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kumakuma215

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Tout ce qui a été posté par kumakuma215

  1. En espérant que tu choississes l'hébergeur DE TES RÊVES (nan j'dec xD). Le plus dur est de savoir lequel est le meilleur x').
  2. @MrForoche @TwerkRekt merci de faire ces messages en P.V .-. Donc, je vais te conseiller (j'suis pas un expert hein xD). Omgserv est plutot potable, mais tu ne geres pas COMPLETEMENT ta machine (donc, pas de site web sur la meme machine tu vois, pas de ts et tout xD). Si tu veux mettre d'autres serveurs sans pour autant payer plus, tu peux alors te tourner vers un VPS :). Un vps est configurable en entier. Et si tu as besoin d'aide (pour la config du vps et tout), tu peux demander à quelques sysadmin gratuit (facilement trouvable sur Internet .-.). Bref, j'vais résumer ca en points positifs et négatifs [spoiler=Mutualisé (OMGSERV)] Points positifs: - serveur minecraft TRES TRES TRES facilement configurable - pas besoin de gérer la machine, le service technique est là pour ça - Pas cher Points négatifs: - Il peut y avoir des bugs. Car oui, un mutualisé, c'est plusieurs serveurs sur le même VPS, donc si t'as pas de chance, tu peux tomber sur une machine avec un serveur minecraft qui bouffe tout. - Malheureusement, si le service technique est lent, t'es dans la merde .-. [spoiler=VPS] Points positifs: - ENTIEREMENT configurable (de A à Z, oui oui, même la version de java) - Tu peux faire "facilement" un multi-serveur sans pour autant payer d'autres serveur, tout sera sur la même machine - Possibilité d'installer tout et n'importe quoi sur le vps (serveur web, serveur ts, etc.) - Pour régler des soucis genre problème java toussa, pas besoin d'attendre le service technique, c'est toi qui gère (PEUT ÊTRE AUSSI CONSIDÉRÉ COMME POINT NÉGATIF) Points négatifs: - Cher (mais pas horriblement cher (pas comme les serveurs dédiés)) - Complexe. Si tu t'y connais pas en Linux, autant prendre un sysadmin - Tu peux être très vite tenté de faire des trucs illégaux. Si tu fais un truc d'interdit (installer un script de ddos sur le vps par exemple), tu en es ENTIÈREMENT responsable. Voilà, en espérant que ça puisse t'aider
  3. Bah tu remplaces first element out of par last element out of .-.
  4. Noce pour un débug ça : http://skunity.com/effects?filter=MundoSK#Try
  5. Déjà, je vais utiliser une astuce qui a été donnée dans ce tutoriel : [Contenu masqué] (je parle du split par caractère :3) Donc, voilà le code final, puis j'expliquerai ligne par ligne on chat: set {_firstcharacter::*} to message split by "" #Cette ligne a été trouvée par @blueblasterz send "Le premier caractère de votre message est %first element out of {_firstcharacter::*}%" Relativement simple, non? :D Donc, voila l'explication ligne par ligne on chat: Obvious set {firstcharacter::*} to message split by "" On récupère tous les caractères du message send "blabla %first element out of {_firstcharacter::*}%" Voici la partie la plus importante du skript c:. En faites, on récupère le premier élément de la liste qui contient la liste de tous les caractères du message. Donc, on récupère le premier caractère split :3. Donc on a le premier caractère du message c: Vous aurez besoin de Skript, WildSkript et peut-être SkQuery
  6. Nan vu qu'il n'y a pas un gros calcul xD
  7. Je te conseille malheureusement un plugin tel que CratesPlus et autres. Skript n'est PAS DU TOUT MAIS PAS DU TOUT optimisé pour ça :/
  8. Je suis tombé dans les méandres d'Internet :x : https://youtu.be/fUq2mx6dXMQ
  9. Nan c'est une expression :x. J'ai testé ;). On peut delete une metadata, on peut la set, on peut la modifier, on peut checker une metadata, bref, c'est plutot une expression :x
  10. Péka y'a pas les metadatas? DDD: Nan j'deconne, bon top ;)
  11. Izychiel, alias le plus grand likeur de tous les temps
  12. Le probleme dans ton code c'est que il veut que ça drop une pomme .-. J'ai corrige le QUOTE ;)
  13. Bah en faites le truc que tu as fait est juste ^^. Enlève juste le only Donc, on peut bien faire make spawned entity pathfind to player with speed 1 Sinon tu peux aussi utiliser ça : add pathfinder goal target player to spawned entity Après, le second est 3x plus libre. Voici tous les buts que tu peux assigner à un mob avec le 2nd effect : [Contenu masqué]
  14. Je te conseille un plugin. C'est beaucoup plus optimisé pour ça
  15. Mec, ici : [Contenu masqué] L'exemple te montre que c'est possible c:
  16. Moi j'dis, faut pas utiliser l'aléatoire. C'est cool, mais ça a des limites. Exemple : Si t'as environ 10^10 de possibilitées avec quelques coords aléatoires, bah faut que les joueurs fassent 10^10 la commande et hop, ton stock à four est surchargé. Et si t'as plus de 10000joueurs par jours, c'est assez facile à faire (Même si bon, quand même, c'est beaucoup 10^10 xD). Je dirai que le mieux à faire pour éviter ceci serait que les joueurs choississent eux-même de l'emplacement de leur four portable ^^. Comme ça, de 1, le chunk aura déjà été chargé au moins 1 fois (alors qu'avec l'aléatoire, bah c'est pas garanti) donc voilà ^^. Après, j'ai pas le temps de te faire ça ce soir xD. Et je pense que les autres skripts doivent déjà te suffire xD. Faut pas chercher mieux des fois, c'est mieux x'). Même si celui de @GauvainWizard devrait suffire j'pense x). Court mais efficace (comme ma b... b.. b.. bicyclette xD)
  17. Jadaur Mouvi Maillekeure. C trau koul pourre mon montaj. C du montaj 2 prau
  18. kumakuma215

    Operation temporelles

    aok xD. J'savais pas, j'avais pas testé (j'ai pas de servs MC sous la main j'suis pauvre j'ai besoin d'argent tu vois? xD)
  19. kumakuma215

    Operation temporelles

    Je vais prendre un exemple: command /createA: trigger: set {A} to now command /createB [<int>]: trigger: add arg-1 days to {A} Pas besoin d'add-ons je crois [Contenu masqué]
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