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XTReMxLogik

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Tout ce qui a été posté par XTReMxLogik

  1. -up- Est-ce que tu a avancé ?
  2. Grahh, merci, j'y aurai pas penser seul !!! Bonne continuation a toi ! ===== - ===== CoOwner de Losprisia IP > 176.31.54.218:25566 Discord > A Découvrir sur MC TS > Non-Fourni ===== - =====
  3. C'est pas vraiment ce que je demande... Ce code est un exemple, a adapter, mais j'aimerais supprimer le {varible.%player% sans etre ce joueur, ni precisé le joueur !
  4. Bonjour, Oui, ce tutoriel date :D -_- Mais je suis sur un skript... J'ai besoin d'ajouter <player> to {liste::*} Et apres téléporté cette liste donc, teleport {liste::*} to {point.de.tp} Et pour enlever ces joueurs delete <player> to {liste::*} Conclusion: #Si je veux faire un skript de salle d'attente e.t.c (voir skript) /join [<text>]: trigger: if arg-1 is "red": add {test.%player%} to "red" add {test.%player%} to {jeu::*} if arg-1 is "blue": #Opposé, flemme de faire /forcereset: trigger: teleport {jeu::*} to {position.of.tp}[/b] #Comment je reset le "{test.%player%}" sans être joueur, ou mettre arg-X Je sais pas si j'ai été claire dans ma demande, en tous cas je l'espere (avoir une réponse aussi j'espere :D) Merci d'avoir lu, et/ou y répondre !
  5. Le probleme, et que si on clique sur un chest normal, ca remove 5 de money, et le vrai chest ca loot, ce que les admins on preset... Je te laisse faire, merci de prendre du temps
  6. Le serveur en question est accessible en 1.8.x Si tu veux laissé des parties libre, fait le, je pourrais le finir de mon coté (D'ailleur, les chests son amené a changé de place dans peu de temps, alors si tu peux prévoir une commande pour ajouter/remove un chest) Du coup, je te remercie, et a ce week-end ! Bonne chance ;)
  7. Hmm, je comprend pas vraiment ta question En tous, j'essai d'y répondre; et donc le terrain ne sera pas changé, donc les case resterons toujours aux même endroit ! En esperant avoir répondu a ta demande
  8. -up- Vous n'avez pas d'idée ou vous ne comprenais pas ?
  9. [spoiler=Pour Zaphear] Pas de soucis, prêt pour demain ou ce soir... Savoir si je déco :p
  10. Bonjour, bonsoir J'ai tenter de créer un Morpion (voir Screenshots pour avoir plus de détails sur la map) [spoiler=Screenshot (de la map)] [spoiler=Derniere version du Skript] # /morpion rouge # /morpion jaune # /morpion setrouge # /morpion setjaune # /morpion forcereset options: prefix: &7[&6Morpion&7] &8>> &e command /morpion [<text>]: trigger: if arg-1 is not set: if player has permission "op": message "{@prefix} &c&lSYNTAXE : &7/morpion <setrouge/setjaune/reset>" else: message "{@prefix} &c&lSYNTAXE : &7/morpion <rouge/red>" else: if arg-1 is "rouge" or "red": if {morpion.red} is not set: teleport player to {morpionspawn.red} set {morpion.yellow} to player message "{@prefix} Vous avez rejoint le morpion en tant que &crouge &e!" else: message "{@prefix} Vous ne pouvez pas prende la place d'un autre joueur !" if arg-1 is "jaune" or "yellow": if {morpion.yellow} is not set: teleport player to {morpionspawn.yellow} set {morpion.yellow} to player message "{@prefix} Vous avez rejoint le morpion en tant que &6jaune &e!" else: message "{@prefix} Vous ne pouvez pas prende la place d'un autre joueur !" if arg-1 is "leave": if {morpion.yellow} is player: message "test jaune %player% %{morpion.yellow}%" delete {morpion.yellow} if {morpion.red} is player: message "test red %player% %{morpion.red}%" delete {morpion.red} if arg-1 is "setrouge" or "setred": set {morpionspawn.red} to