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Tout ce qui a été posté par Skilb0w
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Exactement. Je préférais essayer d'autres solutions plus probables de fonctionner. Maintenant j'ai ré-installer les extensions et skript. Toujours même problème avec des erreurs qui sont apparus sur certains scripts alors que je ne les avais pas avant. Donc si quelqu'un pourrait m'éclairer autrement... EDIT: J'ai re-télécharger toutes les extensions une deuxième fois et cette fois ci, pas de nouvelles erreurs, mais toujours pas les erreurs... Cordialement, Skillb0w
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Oui je vais le faire dès que je pourrais :)
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Euhh c'est un script pour mon serveur donc je préfère éviter, mais ce n'est pas ça le problème. Je n'ai pas les erreurs sur tous mes scripts. Je sais corriger les erreurs, mais faut que je les aient ...
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Non justement ^^ Dans la console, les erreurs ne s'affichent pas, et je n'ai pas moyen de vérifier si elles s'affichent en jeu, mais peu importe. J'ai juste le premier message de reload, puis le dernier indiquant que le script s'est reload avec 18 erreurs (comment corriger 18 erreurs sans savoir où elles sont ><) Skill'
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C'est à dire ? Les logs en entier ?! Skill'
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Argh... J'aurais bien voulu, mais je suis en vacances et j'ai difficilement internet. Donc pas moyen d'aller sur TS
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Les avertissements que j'avais, je les avais à chaque reload, et tant mieux, parce que je les corrigeais plus tard. Et je veux bien essayer, mais ça me parait bizarre quand même que ça puisse y changer quelque chose. Skill'
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Bah pareil. Le nombre d'erreurs total. Et aucun avertissement, concernant les id par exemple (je n'ai pas les avertissements quand je reload un script en particulier non plus) Skill'
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Skript 2.2 (il me semble) et j'ai SkQuery, SkExtras, SkRayFall, RandomSk, Umbaska, WildSkript. Mais ça fonctionnait avant. Il ne me semble pas avoir ajouté de nouvelles extensions quand le problème est apparu. Skill'
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Salut tout le monde. Depuis quelques temps, quand je reload un script, j'ai le nombre d'erreurs qui s'affiche, mais je n'ai plus le détail des erreurs. Je reload le script depuis la console, car actuellement, je n'ai pas la possibilité de me connecter sur mon serveur, mais il y a quelques temps, tout fonctionnait normalement. J'ai regardé dans la config de Skript, mais il n'y a rien concernant cela. En attente de réponses, Cordialement, Skillb0w
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Salut. C'est possible mais long. Je pense qu'il serait plus simple de refaire faction. Mais sinon tu peux essayer en créant une variable quand une faction est créé, lorsqu'un joueur l'a rejoint, il est ajouté à une liste, et utiliser cette liste pour vérifier qui peut ouvrir le coffre. Je ne peux pas te le faire désolé Skill'
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à 3h du matin, éxécuter une action ?
Skilb0w a répondu à un(e) question de BrokenFiles_ dans Résolus
C'est bien, mais si tu lance ton skript à 12h23, ça va déconner. Lance le à une heure "ronde", et set une variable avant pour indiquer l'heure qu'il est command /sethour: trigger: set {hour} to .. #L'heure qu'il est au moment où tu fais le skript (si possible une heure ronde, ça evitera de gérer les minutes) every hour: add 1 to {hour} if {hour} is 3: execute console command "/restart" if {hour} is 24: set {hour} to 0 PS: Je ne sais pas si le script (vrai script, pas le plugin) de restart est intégré au serveur. Il faudra peut-être le faire Skill' -
Voilà la signification de "Pas de modification" dans une licence CC: "NoDerivatives — If you remix, transform, or build upon the material, you may not distribute the modified material." Ecrit noir sur blanc sur leur site. Donc tu modifies si tu veux, mais sans publier la version modifiée :) Skill'
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Ok heureux de t'avoir aidé. N'hésite pas à aimer mon message puisqu'il t'a aidé. EDIT: Je ne parlais pas de celui-là, mais celui avec le code ^^ Mais ça fait toujours plaisir :p Skill'
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on right click: world of player is "{@world}" if {kit.%player%} is "Deadpool": if player is holding a iron sword named "&4Epée de téléportation": set {_diffkit} to difference between {kitdeadpool.%player%} and now if {_diffkit} is smaller than 15 seconds: send "&cCooldown" else: teleport player at the targeted block set {kitdeadpool.%player%} to now Skill'
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Salut. Pour faire honneur à la communauté française, @Gecko_PvP , tu aurais pu citer le script de @SkyZik http://skript-mc.fr/forum/index.php?threads/silk-spawner.144/ Je pense qu'il correspond à ta demande @xHydro_ et je le poste même si tu as résolu.... parce que j'ai envie :P Skill'
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C'est bon, j'ai utilisé la méthode de @MrSkyzZ . Puis j'ai finalement abandonné l'idée que je voulais faire ^^ Merci quand même de l'aide. Cordialement, Skill'
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Ouais je vais essayer. C'est faisable, mais je pensais vérifier directement la location de la variable, plutôt que le monde dans lequel le joueur était TP. Je te tiens au courant :) Skill'
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Bonjour/Bonsoir. Je fais appel à votre aide car j'ai un sacré problème... J'explique mon problème: Le joueur défini une variable nommée {home1.%player%}. Et lorsqu'il fait la commande /home, j'aimerais vérifier dans quel monde se trouve la variable (sous-entendu les coordonées :/) Voilà ce que j'ai essayé: if location of {home1.%player%} is in world "pvp": #Donne une erreur if {{home1.%player%} is in "pvp": #Pas d'erreur mais ne marche pas if world of {home1.%player%} is "pvp": #Pas d'erreur mais ne fonctionne pas En attente de vos réponses, Cordialement, Skillb0w
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Ok merci :) Je me renseignerai. Et toujours utile pour l'auteur de ce post. Skill'
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Ok merci beaucoup :D Et petite question, j'ai lu qu'il fallait mettre des fichiers de type ".nbs". Un site pour convertir un .mp3 ou .avi en .nbs ? (Sinon je chercherais mais comme tu avais l'air de connaître je préférais demander :p) Skill'
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Ah intéressant :') Tu pourrais détailler un peu plus pour expliqué comment faire ? :) Skill'
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Pas si t'es sur un VPS :) Puis si tu cherches bien, doit y'en avoir des petites pas chères (voire gratuites) comme Hostinger qui propose des sites web gratuits Skill'
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Je t'en prie :) N'hésite pas à aimer mon message si il t'a aidé à résoudre ton problème :P Cordialement, Skill'
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Plop ! format slot 0 of player with 32 vertical oak log named "&aBuches de bois" with lore "&210 points" to close then run [make console execute command "/buy %player% wood"] La fin n'était pas bonne :) command /buy <player> <text>: executable by: console trigger: if arg 2 is "wood": if {points.%arg 1%} is greater than 10: remove 10 from {points.%arg 1%} send "&aAchat effectué &2- &aBuches &2x32" to arg 1 else: send "&cVous n'avez pas assez de points" to arg 1 Et j'ai fait quelques petites modifs pour que ça soit "mieux" mais normalement le code était bon :) En espérant t'avoir aidé, Cordialement, Skillb0w
