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scooby

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Tout ce qui a été posté par scooby

  1. scooby

    SkInsulte - 0.2

    A ouai pas &2cencuré&r, a tester ^^
  2. scooby

    Problèmes Skript DarRP

    C ets ton "in" le in definit a l interieur mais d une zone WG et pas "In" dans une variable ...
  3. scooby

    Problèmes Skript DarRP

    Salut, c'est ce que je disait dans mes messages précédant ... [if arg 2 is not in "{fbi.ouinon::*}":] devient [if arg 2 is in {fbi.ouinon::*}:] Meme si je suis casi sur que sa fonctionnera pas normalement ... J ai modifier le fichier teste le
  4. scooby

    SkInsulte - 0.2

    Le probleme reste le meme si je marque dans le tchat : "Je suis concentrer alors laisser moi" Sa va marquer " Je suis &2cencuré&rcentrer alors laisser moi" ...
  5. scooby

    Mouton Disco Modifié Bugé

    Pas de soucis, passe le sujet en résolus et bonne continuation
  6. scooby

    Plus de dégats TNT

    Salut, sans addon c'est a dire ? fait en sort que Skript et tous les addon soit desactivé si ta toujours le probleme c ets que sa vien d un autre probleme que Skript et sa sera Hors sujet de ce forum. Amicalement
  7. scooby

    Problèmes Skript DarRP

    Il me semble avoir eu des probleme avec le contain sur une variable list, apres les essaie confirmera Qu est ce qui est a faire et ne pas a faire ^^
  8. scooby

    Problèmes Skript DarRP

    Ce que tu dit est valable pour une variable simple, mais pour une variable liste c est pas aussi simple. Pour moi sa serais loop {lavariablelist:**}: if loop-value is "machin": "event quelconque"
  9. scooby

    Problèmes Skript DarRP

    Salut, pour moi et skript biensure ^^ quand tu met "{untruc}" tu veut que sa soit le contenue de ta variable qui soit kla condition du "in" Se qui donnerais "if arg 2 is not in {fbi.ouinon::*}:" Mais quand c est une variable liste je pense qu il serais judicieux de faire une "loop {fbi.ouinon::*}:" pour appres comparé chaque valeur de la variable liste a tes conditions. Amicalement
  10. scooby

    Mouton Disco Modifié Bugé

    Salut, pour commancer quand tu utilise une variable y a pas de de "the" donc "teleport loop-entity-1 to {spawn}" Apres ta variable {spawn} n'est pas set dans ton code donc le skript ne pourra pas l'inventer. Je te propose de set la variable {spawn} avec la fonction "location of" comme sa ta yaw, pitch et localisation tridimensionnelle d'integrer. De cette facon "set {spawn} to location of [ton entité, je suppose que c ets l ancien mouton ] "
  11. Essaye loop blocks between {position.1} and {position.2}: #la tu loop tous les block de ta region if loop-block is air: #la tu filtre que les blocks d'air broadcast "blablabla" #la tu a un evenement
  12. Ah je te fait un code, mais j ai mon serveur qui deconne donc je peut pas le tester mais essaye sa : loop blocks within {position.1} to {position.2}: #la tu loop tous les block de ta region if loop-block is air: #la tu filtre que les blocks d'air broadcast "blablabla" #la tu a un evenement
  13. Dit moi se que tu veut faire exactement car ton loop blocks est bizzard
  14. Salut, enlève le "S" du "set loop-block to red wool"
  15. scooby

    different spawn (SurvivalGames)

    Pas de soucis passe le sujet en resolus si tout est nickel
  16. scooby

    different spawn (SurvivalGames)

    Salut, voila comment je ferais, les joueur s enregistre dans une variable list grace a une commande ou autre a toi de voir. Ensuite comme tu le sait les variable liste sont faite de cette facon : Grace a un "loop {tavariable::*}:" 1 pseudo1 2 pseudo2 3 pseudo3 ... * "1" represente la position dans la variable et récupérable grace a l expression "loop-index" * "psuedo1" represente la valeur de la variable a la position 1 récupérable grace a l expression "loop-value" Donc tu add le joueur dans la variable : add player to {tavariable::*} Quand tu veut les téléporter tu fait tout simplement: loop {tavariable::*}: teleport loop-value to {spawn%loop-index%} #il teleport joueur1 a la position de la variable {spawn1} Et cela sera fait pour tout les joeuur enregistrer dans {tavariable::*} Amicalement
  17. scooby

    Plus de dégats TNT

    Ah, ben soit ça vient d'un script, soit ça vient d'une configuration Worldguard ou autre ... ça ne se change pas par magie :s
  18. scooby

    Plus de dégats TNT

    Precise un peut, tu veut + de degat ou qu il n y ai aucun degat ? Si tu en veut + alors il faut que tu prenne comme événement le "on damage:" et ensuite a toi de faire la suite comme tu le souhaite. Si c est une tnt qui pette y aura degat tnt + 5 coeur avec le code suivant: on damage: if attacker isn't creeper: if victim is a player: if damage cause is entity explosion: damage player by 5 hearts Si tu ne veut plus de dégât alors sa serait : Dégâts TNT retirer mais y a toujours les degats creeper on damage: if attacker isn't creeper: if victim is a player: if damage cause is entity explosion: cancel event En espérant t avoir dépanné Amicalement scooby
  19. cherche pas, c'est pas corriger, sa vient pas de toi. J ai le meme soucis faut trouver une autre solution
  20. scooby

    Le chat !

    Bonsoir, si j'ai bien compris, se qu il veut dire c est que dans la phrase : "Tu pourrais mieuxxx expliiquer car je commprend rien ?" Il recupere les mot et fait les rectification : mieuxxx en mieux etc etc. J'y ai deja un peut penser mais sa risque d etre trop enorme genre avoir un dictionnaire et tout comparer, je voie pas d autre moyen pour le moment ....
  21. scooby

    Skript de coffre

    Donc la premiere personne, prends tout les objets et y a plus rien après jusqu au jours d'apres ?
  22. scooby

    Résolu

    command /ce [<text>]: trigger: if argument 1 is "join": #Le code if argument 1 is "leave": #Pour afficher a tout le monde que le joueur a quitté broadcast "%player% vient de quitté la partie %{Ta varible de nombre de personne dans l equipe}% / %Ta variable de nombre de personne max%" Si tu veut afficher uniquement au joueur de l equipe ou il ets ou lmes autre tu doit donner plus d info car je sais pas comment ta fait
  23. scooby

    Résolu

    Ben alors c est pas "on join:" mais : command /ce [<text>]: trigger: if argument 1 is "join": #Le code
  24. scooby

    Résolu

    Le "on join:" c est quand le joueur rejoint le serveur ...
  25. scooby

    GUI

    Mais alors pourquoi chez moi sa fonctionne ? Je trouve sa tres chiant qu il y ai temps de différence entre chaque serveur ...
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