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lijo62

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Tout ce qui a été posté par lijo62

  1. lijo62

    [Respawn] Skript respawn

    Salut je pense avoir compris ce que tu souhaites, Je veux bien m'en charger, il me faut seulement quelques détails en plus : 1) Tu voudrais que cela marche pour tout tes mondes ? 2) L'endroit de téléportation est le hub du serveur ou le spawn d'un monde ? 3) Pour combien de mondes au total ? Voilà voilà ;-)
  2. lijo62

    Chat par monde avec le plugin faction

    En fait il faudrait réussi a enregistrer le nom de la faction, seul problème ça semble un peu compliqué : J'ai néanmoins une solution qui peut sans doute t'aider si tu as encore peu de joueurs, la voici : On command "f create": Set {_arg} to arguments #ca te permet de récupérer le nom de la faction Set {faction.%player%} to {_arg} Ensuite tu fais de même pour le /f join etc ^^
  3. lijo62

    Problème détection on craft

    Je vais essayer et te redis, merci d'avoir cherché autant :o J'ai lâche 2 j'aime ;-)
  4. lijo62

    Problème détection on craft

    Par contre je vois qu'on detecte le type par rapport a une variable text, as-tu une idée pour pouvoir détecter le nom de l'objet ? Penses tu que : on inventory click: if inventory type of clicked inventory is "WORKBENCH": if "%clicked slot type%" is "CRAFTING": wait a tick set {_item} to clicked inventory's slot 0 if name of {_item} contains "Dynamite": If {race.%player%} is not "humain" or "nain": Cancel évent Send player title "[Races] craft bloqué" with subtitle "Vous devez être un nain ou un humain" Peut fonctionner ?
  5. lijo62

    Problème détection on craft

    Ah oui je crois voir ce que tu veux faire ! Le IRON Block est donc le résultat du craft ?
  6. lijo62

    Problème détection on craft

    Il n'y a donc aucun moyen de détecter le craft d'un item custom ?
  7. lijo62

    Problème détection on craft

    Oui skript 2.2 pardon et minecraft 1.8.8, tout est a jour et l'événement fonctionne pour tout les crafts non customs donc ce n'est pas ça le problème :/
  8. lijo62

    Problème détection on craft

    Salut j'ai essayé et comme prévu ça ne fonctionne pas :/ Je suis avec skript 1.8.8
  9. Hay salut tout le monde, je viens vous quémander votre aide pour un problème que je n'arrive malheureusement pas à régler après de nombreuses tentatives :/ Version de minecraft : 1.8.8 Skkript et addons : tout a jour, avec presque tout les addons problème : Bon je m'explique assez rapidement, mon serveur acceuille une bonne vingtaine de craft entièrement customisé qui nous permettent de créer de nouveaux items etc ... Afin d'améliorer notre faction, nous avons décidé d'implémenter des races qui possèdent chacun leurs propres avantages, tout ceci fonctionne sans problème jusque là ! Cependant nous voulons également faire en sorte que seulement certaines races peuvent crafter nos nouveaux items, il faut donc qu'on détécte ces crafts et qu'on les empêche, seulement ... ça ne fonctionne pas :/ on craft: if name of event-item is "Bouclier": if {race.%player%} is "nain" or "humain": stop else: cancel event on craft: if event-item is trapdoor named "Bouclier": if {race.%player%} is "nain" or "humain": stop else: cancel event on craft: if event-item is trapdoor of protection 1: if {race.%player%} is "nain" or "humain": stop else: cancel event Tout ceci ne fonctionne pas, savez vous pourquoi ? L'évènement "on craft:" n'est même pas détécté :o Pour information l'objet en soi est une trappe enchantée protection 1 et nommée "Bouclier" ! Merci d'avance ! :D
  10. lijo62

