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kumakuma215

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Tout ce qui a été posté par kumakuma215

  1. kumakuma215

    Création de recette Craft

    Tu veux que l'arc soit réparé de combien de dura?
  2. Malheureusement, on ne peut upload de ressource pour joueurs crackés (même si c'est simple de faire la conversion), c'est interdit par le règlement :x
  3. kumakuma215

    Entourer un joueur de blocks

    command /freeze [<player>]: trigger: set the block behind the arg-1 to glass set the block in left of arg-1 to glass set the block forwards of arg-1 to glass set the block in right of arg-1 to glass set the block backwards of arg-1 to glass #PT Haut set the block above the left of arg-1 to glass set the block above forwards of arg-1 to glass set the block above the right of arg-1 to glass set the block above backwards of arg-1 to glass set the block 2 above arg-1 to glass set {glass.actif.%player%} to true #Pour enlever le freeze set the block behind the arg-1 to air set the block in left of arg-1 to air set the block forwards of arg-1 to air set the block in right of arg-1 to air set the block backwards of arg-1 to air #PT Haut set the block above the left of arg-1 to air set the block above forwards of arg-1 to air set the block above the right of arg-1 to air set the block above backwards of arg-1 to air set the block 2 above arg-1 to air Je suis pas sur PC, après, j'essaierai d'en faire un plus compliqué (En sauvegardant la position des blocks :x)
  4. kumakuma215

    Pluie acide

    options: world: world #Le monde damage: 1 #Nombre de daumage alert: &4[&cAlerte&4] &cMetttez vous à l'abri ! # Avertir le joueur every 2 second in "{@world}": set {_world} to "{@world}" parsed as world if is raining in {_world}: loop all players in {_world}: loop blocks above loop-player's head: if loop-block is not a air: #Problème ICI je crois exit 2 sections set {_protect} to true if {_protect} is not set: damage loop-player by 1 send "{@alert}" to loop-player else: delete {_protect} J'ai signalé le "potentiel" problème ^^
  5. kumakuma215

    Pluie acide

    Effectivement, le loop-blocks above the player c'est une méthode simple mais efficace de vérifier s'il a un block au dessus de lui ^^. PS : J'ai une question, qu'est-ce que "exit 2 sections" ? PS2 : Petite, faute : Tu a fait une condition pour savoir si les loop-blocks ne sont pas de l'air et si c'est pas de l'air, on le protège é_è
  6. kumakuma215

    Entourer un joueur de blocks

    Bah nan! Les coordonnées relatives sont relatives au coordonnées du joueur! Voilà le skript en entier : command /freeze [<player>]: trigger: if arg-1 isn't set: send "message d'erreur" else: run arg-1 command "/minecraft:setblock glass ~1 ~ ~" as op run arg-1 command "/minecraft:setblock glass ~-1 ~ ~" as op run arg-1 command "/minecraft:setblock glass ~1 ~1 ~" as op run arg-1 command "/minecraft:setblock glass ~-1 ~1~" as op run arg-1 command "/minecraft:setblock glass ~ ~2 ~" as op run arg-1 command "/minecraft:setblock glass ~ ~-1 ~" as op run arg-1 command "/minecraft:setblock glass ~ ~ ~1" as op run arg-1 command "/minecraft:setblock glass ~ ~ ~-1" as op run arg-1 command "/minecraft:setblock glass ~ ~1 ~1" as op run arg-1 command "/minecraft:setblock glass ~ ~1 ~-1" as op wait 5 seconds run arg-1 command "/minecraft:setblock air ~1 ~ ~" as op run arg-1 command "/minecraft:setblock air ~-1 ~ ~" as op run arg-1 command "/minecraft:setblock air ~1 ~1 ~" as op run arg-1 command "/minecraft:setblock air ~-1 ~1~" as op run arg-1 command "/minecraft:setblock air ~ ~2 ~" as op run arg-1 command "/minecraft:setblock air ~ ~-1 ~" as op run arg-1 command "/minecraft:setblock air ~ ~ ~1" as op run arg-1 command "/minecraft:setblock air ~ ~ ~-1" as op run arg-1 command "/minecraft:setblock air ~ ~1 ~1" as op run arg-1 command "/minecraft:setblock air ~ ~1 ~-1" as op Sinon, méthode 10000x plus simple : command /freeze [<player>]: trigger: if arg-1 isn't set: send "Message d'erreur" else: loop block in radius 2 around the player: set loop-blocks to glass wait 5 seconds set loop-blocks to air
  7. kumakuma215