location of player message "{@prefix} Vous avez set le spawn &crouge&e !" if arg-1 is "setjaune" or "setyellow": set {morpionspawn.yellow} to location of player message "{@prefix} Vous avez set le spawn &6jaune&e !" if arg-1 is "reset": message "{@prefix} TEST OK ?!" to {morpion.yellow} and {morpion.red} En ce qui concerne m'a demande...il faudrais: - /morpion #command basique - /morpion jaune #rejoindre l'equipe jaune - /morpion rouge #rejoindre l'equipe rouge - /morpion forcereset #kick tous les joueurs + reset map - /morpion setjaune #mettre le spawn des jaunes - /morpion setrouge #mettre le spawn des rouges - /morpion credit (if arg-1 is not set:) #mettre votre pseudo etc :p - Acces au dernier gagnant voir clay rouge au fond - Vous pouvez mettre vos crédit (il seront modifié) Et les choses pour changé la couleur de la laine blanche... ROUGE >> a une laine rouge inventaire clique sur la zone, et ohop hop hop, clay rouge posé... (avec message) JAUNE >> a une laine jaune inventaire clique sur la zone, et bim boum pam, clay jaune posé... (avec message) Et les choses que vous pensez utilise, que je n'ai pas en tête. Je reste bien évidement disponible pour répondre a vos questions, ou tous autres renseignements ! Bonne chance, et merci d'avance ;)
  11. Bonjour, bonsoir, Skripteur en herbe je suis, j'aimerais faire un skript de lootchest... Les trappedchest, sont ceux a ouvrir, Et les chest normaux, sont ceux a ne pas ouvrir sinon malus Et j'aimerais les ajouté a une "liste", et lorsque la commande est effectuer, les chest change de place Skript >> #Merci d'avance de ne prendre aucune partie ou autre... options: prefix: &1&l[&9&lChestLoot&1&l] &7>>&b on rightclick on chest: if {chestloot} is "activé": cancel event message "{@prefix} Vous venez de perdre 5 coins pour vous êtes trompé de &9ChestLoot&b !" else: cancel event stop on rightclick on trapped chest: if player has permission "op": if {chestloot} is "activé": cancel event message "{@prefix} Vous ne pouvez pas récupéré le &9Chest Loot &bquand il est activé&b!" message "{@prefix} Pour désactivé le Chest &7/chestloot" stop else: message "{@prefix} Le &9Chest Loot &bn'est pas activé, tu peux donc le remplir !" else: if {chestloot} is "activé": delete {chestloot} message "{@prefix} Vous avez récupéré le &9Chest Loot&b !" #BONUS A VARIEE broadcast "{@prefix} &e&l%player% &ea récupéré le &6Chest Loot &e!" else: cancel event message "{@prefix} Le chest loot n'a pas été rempli..." command /chestloot [<text>]: permission: op permission message: &7[&c&lError&7] > &cVous n'avez pas accès à cette commande ! trigger: if arg-1 is not set: if {chestloot} is "activé": delete {chestloot} message "{@prefix} Vous avez désactiver le ChestLoot !" else if {chestloot} is "confirmé": message "{@prefix} &b&lSi le &9&lChest Loot&b&l a bien été rempli fait &7/chestloot confirm" else if {chestloot} is not set: set {chestloot} to "confirmé" message "{@prefix} Vous avez activé le &9ChestLoot&b ! &c(pensez a l'avoir rempli !)" message "{@prefix} &b&lSi il a bien été rempli fait &7/chestloot confirm" else: if arg-1 is "confirm": if {chestloot} is "confirmé": set {chestloot} to "activé" message "{@prefix} Vous avez confirmé votre &9ChestLoot &b!" broadcast "{@prefix} &eLe &6Chest Loot &eà Spawn dans un &nTrappedChest&7 (coffre piégé) &e!" Exemple : - Je confirme mon chest, et tous les coffres ce change, et UN seul deviens trappedchest J'espere avoir été claire, si vous avez des questions je reste disponible pour vous répondre, et merci de votre aide ! ===== - ===== CoOwner de Losprisia IP > 176.31.54.218:25566 Discord > A Découvrir sur MC TS > Non-Fourni ===== - ===== [spoiler=Suite d'un TOPIC] En faite, a chaque fois qu'on fait la commande "/chestloot confirm" le TRAPPED CHEST, change de place parmis les block-event Enfin pour moi je pense que c'est comme cela qu'on devrais faire, mais je sais pas comment m'y prendre POur t'aider>> on rightclick with blazerod on chest: if target-block is a chest: add target-block to {chestloot::*} on rightclick with stick on chest: if target-block is a chest: delete target-block to {chestloot::*} #Faire pareil pour le trapped chest... on command "/chestloot confirm": un truc du style je pense, mais a pas trop insprirer ca doit etre faux
  12. Bonjour, bonsoir, Skripteur en herbe je suis, j'aimerais faire un skript de lootchest... Les trappedchest, sont ceux a ouvrir, Et les chest normaux, sont ceux a ne pas ouvrir sinon malus Et j'aimerais les ajouté a une "liste", et lorsque la commande est effectuer, les chest change de place Skript >> #Merci d'avance de ne prendre aucune partie ou autre... options: prefix: &1&l[&9&lChestLoot&1&l] &7>>&b on rightclick on chest: if {chestloot} is "activé": cancel event message "{@prefix} Vous venez de perdre 5 coins pour vous êtes trompé de &9ChestLoot&b !" else: cancel event stop on rightclick on trapped chest: if player has permission "op": if {chestloot} is "activé": cancel event message "{@prefix} Vous ne pouvez pas récupéré le &9Chest Loot &bquand il est activé&b!" message "{@prefix} Pour désactivé le Chest &7/chestloot" stop else: message "{@prefix} Le &9Chest Loot &bn'est pas activé, tu peux donc le remplir !" else: if {chestloot} is "activé": delete {chestloot} message "{@prefix} Vous avez récupéré le &9Chest Loot&b !" #BONUS A VARIEE broadcast "{@prefix} &e&l%player% &ea récupéré le &6Chest Loot &e!" else: cancel event message "{@prefix} Le chest loot n'a pas été rempli..." command /chestloot [<text>]: permission: op permission message: &7[&c&lError&7] > &cVous n'avez pas accès à cette commande ! trigger: if arg-1 is not set: if {chestloot} is "activé": delete {chestloot} message "{@prefix} Vous avez désactiver le ChestLoot !" else if {chestloot} is "confirmé": message "{@prefix} &b&lSi le &9&lChest Loot&b&l a bien été rempli fait &7/chestloot confirm" else if {chestloot} is not set: set {chestloot} to "confirmé" message "{@prefix} Vous avez activé le &9ChestLoot&b ! &c(pensez a l'avoir rempli !)" message "{@prefix} &b&lSi il a bien été rempli fait &7/chestloot confirm" else: if arg-1 is "confirm": if {chestloot} is "confirmé": set {chestloot} to "activé" message "{@prefix} Vous avez confirmé votre &9ChestLoot &b!" broadcast "{@prefix} &eLe &6Chest Loot &eà Spawn dans un &nTrappedChest&7 (coffre piégé) &e!" Exemple : - Je confirme mon chest, et tous les coffres ce change, et UN seul deviens trappedchest J'espere avoir été claire, si vous avez des questions je reste disponible pour vous répondre, et merci de votre aide ! ===== - ===== CoOwner de Losprisia IP > 176.31.54.218:25566 TS > Non-Fourni ===== - ===== [spoiler=Suite d'un TOPIC] En faite, a chaque fois qu'on fait la commande "/chestloot confirm" le TRAPPED CHEST, change de place parmis les block-event Enfin pour moi je pense que c'est comme cela qu'on devrais faire, mais je sais pas comment m'y prendre POur t'aider>> on rightclick with blazerod on chest: if target-block is a chest: add target-block to {chestloot::*} on rightclick with stick on chest: if target-block is a chest: delete target-block to {chestloot::*} #Faire pareil pour le trapped chest... on command "/chestloot confirm": un truc du style je pense, mais a pas trop insprirer ca doit etre faux
