un sait comment le config, je suis preneur au lieu du skript :) Cordialement, Skillb0w
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De plus, les UPs sont interdits :) Cordialement, Skillb0w
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En effet je suis ***: mon code crée une boucle. En full Skript, il y a un moyen de bannir un joueur, mais ce n'est pas fonctionnel à 100% Sinon, je n'ai pas trop d'idée à cette heure-ci :confused: Quelqu'un t'aidera sûrement plus demain :) Cordialement, Skillb0w
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En effet, je n'y avais pas pensé. Surtout que j'allais sûrement en avoir besoin. Merci :) Cordialement, Skillb0w
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on command "/ban": cancel event set "%arg 1%" to {player.banni} wait 1 ticks broadcast "&c[&4Bannissement&c] {player.banni} a été banni !" make console execute command "ban {player.banni}" Je n'ai pas le temps de le tester ce soir, ni de le compléter et je ne sais pas si il fonctionne. Mais tu as un début de ce qu'il faut faire je pense. En espérant t'avoir aidé, Cordialement, Skillb0w
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Tu veux que les messages changés soit ceux afficher sur le tchat et visible par les autres joueurs ou le message que le joueur recevra lorsqu'il sera kick ? Cordialement, Skillb0w
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Dernière chose que tu pourrai essayer : on chat: set message to coloured message with white Honnêtement, je ne pense pas que ça fonctionne, et je n'ai plus trop d'idée :/ Cordialement, Skillb0w
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Et ceci: on chat: set message to coloured message Si rien ne se passe, c'est sûrement parce que aucune couleur n'est définie. Donc peut-être: on chat: set message to white (Tu sauras rajouter les permissions:)) En espérant t'avoir aidé, Cordialement, Skillb0w
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Un peu de recherche sur la doc' et j'ai trouvé plusieurs choses qui pourraient t'éclairer. on chat: set message to coloured message et set the colour of the block to green Tu pourrai donc essayer: on chat: if player hasn't permission "chat.couleur": set the color of the message to grey else: set the color of the message to white Je n'ai rien testé, donc je n'ai aucune idée de ce que ça va donner. En espérant t'avoir aidé, Cordialement, Skillb0w
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Si tu mets 3, par exemple, tu n'aura que 3 blocs détruits et donc forcément pas l'arbre entier. Après, je ne pense pas que ça soit une bonne solution non plus étant donné que les blocs en dessous serait également détruits... Cordialement, Skillb0w
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Tu peux essayer un clear drops alors, mais dans ce cas là, il n'y aura pas non plus de poudre de creeper. Je ne sais pas quelle est l'appellation du disque lorsqu'on code :/ Cordialement, Skillb0w
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Comme j'ai dis, c'est bien un zombie qui loot le cd ? ou un creeper ? Si c'est un creeper (plus probable) remplace zombie par creeper dans le code Cordialement, Skillb0w
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Salut. J'ai deux méthodes qui pourraient résoudre ton problème, mais je n'ai pas le temps de réfléchir au code que ça donnerait. Tu peux soit: - vérifier le bloc au dessus de celui qui est cassé et si c'est du bois, ça le casse aussi (ça ne fonctionnerai pas pour les grands arbres) - casser tous les blocs de bois dans un rayon de 5 blocs autour de celui cassé. Si tu veux casser aussi les feuilles, ces deux méthodes ne vont pas convenir. Il faudrait vérifier si le bloc est en contact avec un autre bloc (sauf de la "grass" pour le bloc d'en dessous, les autres blocs sont également cassé, mais le code commencerai à s'alourdir et je ne sais pas comment faire. En espérant t'avoir aidé. Cordialement, Skillb0w
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Salut. Je ne sais pas si tu peux bloquer uniquement le cd "Cat". Néanmoins tu peux essayer quelques piste pour résoudre ton problème: on death of a zombie: remove disc from the drops Sinon, tu peux essayer de vérifier le nom de l'item dropé, mais je ne sais pas si c'est faisable. Tu peux également vérifier si le joueur récupère un cd qui s'appelle "Cat" et supprimer le CD. P.S: Il me semble que les zombies ne droppent pas de cd, mais que se sont les creepers. Et aussi, je ne suis pas sur pour le "disc". Il faut peut être utiliser un autre nom. En espérant t'avoir aidé, Cordialement, Skillb0w
