scooby
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A ouai pas &2cencuré&r, a tester ^^
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C ets ton "in" le in definit a l interieur mais d une zone WG et pas "In" dans une variable ...
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Salut, c'est ce que je disait dans mes messages précédant ... [if arg 2 is not in "{fbi.ouinon::*}":] devient [if arg 2 is in {fbi.ouinon::*}:] Meme si je suis casi sur que sa fonctionnera pas normalement ... J ai modifier le fichier teste le
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Le probleme reste le meme si je marque dans le tchat : "Je suis concentrer alors laisser moi" Sa va marquer " Je suis &2cencuré&rcentrer alors laisser moi" ...
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Pas de soucis, passe le sujet en résolus et bonne continuation
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Salut, sans addon c'est a dire ? fait en sort que Skript et tous les addon soit desactivé si ta toujours le probleme c ets que sa vien d un autre probleme que Skript et sa sera Hors sujet de ce forum. Amicalement
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Il me semble avoir eu des probleme avec le contain sur une variable list, apres les essaie confirmera Qu est ce qui est a faire et ne pas a faire ^^
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Ce que tu dit est valable pour une variable simple, mais pour une variable liste c est pas aussi simple. Pour moi sa serais loop {lavariablelist:**}: if loop-value is "machin": "event quelconque"
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Salut, pour moi et skript biensure ^^ quand tu met "{untruc}" tu veut que sa soit le contenue de ta variable qui soit kla condition du "in" Se qui donnerais "if arg 2 is not in {fbi.ouinon::*}:" Mais quand c est une variable liste je pense qu il serais judicieux de faire une "loop {fbi.ouinon::*}:" pour appres comparé chaque valeur de la variable liste a tes conditions. Amicalement
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Salut, pour commancer quand tu utilise une variable y a pas de de "the" donc "teleport loop-entity-1 to {spawn}" Apres ta variable {spawn} n'est pas set dans ton code donc le skript ne pourra pas l'inventer. Je te propose de set la variable {spawn} avec la fonction "location of" comme sa ta yaw, pitch et localisation tridimensionnelle d'integrer. De cette facon "set {spawn} to location of [ton entité, je suppose que c ets l ancien mouton ] "
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Essaye loop blocks between {position.1} and {position.2}: #la tu loop tous les block de ta region if loop-block is air: #la tu filtre que les blocks d'air broadcast "blablabla" #la tu a un evenement
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Ah je te fait un code, mais j ai mon serveur qui deconne donc je peut pas le tester mais essaye sa : loop blocks within {position.1} to {position.2}: #la tu loop tous les block de ta region if loop-block is air: #la tu filtre que les blocks d'air broadcast "blablabla" #la tu a un evenement
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Dit moi se que tu veut faire exactement car ton loop blocks est bizzard
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Salut, enlève le "S" du "set loop-block to red wool"
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Pas de soucis passe le sujet en resolus si tout est nickel
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Salut, voila comment je ferais, les joueur s enregistre dans une variable list grace a une commande ou autre a toi de voir. Ensuite comme tu le sait les variable liste sont faite de cette facon : Grace a un "loop {tavariable::*}:" 1 pseudo1 2 pseudo2 3 pseudo3 ... * "1" represente la position dans la variable et récupérable grace a l expression "loop-index" * "psuedo1" represente la valeur de la variable a la position 1 récupérable grace a l expression "loop-value" Donc tu add le joueur dans la variable : add player to {tavariable::*} Quand tu veut les téléporter tu fait tout simplement: loop {tavariable::*}: teleport loop-value to {spawn%loop-index%} #il teleport joueur1 a la position de la variable {spawn1} Et cela sera fait pour tout les joeuur enregistrer dans {tavariable::*} Amicalement
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Ah, ben soit ça vient d'un script, soit ça vient d'une configuration Worldguard ou autre ... ça ne se change pas par magie :s
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Precise un peut, tu veut + de degat ou qu il n y ai aucun degat ? Si tu en veut + alors il faut que tu prenne comme événement le "on damage:" et ensuite a toi de faire la suite comme tu le souhaite. Si c est une tnt qui pette y aura degat tnt + 5 coeur avec le code suivant: on damage: if attacker isn't creeper: if victim is a player: if damage cause is entity explosion: damage player by 5 hearts Si tu ne veut plus de dégât alors sa serait : Dégâts TNT retirer mais y a toujours les degats creeper on damage: if attacker isn't creeper: if victim is a player: if damage cause is entity explosion: cancel event En espérant t avoir dépanné Amicalement scooby
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cherche pas, c'est pas corriger, sa vient pas de toi. J ai le meme soucis faut trouver une autre solution
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Bonsoir, si j'ai bien compris, se qu il veut dire c est que dans la phrase : "Tu pourrais mieuxxx expliiquer car je commprend rien ?" Il recupere les mot et fait les rectification : mieuxxx en mieux etc etc. J'y ai deja un peut penser mais sa risque d etre trop enorme genre avoir un dictionnaire et tout comparer, je voie pas d autre moyen pour le moment ....
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Donc la premiere personne, prends tout les objets et y a plus rien après jusqu au jours d'apres ?
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command /ce [<text>]: trigger: if argument 1 is "join": #Le code if argument 1 is "leave": #Pour afficher a tout le monde que le joueur a quitté broadcast "%player% vient de quitté la partie %{Ta varible de nombre de personne dans l equipe}% / %Ta variable de nombre de personne max%" Si tu veut afficher uniquement au joueur de l equipe ou il ets ou lmes autre tu doit donner plus d info car je sais pas comment ta fait
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Ben alors c est pas "on join:" mais : command /ce [<text>]: trigger: if argument 1 is "join": #Le code
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Le "on join:" c est quand le joueur rejoint le serveur ...
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Mais alors pourquoi chez moi sa fonctionne ? Je trouve sa tres chiant qu il y ai temps de différence entre chaque serveur ...
