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KneaXy

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    En quête de foi, je prêche sur mon chemin.

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  1. Je n'ai pas compris ta demande.... Exprimes-toi mieux, et donne la version de Skript (/ver Skript, ou /Skript info)
  2. Bonjour Normalement : if executor is console est censé fonctionner Ou alors if executor is not player
  3. Tu n'es pas obligé de mettre else ici Également, pour te raccourcir tu peux mettre : kill player is world is "monde" (Ça évite de mettre : et aller à la ligne, mais franchement pas obligé c'est 100% pour flemmard (comme moi))
  4. %coloured {_p}'s prefix% Tu peux utiliser ça Genre named "&7%{_p}%" with lore "> %coloured {_p}'s prefix%" Cette expression affiche le préfixe du joueur Genre si c'est [admin] ça affichera [admin]
  5. Bonjour Premièrement, tu ne peux pas mettre 2 problèmes différent dans le même topic, je t'invite à masquer ton premier message. En suite, pour ton code, ça peut se faire on break granite: chance of 5%: drop a diamond stop chance of 8%: drop a gold ingot stop chance of 15%: drop a iron ingot stop chance of 25%: drop a coal stop chance of 47%: drop a stone stop Je l'ai testé et c'est fonctionnel, j'espère que ça sera de même pour toi Bonne journée
  6. KneaXy

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    Ajoute le tag résolu à ton topic Il me semble que tu dois éditer ton sujet et après ajouter le tag "Résolu"
  7. KneaXy

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    Mais pas de soucis ! Avec plaisir
  8. KneaXy

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    Excellente question xD
  9. KneaXy

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    Aaaaaaaaaah, tu peux comparer sa position Genre, si ton spawn est en x -50 et z 50, tu fais if player's x-position > -50: if player's z-position < 50:
  10. KneaXy

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    Mais du coup je ne comprend pas ... on rightclick on sand with a shovel: Lorsque le joueur fait click droit en utilisant une pelle Où est le problème ? Enfin je t'avoue que j'ai un peu de mal à comprendre
  11. KneaXy

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    Bonjour on a right click with a shovel: if clicked block is Sand: # code habituel else if clicked block is <bloc> #ex: grass # autre code Désolé je suis sur téléphone, mais j'espère avoir compris et a réussi à t'aider
  12. on right click: if name of clicked block is "Nom de bloc": #Genre, si c'est de la terre c'est "dirt" console command "/cc open <nom> %player%" Bonjour à toi, j'espère que cela fonctionnera
  13. on place: set {bûcheron.buche::%bloc's position%} Ou tu add, fais une variable à côté et tu vérifies à chaque fois la position des blocs cassés
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