    Pluie acide

    Ce qu'a fait soufreur est logique (il faut juste y penser) et il s'est aidé de la docu (française ou anglaise), c'est a la portée de tout le monde ;). Et soufreur, le "on every 2 second" est faux je crois, il faut enlever le "on" au début (je crois, je suis pas sur xD).
  8. kumakuma215

    Entourer un joueur de blocks

    Sinon, tu fais avec des setblocks avec les coordonnées relatives c:. Exemple : command /test: trigger: run player command "/setblock glass ~1 ~ ~" as op run player command "/setblock glass ~-1 ~ ~" as op #Ainsi de suite Si la commande /setblock marche pas, remplace "/setblock" par "/minecraft:setblock" Et si la syntaxe de la commande est mauvaise, faut modifier :x. PS : Pas besoin d'op le joueur ;)
  9. Va falloir que j'aspire le site :/. Ou que j'utilise IntelliTamper pour voir l'arborescence du site :/. La méthode Illégale est quand même l'une des meilleures x)
  10. Déjà testé, le joueur a la même UUID, il faut donc vérifier l'accesstoken (truc impossible à faire en Skript :/). Par exemple, un joueur premium se connecte avec son pseudo "xXBgDu24Xx", son UUID est 016c-91618-016292 puis, un cracké se connecte avec son pseudo "xXBgDu24Xx" sans marquer le mot de passe du compte, et bien, son UUID est aussi 016c-91618-016292. Je crois qu'il faudrait voir comment marche le http://auth.mojang.com ^^. Je suis sûr qu'avec ça, on obtient l'access token ^^
  11. kumakuma215

    Amure en chaine avec effect

    Alors, rajoute "clear all effects from the player" avant le wait 1 second
  12. kumakuma215

    Amure en chaine avec effect

    Tu pourrais faire de la recherche, pour t'aider, oui, c'est avec un loop all players ^^.
  13. kumakuma215

    Amure en chaine avec effect

    Tu dois faire une verif toutes les secondes ._.
  14. kumakuma215

    Amure en chaine avec effect

    on equip n'existe tout simplement PAS!
  15. Tu dois faire un loop : on chat: loop {BlackList::*}: if message contains "%loop-value%}: send "mon message" cancel event PS : Tu as oublié une chose dans ton tuto : On peut choisir le premier element de la liste comme ceci : set {lol} to the first element out of {Liste::*} :p PS2: @iziix n'hésite pas à aller voir mon tuto sur les queues en 1v1 ^^
  16. kumakuma215

    On entity walk on...

    De rien ;). @Izychiel @EnderRaider et les autres modos, vous pouvez lock ^^
  17. kumakuma215

    On entity walk on...

    Alors, fait ça : command /ze: executable by: console trigger: invoke "Zombies" sub "Zombies": wait 5 seconds loop all entities in world "world": if loop-entity isn't a player: if block under the loop-entity is red stained clay: broadcast "HELLO !" invoke "Zombies" Pour activer le code, fait /ze depuis la console
  18. kumakuma215

    On entity walk on...

    Tu dois rajouter ça au début de ton code pour que ça fonctionne : on load: invoke "Zombies"
  19. kumakuma215

    On entity walk on...

    Sinon, t'as ça : sub "Zombies": wait 5 seconds loop all entites in world "Tonmonde": if loop-entity ins't a player: if block under the loop-entity is BLOCKENANGLAIS: #Ton Effet invoke "Zombies"
  20. Création de Skript de TNTRun en cours 8D
  21. Pour les IP dynas, ce sera un ENORME problème ._. Ce soir, je vérifierai que si un joueur se co avec un Nom premium MAIS en crack, son uuid change. Je verrai ça, et si c'est bien foutu, l'UUID changera ^^.
  22. Je sais :/. Mais malheureusement, je ne sais pas comment vérifier le Acces Token (Récupérable en Java, mais pas en Skript je crois) :c. Il faudrait que je vérifie que si un joueur se connecte avec un compte premium en crack, ça lui donne une UUID différente de celle du compte premium original
  23. kumakuma215

    Skript TNT

    J'ai édité mon message, laisse le "if damage cause is entity explosion"
  24. kumakuma215

    Skript TNT

    Alors, supprime juste la ligne if attacker isn't a creeper ^^. Et puis, essaie de voir si ça marche ^^ (Laisse le "if damage cause is entity explosion")
  25. NEW TUTO : https://skript-mc.fr/forum/threads/comment-v%C3%A9rifier-si-un-joueur-est-crack%C3%A9.4681/
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