    Comparer deux nbt tags

    Hey bonjour à tous, aujourd'hui je viens à mon tour vous demander votre aide car je suis bloqué sur un petit (gros) problème que je ne parviens pas à résoudre, je m'explique : Je voudrais que lorsqu'un joueur marche sur une tête particulière la console lui inflige des effets, pour celà il faut qu'on détecte la tête mais lorsque je repère le NBT tag de la tête et que je l'entre dans une variable je ne peux pas la comparer au NBT de référence, en gros, mon skript ne m'envoie aucune erreur mais il n'est pas fonctionnel, bien que la récupération du NBT fonctionne, en gros j'ai un problème au niveau de la comparaison de deux NBT ! :/ Je vous envoie mon code : on any move: if player is in world "celestin": set {_nbt} to nbt of block below the player send "%{_nbt}%" #Permet de repérer si le NBT du bloc sous le joueur est bien repéré ! if {_nbt} contains "c65047c2-45b8-424a-8461-7a28ed109686": #La catégorie Id du NBT de référence damage player by 1 heart ignite the player Voilà, je ne vois pas comment améliorer malheureusement, avez vous des idées ? Je remercie d'avances ceux qui tenterons de m'aider ! :D
  11. Salut en fait il faut que tu mettes une permission définissant toutes les personnes du grade et puis dans ton envoie de message tu rajoute une condition comme : Loop all players: If loop-player has permission ta.permission : Ton code
  12. Bonjour tout simplement, au lieu de mettre l'événement on death: Pourquoi ne pas le remplacer par : On damage: Pour atteindre un skript de la forme : On damage: If victim is dead: If damage was caused by falling: Stop Else: Ton code. Dis moi si tu as compris et si non, je peux peut être t'aider davantages ;-)
  13. lijo62

    Craft d'une armure colorée :

    Pas de problème, merci de ta volonté d'aider ;-)
  14. lijo62

    Craft d'une armure colorée :

    Oui je connais cet effet, mais il me faudrait que l'armure se colore quand on la craft or on ne peut pas ajouter cette option il me semble ;-)
  15. Bonjour tout le monde, je me demandais comment faire en sorte d'ajouter un craft qui permet de donner une armure en cuir colorée, est-ce possible, si oui, pouvez vous me dire comment ? Merci de vos réponses.
  16. Malheureusement j'ai cherché de mon côté ça ne semble pas possible :/
  17. Oui a voir, je regarde merci beaucoup :-)
  18. Essaye ceci :) on place: if player is holding a stone:3 named "&5Detritus": Add location of block to {list.detritus::*} on break of stone:3: if {list.detritus::%location of event-block%} is set: if the player is holding a pickaxe: Remove location of block to {list.detritus::*} cancel event make player execute command "/sound play ZOMBIE_WOOD" chance of 60%: drop 1 cobblestone chance of 25%: drop 1 cocoa beans named "Feraille" chance of 10%: drop 1 flint chance of 5%: drop 1 coal set block to bedrock wait 5 seconds set block to stone:3
  19. Oui mais je veux dire que je ne pense pas que ceci fonctionne : On place: If block-event is dirt named "Bouse" : Etc ... Désolé pour l'exemple je n'en avais pas d'autre en tête XD
  20. Je ne m'y connais pas énormément en list mais je peux essayer de le faire ;-) Il y a cependant un autre problème ... Il faudrait savoir lorsqu'on pose un block custom et la je ne vois pas comment faire :/ as-tu une idée ?
  21. Up, ce sujet m'intéresse également ^^
  22. lijo62

    Idée de serveur

    Pour l'économie si tu mets essentials et vault ça ferait très bien l'affaire ;-) J'essaye de te rédiger ces bouts de code :)
  23. Tu pourrais les stocker dans une list et vérifier quand tu casse le block si le block fait bien parti de la liste ;-)
  24. lijo62

    Idée de serveur

    Tout ceci est facilement codable, reste à savoir ton plugin d'économie et de permissions ;-)
  25. lijo62

    Soin ?

    J'ai recherché mais n'ai trouvé que la documentation skunity et skriptmc, dans laquelle je n'ai pas vu ce détail, si ma demande t'insupportes j'en suis désolé.
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