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Messages posté(e)s par MGamer91
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Il y a 3 heures, Dylan™ a dit :Voici comment j'aurais fait:
J'explique, on set au load su skript les différents grades (leur prefix pas obligés) et les mondes que tu veux.
Ensuite on crée une fonction qui s'active par exemple à l'ouverture du gui,
Et les variables sont stoqués de cette manière:
{grade::count::%WORLD%::%INDEX DU GRADE%} ainsi tu as juste a loop la liste des world et tu peux afficher dans chaque world qui est quoi (il faut attribuer la permission grade.%legrade% au joueur)
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Je ne dis pas que c'est la meilleur façon, la plus facile mais c'est ce que j'aurai envisagé
Passez une bonne fin de journée,
HopeTime
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il y a une heure, RaiZz_ a dit :Version de Minecraft : 1.8
Version de Skript : 2.1.5Addons utilisés: SkQuery, skRayFall+v1.9.12, SkStuff, SkUtilities, SQLibrary-7.1, TeamSkript, Umbaska_1.8, WildSkript
Type du skript : Je souhaiterai que lorsque je clique sur une pancarte contenant la ligne "&aPrix:" (définissant que l'habitation est en vente), le serveur regarde si j'ai bien le nombre d'émeraudes inscrit dans la ligne 3, puis me les retire et execute une commande. Merci de votre aide
Description du script :
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Lorsque je clique sur la pancarte, cela me marque que je n'ai pas assez d'émeraudes, pourtant, lorsque je /sk reload, il n'y a aucune erreur
Merci de votre aide :cContenu masqué
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Essaie cette syntaxe, chez moi elle fonctionne
Si ce n'est pas la syntaxe le problème alors c'est surement que la line 3 c'est du text donc il faudrait le convertir en nombre:
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Hope
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il y a 7 minutes, KneaXy a dit :Je veux give un item unbreakeable.
Pas coder l'équivalent
Ah pardon
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Il y a 4 heures, KneaXy a dit :Je veux un item unbreakeable.
Je ne veux pas d'un item unbreaking 5000 ou coder un outil qui ne se casse pas lors d'une utilisation, c'est perdre du temps inutilement
Tes deux codes peuvent fonctionner mais j'aurai aimé pouvoir tout faire avec Skript, peu importe si je dois ajouter un Addon de gestion de nbt
comme ça ?:
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Il y a 4 heures, Paradoxalunivers a dit :hum dans c'est cas la je pense pas avoir les connaissances nécessaire pour t'aider désoler
Ton idée de cancel event, je la trouve bien Je pense qu'il faut juste identifier l'item pour dire lui il est incassable, @KneaXy soit passer par le lore si tu veux pas renommer l'item soit directement pas son nom les 2 au choix
(Avec le nom)
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Bonne soirée,
Hope
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Il y a 3 heures, ambroiselebs a dit :Alors le code marche mais enfaite je me suit trompé dans ce que je voulais dire le mieux ce serai de faire genre "quand tout les joueurs du monde ont une épée en diamant alors..."
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Tu veux dire comme ça ? SI TOUS les joueurs ont une épée alors il se passe quelque chose ?
Hope
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il y a 14 minutes, victims_fr a dit :Version de Minecraft : 1.15.2
Version de Skript : 2.5Addons utilisés: Addon1, Addon2, ...
Type du skript : menu de sélection d'équipe
Description du script :
- Bonjour je suis sur un menu pour faire en sorte que les gens qui vienne sur mon serveur puisse jouer a plusieurs type de RP,..., RP solo, RP duo, RP quatuor ,
je ne sait comment faire, quand l'invitation envoyer au joueur il la reçoive, puis l'accepte (de preference par un click sur tchat ou commande "command /invitationPlayerCoop <text>:" ).
je met le skript en joint, je sait qu'il est écrit un peut bizard (on me la dit) il fonctionne (ce que j'ai commencer) mais pas optimisé.
merci de l'aide apporté.
vincent.
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Tu peux par exemple crée une commande /accepte ? Et pour le message cliquable:
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Bonne journée
Hopetime
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Il y a 1 heure, KneaXy a dit :UP
Tu souhaites t gives l'item avec l'enchantement unbreaking ? Ou tu souhaites vraiment que l'item ne s'use pas ?
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Bonjour,
Je pense que tu peux tester ceci:
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PS: Pour voir ta version de Skript tu peux faire /ver Skript
Bonne journée à toi,
HopeTime
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Il y a 17 heures, Shayner a dit :Comment ?
Faut lire un peu les messages épinglés https://skript-mc.fr/forum/topic/17729-comment-et-pourquoi-passer-son-post-en-résolu/
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Il y a 3 heures, Shayner a dit :Merci beaucoup :3
Bonne journée !
Si il n'y a plus de problème n'oublie pas de passer en résolu
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Il y a 15 heures, alexator3000 a dit :Version de Minecraft : 1.12.2
Version de Skript : 1.12.2Description du script :
Bonjour/Bonsoir
j'aimerais crée un skript mais je suis bloqué. Je vous explique.