  13. Bonjour, bonsoir, Skripteur en herbe je suis, j'aimerais faire un skript de lootchest... Les trappedchest, sont ceux a ouvrir, Et les chest normaux, sont ceux a ne pas ouvrir sinon malus Et j'aimerais les ajouté a une "liste", et lorsque la commande est effectuer, les chest change de place Skript >> #Merci d'avance de ne prendre aucune partie ou autre... options: prefix: &1&l[&9&lChestLoot&1&l] &7>>&b on rightclick on chest: if {chestloot} is "activé": cancel event message "{@prefix} Vous venez de perdre 5 coins pour vous êtes trompé de &9ChestLoot&b !" else: cancel event stop on rightclick on trapped chest: if player has permission "op": if {chestloot} is "activé": cancel event message "{@prefix} Vous ne pouvez pas récupéré le &9Chest Loot &bquand il est activé&b!" message "{@prefix} Pour désactivé le Chest &7/chestloot" stop else: message "{@prefix} Le &9Chest Loot &bn'est pas activé, tu peux donc le remplir !" else: if {chestloot} is "activé": delete {chestloot} message "{@prefix} Vous avez récupéré le &9Chest Loot&b !" #BONUS A VARIEE broadcast "{@prefix} &e&l%player% &ea récupéré le &6Chest Loot &e!" else: cancel event message "{@prefix} Le chest loot n'a pas été rempli..." command /chestloot [<text>]: permission: op permission message: &7[&c&lError&7] > &cVous n'avez pas accès à cette commande ! trigger: if arg-1 is not set: if {chestloot} is "activé": delete {chestloot} message "{@prefix} Vous avez désactiver le ChestLoot !" else if {chestloot} is "confirmé": message "{@prefix} &b&lSi le &9&lChest Loot&b&l a bien été rempli fait &7/chestloot confirm" else if {chestloot} is not set: set {chestloot} to "confirmé" message "{@prefix} Vous avez activé le &9ChestLoot&b ! &c(pensez a l'avoir rempli !)" message "{@prefix} &b&lSi il a bien été rempli fait &7/chestloot confirm" else: if arg-1 is "confirm": if {chestloot} is "confirmé": set {chestloot} to "activé" message "{@prefix} Vous avez confirmé votre &9ChestLoot &b!" broadcast "{@prefix} &eLe &6Chest Loot &eà Spawn dans un &nTrappedChest&7 (coffre piégé) &e!" Exemple : - Je confirme mon chest, et tous les coffres ce change, et UN seul deviens trappedchest J'espere avoir été claire, si vous avez des questions je reste disponible pour vous répondre, et merci de votre aide ! ===== - ===== CoOwner de Losprisia IP > 176.31.54.218:25566 TS > Non-Fourni ===== - =====
  14. J'ai changé tous mon skript... CONCLUSION : Fonctionnel ! Merci a tous, et désolé de ne pas avoir utilisé toutes vos idées dans CE skript Skript >> on click on sign: if line 1 is "&8[&9&lLosBox&8]": if line 2 is "&lFFA - 1": if line 3 is "&7Kits éditables": make player execute command "/ffa join" set line 4 of the event-block to "&e%{nb.player.FFA-1}% &6joueurs" while player is in "LosBox-ffa": loop 5 times: set line 4 of the event-block to "&e%{nb.player.FFA-1}% &6joueurs" wait 1 second else if line 2 is "&lLeave FFA": if line 4 is "&cNo DécoCombat": make player execute command "/ffa leave" command /countffa: trigger: message "%{nb.player.FFA-1}%" command /resetcountffa: trigger: set {nb.player.FFA-1} to 0 on command "/ffa leave": remove 1 from {nb.player.FFA-1} on command "/ffa join": add 1 to {nb.player.FFA-1} on quit: remove 1 from {nb.player.FFA-1}
  15. Heuu, si... En faite, j'arrive pas a utiliser les argument=truc Ou chose comme ça, du coup je met tous en texte sauf les joueurs
  16. Nope... Ce que je comprend pas c'est qu'avant ca marcher, et plus maintenant et que le set fonctione, mais pas le ADD... Skript en haut a été mis a jour
