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Tout ce qui a été posté par XTReMxLogik
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inactif ✖ [GADGET] - Projectile Hit (placer blocs & particules)
XTReMxLogik a répondu à un sujet de XTReMxLogik dans Inactifs
Haha, je sais bien je l'ai déjà fait il y maintenant quelques années (il me semble qu'on doit ajouter les blocs dans un rayon à l'interieur d'une liste, pour ensuite inversé le procéssus, mais j'ai plus les lignes). Après, tout ce que tu me dit ça m'aide pas beaucoup, c'est de la logique, et je sais, il me faut juste les lignes, mais je vais essayer de m'y pencher pour finir ces deux p'tites choses -
inactif ✖ [GADGET] - Projectile Hit (placer blocs & particules)
XTReMxLogik a répondu à un sujet de XTReMxLogik dans Inactifs
Pas de soucis, je prend note. Et pour la "demande de base", tu pense me trouver / donner quelques lignes? -
inactif ✖ [GADGET] - Projectile Hit (placer blocs & particules)
XTReMxLogik a répondu à un sujet de XTReMxLogik dans Inactifs
Aucune idée... ou qqc qui me permet defaire des particules... -
inactif ✖ [GADGET] - Projectile Hit (placer blocs & particules)
XTReMxLogik a répondu à un sujet de XTReMxLogik dans Inactifs
Si vous avez des idées, où des bouts de code pour m'aider je suis pas contre ^^' Où le nom des addons pour faire cette ligne : show 3 "heart" particles at location of event-location for {_show-snowball} offset by 1, 1, 1 -
résolu ✔ player's inventory contains <number> of <item>
XTReMxLogik a répondu à un sujet de XTReMxLogik dans Résolus
Bonjour, Le problème est réglé, j'ai changé ses lignes: if player's inventory contains {nombre.items.%player%} of {skyshop.item.%player%}: par: if player has "%{nombre.items.%player%}% %{skyshop.item.%player%}%" parsed as item: Le sujet est passé en résolu, Merci! -
inactif ✖ [GADGET] - Projectile Hit (placer blocs & particules)
XTReMxLogik a posté un sujet dans Inactifs
Version de Minecraft : 1.14.X Version de Skript : 2.4.1 Type du skript : Skript qui sert de "gadget" Description du script : Bonjour, Alors, j'ai commencé, mais j'avoue que j'ai pas toutes les cartes pour réaliser ce dont j'aimerais. Il faudrait donc DEUX choses; (1) Quand la boule de neige touche des blocs, ceux-là sont transformer en blocs de neige (pour l'herbe en couche de neige), et au bout de x secondes (exemple: 5s) les blocs redeviennent comme avant. (1+) Si un joueur est touché par cette même boule de neige, le joueur touché reçoit un message "touché par xx", et le joueur qui lançait "tu touche xx" (2) Sur un autre boule de neige, j'aimerais avoir des particules (coeurs, critiques (un petit combot sympa)), et un son à l'endroit de la boule de neige. P.S.: On parle de deux boules de neige, mais elles sont bien différente dû à l'outil utilisé: make the player shoot a snowball at speed 0.8 Ayant déjà travailler sur le sujet, j'ai des bases (UNE GROSSE BASE, parce-que rien est concrêt): (1) on projectile hit: if shooter's tool is gray dye: send "ok" loop blocks in radius 3 of targeted event-location: #3 or 4 dont remember # Si le block n'est pas grass, tall grass, or air: # set block to snow # Si le block est grass, stone, etc: set block to snow block wait 5 second # Retour des anciens blocs (2) on projectile hit: if world of projectile is "world" or "skyhub": if projectile is "snowball": loop all players in world "world" or "skyhub": set {_show-snowball} to loop-player show 3 "heart" particles at location of event-location for {_show-snowball} offset by 1, 1, 1 show 3 "crit" particles at location of event-location for {_show-snowball} offset by 1, 1, 1 play sound "ui.button.click" with volume 15 to event-location Merci d'avance, Je vous tiens au courant si j'ai eu réponse (et ou moi même avancer sur le projet), même si j'avoue être bloquer. -