Le skript dois en une command te give un objet renommé et Test par exemple /g stone
ça te give de la stone renommé en Test. Mais pas que la stone tous autres block ...
Quand tu fais un clic droit sur le block renommé en Test ou que tu la casse. Il dois ce transformer aléatoirement entre tous les minerais du jeu.
Merci pour vôtre aide : )
Ou alors plus dire mais quand même bien le même début avec la command /g ...
Mais cette fois ci l'objet n'est pas renommé. Quand tu fais un clic droit sur le block ou que tu la casse. Il dois ce transformer aléatoirement entre tous les minerais du jeu. Mais ne pas ce transformer si ce n'est pas le block qui a été give par la commande.
Si vous arrivez à ça ce serai fantastique ! Merci !
Ma version de skript : 2.2dev37c
Voici le code:
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PS: S'il te plait la prochaine fois, explique point par point, en était précis, on ne sait pas exactement ce que tu imagines toi, si tu veux qu'on t'aide correctement, il faut que ta demande soit complète, parce que là, on ne comprend pas tout, tu es flou.
Bonne journée,
HopeTime
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il y a 2 minutes, Machigan a dit :Version de Minecraft : 1.15.2
Version de Skript : 2.4.1Addons utilisés: TuSke
Description du script :
Bonjour, quand je fais la commande "/achat [<text>]" ça ouvre un gui comme prévu mais quand je clique sur l'item qui doit effectuer la fonction "achat" celle-ci s'execute bien dans la console mais je n'ai pas l'impression qu'elle s'execute pour le joueur, c'est-à-dire, normalement je dois recevoir un message (voir début de la fonction) mais je ne le reçois même pas, j'ai alors tester pour voir avec une autre fonction, si je pouvais mettre "player" en executant une fonction dans un inventaire et je reçois bien le message, je ne comprends alors pas ce que j'ai mal fait. Sachant que je ne reçois pas de message d'erreur quand je reload le skript.
Merci d'avanceLa ligne ou tu appelles ta fonction, le second argument est "1" or ta fonction achat n'appelle pas de text en second argument mais un nombre Ensuite tu as mis %arg 1% mais il faut mettre arg 1 directement car c'est déjà un text
comment ceci:
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Bonne journée,
HopeTime
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Il y a 2 heures, Shayner a dit :Je vais t'expliquer,
Quand un joueur meurt sont stuff est dropée par terre comme la logique de minecraft le veut, sauf que moi je voudrais que quand ce joueur meurt il à 5% de chances de récuperer un item random de sont ancien stuff qui va directement dans sont inventaire en lui envoyant un message comme quoi il a eu de la chance, l'item en question peut être n'importe quoi tant que cette item était dans sont inventaire
Je t'ai fait un code, tu change le message comme tu veux, tu peux le modif etc...
Chose à savoir, dans le code, comme chaque slot de l'inventaire est "set" dans une variables si admettons, un joueur à 16 flèches et que c'est cet item qui est choisi au respawn (bien sur on a que 5% de chance), alors il recevrai 16 flèches et non 1 flèche (donc techniquement il ne reçoit pas 1 item indépendant mais plutôt un slot de son ancien inventaire.)
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Bonne journée,
HopeTime
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Le 16/05/2020 à 13:31, Shayner a dit :Version de Minecraft : 1.8.8
Version de Skript : idkType du skript : Skript de récuperations de stuff
Description du script :
Bonjours,
Cette demande de skript risque d'être difficile à comprendre, c'est pour cela que je vous demanderais de lire attentivement
En claire je voudrais:
Que à la mort d'un joueur il a 5% pourcent de chance de récuperer un item random de ton ancien stuff, si le joueur n'avait pas de stuff sur lui rien ne se passe et une actionbar lui est envoyez pour lui
précisez que le système n'a pas marcher
Si j'ai bien compris, quand un joueur meurt, il a 5% de chance de récupérer un item de son ancien stuff ?
Est ce qu'il récupère l'item via une commande ? Directement au respawn ?
Est ce que tout le stuff est drop ? L'item choisi est lui aussi drop ? Peux tu m'éclairer s'il te plait ?
Il y a 20 heures, hellone4425 a dit :A ma connaissance il n'est pas possible de pouvoir faire cela
Si si c'est possible ^^
HopeTime
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il y a 7 minutes, Christian a dit :je n'est pas réussie même avec ton code a la fin de ton lien il dise qui arrive pas a bien re m'être les niveau mais de tout facons ji arrive pas
et aussi je pense il y a plus simple juste bloquer le clik sur les livre enchanter skil touch mais jarrive pas a trouver leur nom dans skript
merci quand même
Chez moi ça marche parfaitement dommage
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Il y a 5 heures, Christian a dit :Bonjour, Bonsoir, j'ai mon serveur MC en 1.8.8, & Skript 2.2-dev36.
