> Bien le bonjour ! J'ai remarqué que beaucoup d'entre vous avaient des problèmes avec l’affichage dans un GUI ( un inventaire en quelque sorte ).
> Pour commencer je prend la plume en temps qu'objet qui vas ouvrir un inventaire.
on right click with feather:
cancel event
execute player command "/inventory %player%"
> En claire : dès qu'un joueur va cliquer avec son clique gauche dans Minecraft le joueur exécutera la commande "/inventory %player%" ← Vous pouvez remplacer Inventory par autre chose mais surtout pas %player% ! ← Mais pourquoi ? Car %player% détecte le joueur qui tien la plume.
> Maintenant on vas créer l'inventaire suivit de la commande :
command /inventory [<player>]:
trigger:
if arg 1 is not set:
send "&8[&cAuthen&8] &4Erreur: &6/authen <joueur>"
if arg 1 is set:
open chest with 6 row named "NOM DE L'INVENTAIRE" to player
wait 1 tick
> Vous remplacer ce que vous voulez par exemple le nom de l'inventaire
> C'est fait ?
> Maintenant mettez
format slot 40 of player with arg 1's skull named "&l&b%arg 1%" with lore "&c%player%, tu as &b%{value.%player%}% &ccoins ." to close then run [make player execute command "/LACOMMANDEAEXECUTER"]
Vous pouvez remplacer la valeur 40 par ce que vous voulez entre 0 & 53 cela placera la tête du joueur dans l'inventaire à la place que vous souhaitez =).
> Pour toute question poser les ! Lacher un like de famille ;)
Le code final :
on right click with feather:
cancel event
execute player command "/inventory %player%
command /inventory [<player>]:
trigger:
if arg 1 is not set:
send "&8[&cAuthen&8] &4Erreur: &6/authen <joueur>"
if arg 1 is set:
open chest with 6 row named "NOM DE L'INVENTAIRE" to player
wait 1 tick
format slot 40 of player with arg 1's skull named "&l&b%arg 1%" with lore "&c%player%, tu as &b%{value.%player%}% &ccoins ." to close then run [make player execute command "/LACOMMANDEAEXECUTER"]
#By GioLeGamer
Désolé pour les fautes d'orthographes ^^"
Un screen pour le rendu final *_* ?
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