résolu ✔ player's inventory contains <number> of <item>
XTReMxLogik a répondu à un sujet de XTReMxLogik dans Résolus
Pas de soucis! Tant pis. Si quelqu'un à une idée! -
résolu ✔ player's inventory contains <number> of <item>
XTReMxLogik a répondu à un sujet de XTReMxLogik dans Résolus
C'est ma ligne qui doit m'enlever mes XX items... si seulment j'ai assez de blocs, hors c'est pas le cas puisque le If ne s'execute pas! -
résolu ✔ player's inventory contains <number> of <item>
XTReMxLogik a répondu à un sujet de XTReMxLogik dans Résolus
Ces lignes correspond aux nombres d'items que je doit vendre, et dans mon cas c'est le nombre d'items que 'jai dans mon inventaire soit xxx blocs d'herbe. -
résolu ✔ player's inventory contains <number> of <item>
XTReMxLogik a répondu à un sujet de XTReMxLogik dans Résolus
Non plus. -
résolu ✔ player's inventory contains <number> of <item>
XTReMxLogik a répondu à un sujet de XTReMxLogik dans Résolus
Non c'est pareil... -
résolu ✔ player's inventory contains <number> of <item>
XTReMxLogik a répondu à un sujet de XTReMxLogik dans Résolus
En gros, il sait combien j'ai d'item, il sait les quels, mais il arrive pas à executer cette ligne: if player's inventory contains {nombre.items.%player%} of {skyshop.item.%player%}: Au lieu de faire cette ligne, il fait le "else" juste après... P.S.: Sauf que si j'ai <=64 items, le "if ... " s'execute correctement -
résolu ✔ player's inventory contains <number> of <item>
XTReMxLogik a répondu à un sujet de XTReMxLogik dans Résolus
Toujours pas -
résolu ✔ player's inventory contains <number> of <item>
XTReMxLogik a répondu à un sujet de XTReMxLogik dans Résolus
Alors non je loop pas... mais je le fait autrement : set {_nombre.items} to amount of {skyshop.item.%player%} in player's inventory Et oui il fonctionne,pcq je sait que j'ai : -
résolu ✔ player's inventory contains <number> of <item>
XTReMxLogik a répondu à un sujet de XTReMxLogik dans Résolus
Bonjour oui Alors oui, dans ce cas c'est fonctionnel, le problème, c'est que moi je veut pas donner, je veux "retirer"... et surtout détecter si le joueur a assez de blocs. -
résolu ✔ player's inventory contains <number> of <item>
XTReMxLogik a répondu à un sujet de XTReMxLogik dans Résolus
Parce-que ça n'existe pas Ça indique que j'ai pas assez d'item ... (alors que je les ai forcément, puisque je les ai comptés) -
résolu ✔ player's inventory contains <number> of <item>
XTReMxLogik a répondu à un sujet de XTReMxLogik dans Résolus
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résolu ✔ player's inventory contains <number> of <item>
XTReMxLogik a répondu à un sujet de XTReMxLogik dans Résolus
Pas d'idées? -
résolu ✔ player's inventory contains <number> of <item>
XTReMxLogik a répondu à un sujet de XTReMxLogik dans Résolus
-Up- Ça m'interesse de débuguer ... donc voilà, j'aimerais avoir des réponses -
résolu ✔ player's inventory contains <number> of <item>
XTReMxLogik a répondu à un sujet de XTReMxLogik dans Résolus
Il y a quelque version en arrière ce Skript fonctionnait comme une horloge (et surtout à plus de 64 items). P.S.: Ici je met "égal au maxi dans l'inventaire", mais j'ai essayer de vendre moins que ce que j'avait dans l'inventaire, et ça fait pareil -