Le but est de bloquer totalement l'enchantement skiltouch
J'ais bloquer l'enchantement skiltouch mais je n'arrive pas a bloquer les livre skiltouch que l'on peut récupérer dans le monde Minecraft
donc jais mis en place juste si on a un objet enchanter skiltouch sa supprime les enchantement mais sa les supprime tousse lia t'il un solution pour sois bloquer la récupération des livres ou sois de retirer juste l'enchantement skiltouch des objet
Voicis mon code :
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bonne soirée
merci d'avance
Ps: désoler pour l'orthographe
il y a une heure, Christian a dit :non engros sois je veut qu'il puisse pas le le bouger dans l'inventaire (donc avec on clik) sois désenchanter l'objet skiltouch mais en retirant que skil touch mais pas les autres enchantement ou encore le bloquer de puis l'enclume mais j'arrive pas
Voila j'ai enfin retrouvé la fonction, je l'explique
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Ps: L'enchantement est retiré mais pas remis ensuite !
J'ai trouvé cette fonction ici:
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Voila bonne soirée
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il y a une heure, noftaly a dit :Car du as mis presque partout "rouned down" au lieu de "rounded down".
Par ailleurs, dans ta grande liste de replace, tu peux juste garder ceux-la, en enlevant les espaces que tu avais mis :
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Merci pour le conseil Et pour ta réponse ça marche super merci beaucoup
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Version de minecraft / skript : 1.11.2 / Skript 2.2 Dev29
Type du skript :
[Erreur] Erreur inconnue
Description du script :
Bonjours à tous, j'ai besoin de votre aide.
J'ai un code (ci-dessous)
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Et les lignes suivantes:
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Affichent des erreur, (et bien sur ne fonctionne pas):
Seulement je ne sais pas du tout comment palier à ce problème, si quelqu'un pouvait m'aider ?
Cordialement, MGamer91
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Le 12/10/2018 à 16:08, MGamer91 a dit :Version de minecraft / skript : 1.11.2 / Skript 2.2 Dev29
Type du skript :
[Timer] Un cooldown avec variable
Description du script :
Bonjours à tous, j'ai besoin de votre aide.
En créant une commande simple comme si dessous, je set dans une variable un nombre et je souhaite que lorsqu'un joueur fasse /test, si il la déjà fait dans {variable TEMPS} heures ça lui refusent mais je n'arrive pas dans le code à l'intégrer:
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Mais comme vous vous en doutez, il y'a une erreur:
Bien sur lorsque je replace le {timer} par 2 par exemple ça marche bien ^^.
Pouvez vous donc m'aider s'il vous plaît ?
Il y a 21 heures, DioFun a dit :Je viens de tester ton code sur mon serveur et il marche ! Voilà comme ça tu pourra le passer en résolu ^^
Bien merci de m'avoir aider ça marche parfaitement PS: Comment on ajoute le "résolu" en vert comme avant ?
Réponse:
Il faut d'abord que l'auteur ait ajouté l'étiquette(tag) "résolu" à la discussion, attestant que son problème est résolu et que la réponse se trouve dans la discussion.
Le cas échéant, si aucun message n'est posté durant 1 semaine, le sujet sera déplacé vers la section "Inactifs".
Enfin, si le sujet respecte les conditions énumérées précédemment, il possédera le statut de résolution validé par un modérateur, la discussion aura alors un préfixe rouge "résolu"et se verra verrouillée puis déplacée vers la section "Résolus".
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Version de minecraft / skript : 1.11.2 / Skript 2.2 Dev29
Type du skript :
[Timer] Un cooldown avec variable
Description du script :
Bonjours à tous, j'ai besoin de votre aide.
En créant une commande simple comme si dessous, je set dans une variable un nombre et je souhaite que lorsqu'un joueur fasse /test, si il la déjà fait dans {variable TEMPS} heures ça lui refusent mais je n'arrive pas dans le code à l'intégrer:
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Mais comme vous vous en doutez, il y'a une erreur:
Bien sur lorsque je replace le {timer} par 2 par exemple ça marche bien ^^.
Pouvez vous donc m'aider s'il vous plaît ?
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Tu n'est pas dans le bon catégorie ^^ je t'ai demandé en ami sur discord
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Salut,Tu as testé quelque chose du genre.
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Une simple soustraction non ? o_O
Escusez moi mais le problème a été resoulu
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oK j'ai trouvé, c'est car quand tu vérifie si le joueur à la perm, si il ne l'a pas alors ç arréte ton skript (car tu as mis stop)ça ne change rien, en fait lorsque je reçoit l'alerte et que je deco, puis me reco, l'autre joueur a beau insulter je ne reçois plus rien.
EDIT: Merci @uiytt de m'avoir aider il faillait enlever juste le else: stop :p
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Le deuxième joueur à t'il aussi la permission ?Nan ^^ Si il a la permission il peut envoyer n'importe quel message sans controle (pas mis dans le code dsl)
Afficher les Staff connecter sur le hub dans les Lores
dans Inactifs
Répondu : · Modifié par MGamer91
Après discutions avec @Dylan™, on est arrivé à ce code là (avec quelques ajouts notamment La "présence":
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PS: en 1.8 on ne peut pas créer une fonction qui n'appelle aucun argument ? je viens de le remarquer.
Malheureusement, ce skript porte conflit au plugin Multiverse-Core.
A voir pour plus tard (si quelqu'un peut aider) quand Dylan postera les logs.
Passez une bonne fin de soirée,
Hope