  17. NOUVEAU PROBLEME >> Le probleme est que quand le clique sur le panneau la variable ne ce met pas a jour... Avec dans un autre skript que je peux pas réunir dans ce skript, il y a le add, et une autre qui set - Le add n'a pas l'air de fonctionner, en tous cas quand je "set la variable", ca met bien a jour ma pancarte "/upsgin" Voici le Skript [sIGN] (sans errors) >> on click with blaze rod: if targeted block is a sign: cancel event add location of clicked block to {ffalocationsign::*} send "&cLe panneau est en :&b %{locationsign}%" every 5 seconds: console command "/upsign" command /upsign ffa: trigger: loop {ffalocationsign::*}: set line 4 of block at loop-value to "&e%{ffa.count.player}% &6Joueur(s)" on rightclick on sign: if targeted block is a sign: if line 1 is "&8[&9&lLosBox&8]": if line 2 is "&lFFA &0- 1": wait 1 tick make player execute command "/ffa join" set line 4 to "&e%{ffa.count.player}% &6Joueur(s)" make console execute command "/upsign ffa" if line 2 is "&lLeave FFA": make player execute command "/ffa leave" make console execute command "/upsign ffa" Voici le Skript [AUTRE] >> if arg-1 is "join": teleport player to {spawn.ffa} send "{@prefix} Vous avez été téléporté au FFA" play "NOTE_PLING" to player at volume 5 set {ffa.%player%} to "on" > add 1 to {ffa.count.player} if arg-1 is "leave": if {ffa.%player%} is "on": teleport player to {losbox.hub} send "{@prefix} Vous avez &cquitté &ble FFA" play "NOTE_BASS" to player at volume 5 delete {ffa.%player%} > remove 1 from {ffa.count.player} else: message "{@erreur} Vous avez pas rejoint d'arène FFA" if arg-1 is "set.count.player": if arg-2 is set: if player is "XTReMxLogik": message "{@prefix} Vous avez mis le nombre de joueur au FFA à %arg-2%" > set {ffa.count.player} to arg-2
  18. Bon, j' ai fait ce que @Kilterra propose... Et je n'ai plus d'erreur cependant j'ai plusieur panneau, comment je pourrais remove certaine pancarte ?
  19. Hmm, par sécurité...j'ai appris comme ça...mais je pense pas que ca vas changé grand chose de l'enlever...
  20. Bonjour, bonsoir, J'ai voulu créer un skript qui permet d'afficher le nombre de joueur dans la map avec une variable...le probleme, et que quand je quitte, on event block et pas viser donc ne s'actualise pas... J'ai évidement fait une recherche mais en aucuns cas mon probleme est resolus (je ne peux pas demander etant donner que le sujet a été fermé) Voici le code >> on click with blaze rod: if targeted block is a sign: cancel event add location of clicked block to {ffalocationsign::*} send "&cLe panneau est en :&b %{locationsign}%" every 5 seconds: console command "/upsign" command /upsign: executable by: console trigger: loop {ffalocationsign::*}: set line 4 to "&e%{ffa.count.player}% &6Joueur(s)" on rightclick on sign: if targeted block is a sign: if line 1 is "&8[&9&lLosBox&8]": if line 2 is "&lFFA &0- 1": wait 1 tick set line 4 to "&e%{ffa.count.player}% &6Joueur(s)" make player execute command "/ffa join" if line 2 is "&lLeave FFA": make player execute command "/ffa leave" Voici l'erreur >> 22.07 16:10:56 [server] INFO [skript] Reloading skript.sk... 22.07 16:10:56 [server] ERROR There's no block in a command event (skript.sk, line 14: set line 4 to "&e%{ffa.count.player}% &6Joueur(s)"') 22.07 16:10:56 [server] INFO [skript] Encountered 1 error while reloading skript.sk!
  21. Whutt, je viens de recvoir tous vos messages, et non toujours pas résolu... Est-ce que quelqu'un pourrais m'envoyer un template ou un skript rempli avec ce qu'il y a tous debut du topic Merci d'avance, et merci au personne qui mon répondu
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