Version de Minecraft : 1.14.X Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: Les principaux Type du skript : Shop Description du script : C'est un shop, et si le joueur à égal ou plus d'item que demandé, alors on retire et donne l'argent. Chose qui n'arrive pas. Bonjour, Alors voici, j'ai cette partie de skript qui ne fonctionne pas (Une partie pour pouvoir trouver la solution). Le but est de vendre plus de 64 items... sauf que celui-ci ne fonctionne pas. <64 items = Fonctionne >64 items = Ne fonctionne pas Le code de test: command /skdebug: trigger: set {skyshop.item.%player%} to grass blocks #item (ici de l'herbe pour exemple) set {_nombre.items} to amount of {skyshop.item.%player%} in player's inventory set {nombre.items.%player%} to {_nombre.items} send "Le nombres d'items: %{_nombre.items}%" send "%{nombre.items.%player%}% of %{skyshop.item.%player%}%" to player #verification de svariables au temps X if player's inventory contains {nombre.items.%player%} of {skyshop.item.%player%}: send "&aoui" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 15 to player else: #Cette ligne s'éxecute play sound "entity.villager.no" with volume 15 to player send "&cnon" Merci d'avance, Et à bientôt
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résolu ✔ Placer une tête CUSTOM dans un GUI [RESOLVED]
XTReMxLogik a répondu à un sujet de XTReMxLogik dans Résolus
Merci, je place ce sujet en résolu. -
résolu ✔ Placer une tête CUSTOM dans un GUI [RESOLVED]
XTReMxLogik a répondu à un sujet de XTReMxLogik dans Résolus
Eh bien tout est niquel, merci ! Une idée pour les tags d'une bannière? Merci aux futurs réponses ! -
résolu ✔ Placer une tête CUSTOM dans un GUI [RESOLVED]
XTReMxLogik a répondu à un sujet de XTReMxLogik dans Résolus
Bonsoir, Eh non, justement, c'est une tête non-officiel, donc je ne peux pas l'utiliser comme un joueur classique, je doit utiliser les NBT, d'où l'addon : SkBee, et cette longue chaine de caractères . -
Bonjour à vous, Actuellement dans un skript de GUI, j'aimerais affiché des têtes qui ne provient pas d'un compte Officiel, c'est pour cela que je me suis tourné vers l'addon : SkBee (similaire a SkBeeT mais avec plus de fonctionnalité). Il y a encore quelques heures, je n'arrivait pas à afficher mes bannières avec les NBT, mais ceci est réglé si ça intéresse, voici la ligne de code: P.S.: Si quelqu'un sait comment enlever les TAGs sur l'item, je veut bien, c'est : {HideFlags:32}, mais si je l'ajoute, toutes mes bannières disparaissent ([Contenu masqué]) make a gui slot 1 of player with a white floor banner named "Lettre B" with lore "test" with nbt "{BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:15,Pattern:""ls""},{Color:15,Pattern:""ts""},{Color:15,Pattern:""bs""},{Color:15,Pattern:""ms""},{Color:15,Pattern:""rs""},{Color:0,Pattern:""bo""}]}}" to do nothing Enfin, c'est déjà une bonne avancé, mais maintenant, j'aimerais affiché cette tête (slot 22): Et celle-ci ne s'affiche pas après plusieurs tentative (voici là où je me suis arrêté) #La tête ne s'affiche pas, mais ne retourne pas d'erreur: make a gui slot 22 of player with player head named "Essai8" with nbt "{{display:{Name:""{""text"":""Monitor}""},SkullOwner:{Id:""1cc1a38d-550e-447f-86bc-1181d277fe02"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNTNkYTM5ZTU1NmM5Mjc5OTAzODRmYWExZmViM2I4MjUyNTJkYWM3OGNkMjg4Nzc5Y2RlMTExN2MzN2E4In19fQ==""}]}}}" Version de Minecraft : 1.14.x Version de Skript : 2.4-alpha4 Addons utilisés: SkBee