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OnixT

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Tout ce qui a été posté par OnixT

  1. OnixT

    Vérifier une variable local

    J'ai l'impression que les fences sont bugué
  2. OnixT

    Vérifier une variable local

    If {_block} is fence: message "c'est un portail"
  3. OnixT

    Problème avec le GUI.

    Ou je t'envoi une ligne : open chest with 5 rows named "&3&lBLOCKS" to arg 1 wait 1 tick format slot 9 of arg 1 with sand named "&bSable" with lore "&8&m------------||&6Achat: &e15||&6Quantité: &e10||&8&m------------" to run [make console execute command "/retir %arg 1% 15 sand 10"]
  4. OnixT

    Problème avec le GUI.

    Heu, c'est un skript personnelle donc j'ai pas trop envie que tout le monde le voit, je peux pas envoyer en privé ?
  5. OnixT

    GRENADE !!!

    create a fake explosion at the snowball Comme l'a dit Kuro
  6. OnixT

    Besoin d'aide ^^ [Information]

    Yep
  7. OnixT

    Effects mobs

    Si car il le faisait pas --"
  8. OnixT

    Vérifier une variable local

    J'ai pas très bien compris, si c'est une variable unique alors c'est " if {_block} is fence gate " Mais si c'est une variable a "plusieurs" je sais pas comment on dit (_block::*) Alors là il faut faire : loop {_block::*} if loop-value is fence gate: broadcast "C'EST UN PORTAIL" J'espère t'avoir aidé ^^
  9. OnixT

    Problème avec le GUI.

    Salut ! J'ai créé un SHOP avec un gui, qui marche bien mais il y a un BUG ! Quand je clique dans l'inventaire, ca execute la commande comme si j'avais cliqué dans le gui : [ATTACH=full]671[/ATTACH] Quand je clique ici c'est comme si je cliquais ici: [ATTACH=full]672[/ATTACH] Aidez moi s'il vous plaît ca me gène enormément !
  10. OnixT

    PvPTeam

    Quelle potion veux tu bloquer ?
  11. OnixT

    Besoin d'aide ^^ [Information]

    Tu peux mettre en résolu !
  12. OnixT

    Modifier l'ID d'une entité

    spawn 1 skeleton Horse 1 meter above the player = cheval skelette spawn 1 undead Horse 1 meter above the player = un cheval zombie ( cheval revena Met en resolu et laisse un j'aime ^^
  13. OnixT

    Attacker

    Je pense que on peut faire un " le block 1 meter bellow the player is wool
  14. OnixT

    On quit

    ^^
  15. OnixT

    On quit

    on any move: if {freeze.%player%} is true: cancel event je me suis encore tromper
  16. OnixT

    On quit

    déso
  17. OnixT

    On quit

    Désolé c'est MOI : Je me suis trompé ! command freeze <player>: trigger: if {freeze.%arg 1%} is not set: send "&4&lYou have been frozen by staff member%player% D:" to arg 1 send "&4&lYou have froze %arg 1%" to player set {freeze.%arg 1%} to true stop else: delete {freeze.%arg 1%} send "&4&lYou have been defrozen by staff member%player% D:" to arg 1 send "&4&lYou have defroze %arg 1%" to player on any move: if {freeze.%arg 1%} is true: cancel event Tu fais la commande pour freeze et pour defreeze tu refais la commande :) aime stp et met en résolu
  18. OnixT

    On quit

    Beh Vue que tu es dans le " on quit " Tu ne peux pas utiliser de " arg 1 " (if event-player is arg 1) et event-player existe pas, met juste player. Je te propose autre chose: command freeze <player>: trigger: if {freeze.%player%} is not set: send "&4&lYou have been frozen by staff member%player% D:" to arg 1 send "&4&lYou have froze %arg 1%" to player set {freeze.%player%} to true stop else: delete {freeze.%player%} send "&4&lYou have been defrozen by staff member%player% D:" to arg 1 send "&4&lYou have defroze %arg 1%" to player on any move: if {freeze.%player%} is true: cancel event voila ^^ Tu fais la commande pour freeze et pour defreeze tu refais la commande :) aime stp et met en résolu
  19. OnixT

    Besoin d'aide ^^ [Information]

    Sauf que le while n'est pas activé tout le temps
  20. OnixT

    Besoin d'aide ^^ [Information]

    Oui c'est vrai, le every est comme un while ^^
  21. OnixT

    Effects mobs

    met en résolu !
  22. OnixT

    Besoin d'aide ^^ [Information]

    Oui mais plus de lag, a chaque fois que un joueur bouge il y a un event ... C'est pas que je t'aime pas Kuro tu viens de m'aider pour les messages consoles mais je conseil mon skript x)
  23. OnixT

    Problème Projectile Wither Skull

    Pour que elle explose quand elle touche un block je sais pas désolé, mais je me suis permis de compacter ton code, et de faire en sorte que ce soit l'item qu'il a dans sa main qui soit nommé "&6H&7a&6ll&7o&6w&7e&7e&6n": on rightclick with blaze rod: if name of player's tool is "&6H&7a&6ll&7o&6w&7e&7e&6n": spawn 1 Wither Skull 1 meter above the player push the spawned entity in the direction of the player at speed 10 wait 10 ticks set {_loc} to the location at last spawned entity stop else: send message "Tu n'as pas le gun d'halloween entre tes mains ..."
  24. OnixT

    Messages gênant dans le chat !!

    MERCI BEAUCOUP MEC !!!
  25. OnixT

    Attacker

    A oui je croyais que c'etait une varible autant pour moi Après je vois pas pourquoi tu loop la variable ... si tu veux récuper ce qu'il y a dans la variable il faut utiliser %loop-index% ou %loop-player%
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