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Zeedix

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Tout ce qui a été posté par Zeedix

  1. Oui ça ne marche pas il faut que tu mettes une valeur après la variable par exemple : command /test [<player>]: trigger: if arg 1 is set: set {sender} to arg 1's name set {muteok.%{sender}%} to true
  2. A mon avis tu as juste a faire set {muteok.%{sender}%} Mais du coup ne fais pas ca avant : clear {sender}
  3. Bonjour, As-tu essayé de déclarer ta variable comme ceci : set {_sender} to arg 1's name Ca fonctionne chez moi Bonne journée EDIT: Je pense avoir compris le problème. Comme tu set une variable temporaire elle s'efface avant l'inventory click. personnellement je ferais comme ça : set {sender} to arg 1's name Ensuite dans l'inventory click: send "Le joueur défini est: %{sender}% " clear {sender} Normalement ça devrait le faire
  4. Zeedix

    Faction en Français

    En effet il a sûrement été réalisé, mais pour ma part impossible d'en trouver un qui fonctionne parfaitement, j'en ai pourtant essayé plusieurs..
  5. Zeedix

    Besoin d'aide ^^ [Information]

    Et bien si tu utilises le script qu'il t'a donné: every seconds: loop all players: if name of loop-player's helmet is "speed": apply potion of swiftness to loop-player for 1 second show 50 "heart" particles at location of loop-player for player offset by 0.4, 0.7, 0.4 Tu peux rajouter une autre condition derrière, du style: if name of loop-player's helmet is "force": apply potion of strength to loop-player for 1 second Ce qui va créer un deuxième "Head" qui permet au joueur qui le porte d'avoir l'effet force.. Après c'est a toi d'inventer ce que tu veux .. ;)
  6. Zeedix

    Faction en Français

    Mais est-ce qu'il existe le script Factions quelque part ? Qu'il soit en anglais ou pas je suis preneur..
  7. Zeedix

    Erreurs script de duels

    Bonjour/Bonsoir ^^ Je suis un Skripter débutant (j'ai commencé à skripter il y a une semaine) et j'ai quelques problèmes avec un Skript de Duel. Mon idée est de faire en sorte que lorsqu'un joueur fait /pvp join, il rejoint une file d'attente qui peut contenir maximum 2 personnes (c'est un duel) Une fois que la file d'attente est pleine (2/2) les deux joueurs sont téléportés à leurs positions respectives, {pvp.pos1} pour le premier joueur, {pvp.pos2} pour le second. Ensuite le combat sera lancé, et dès qu'un joueur sera tué, le combat se terminera et le gagnant sera TP en {pvp.exit} Pour l'instant j'ai créé: - la commande qui permet de set les positions (/setpoint 1, 2 ou exit) - la file d'attente - la commande /pvp quit qui permet de quitter la file d'attente Mon problème est que je n'arrive pas à téléporter chaque joueur à deux points différents, et mon skript a plusieurs autres défaults que je ne saurais expliquer ... J'ai appris à un peu skripter en fouillant sur Internet, soyez indulgents si vous trouvez des erreurs de débutant mdr ;) Mon code: variables: {pvp.slots} = 0 #(entre 1 et 2) Indique le nombre de joueurs dans le jeu command /setpoint <text>: aliases: /sp trigger: if arg 1 is "1": set {pvp.pos1} to the player's position send "&aPosition &b&l1 &acreee" stop if arg 1 is "2": set {pvp.pos2} to the player's position send "&aPosition &b&l2 &acreee" stop if arg 1 is "exit": set {pvp.exit} to the player's position send "&aSortie creee" stop if arg 1 is not set: send "&cUtilisation: &b/setpoint 1,2 ou exit" stop command /pvp <text>: trigger: if arg 1 is "join": if {pvp.slots} is 2: send "&cLa file d'attente est pleine" stop if {pvp.start} is true: send "&cLa partie a deja commence" stop if {pvp.%player%.attente} is true: send "&cTu es deja dans la file d'attente" add 1 to {pvp.slots} wait 1 tick wait 1 tick set {pvp.%player%.attente} to true set {pvp.%player%.slot} to a random number between 1 and 2 broadcast "&b%player% &arejoins la file d'attente &b(%{pvp.slots}%/2)" if {pvp.slots} is 2: set {pvp.%player%.attente} to false set {pvp.start} to true set {pvp.%player%.start} to true set {pvp.slots} to 0 wait 1.5 seconds broadcast "&aLe combat va commencer" if {pvp.pos1} is set: if {pvp.pos2} is set: if {pvp.%player%.slot} is 1: teleport player to {pvp.pos1} if {pvp.%player%.slot} is 2: teleport player to {pvp.pos2} else: broadcast "&cPosition &b1 &cn'a pas ete creee" wait 5 seconds set {pvp.start} to false wait 1 tick if {pvp.%player%.start} is true: teleport player to {pvp.exit} set {pvp.%player%.start} to false set {pvp.%player%.attente} to false send "&cFin du test." wait 1 tick stop if arg 1 is "quit": if {pvp.%player%.attente} is true: remove 1 from {pvp.slots} set {pvp.%player%.attente} to false broadcast "&b%player% &cquitte la file d'attente &b(%{pvp.slots}%/2)" stop if {pvp.start} is true: send "&cTu ne peux pas quitter pendant le combat!" stop if arg 1 is "reset": set {pvp.%player%.attente} to false set {pvp.start} to false set {pvp.%player%.start} to false set {pvp.slots} to 0 stop if arg 1 is not "join" or "quit": send "&aUtilisation de la commande: &b/pvp join ou /pvp quit" on disconnect: loop all players: if {pvp.%player%.attente} is true: remove 1 from {pvp.slots} set {pvp.%player%.attente} to false broadcast "&b%player% &cquitte la file d'attente &b(%{pvp.slots}%/2)" stop if {pvp.%player%.start} is true: if {pvp.%player%.slot} is 1: set {pvp.start} to false broadcast "&b%player% &cs'est deconnecte. Fin du combat." Merci d'avance pour votre aide :D
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