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lijo62

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Tout ce qui a été posté par lijo62

  1. lijo62

    [Claim] Skript de claim

    C'est humoristique ? :")
  2. lijo62

    [Claim] Skript de claim

    Pour information il n'est pas nécessaire de calculer chaque block .-. Il suffit de faire une variable par Chunk : if {chunk.%Chunk at location of player%} is set:[/Code] J'ai dev tout un skript de ville, avec gestion d'habitants, taxes, claim, système de guerre etc, simplement avec ce système x)
  3. Je n'ai pas compris ta demande, peux tu détailler ?
  4. lijo62

    Skripts qui ne chargent plus.

    Salut oui, comme je l'ai dis l'erreur s'enlève lorsque je supprime l'addon SkStuff, et elle se remet lorsque je le remets. le problème vient de SkStuff mais n'existait pas avant le crash du serveur, Avez vous des idées <edit> Visiblement c'est bon le serveur semble refonctionner normalement, merci pour ceux qui ont bien voulu m'aider :D
  5. Salut tout le monde, aujourd'hui j'ai à faire à un problème assez particulier, en effet suite à un crash du serveur plus aucun de mes Skript ne veut se charger (le crash a eu lieu à cause d'un copie-colle de WE). J'ai compris que le problème venait de l'Addon SkStuff, que j'ai supprimé, désormais les Skripts refonctionnent seulement voilà ... SkStuff est un addon assez important sur mon serveur dans la mesure ou l'on utilise très régulièrement les NBT-Tags ! J'ai essayé de le remplacer mais dès lors que je le mets mes skripts ne se chargent plus ... Version de Skript : 2.2 Version de Minecraft : 1.8.8 Version de SkStuff : la dernière accessible. ça me fait une erreur pour chacun de mes skripts, voici une erreur type. Voici l'erreur console : [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! [skript] Severe Error: [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! Could not load Fonction_temps.sk [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! If you're developing an add-on for Skript this likely means that you have done something wrong. [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! If you're a server admin however please go to http://dev.bukkit.org/server-mods/skript/tickets/ [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! and check whether this error has already been reported. [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! If not please create a new ticket with a meaningful title, copy & paste this whole error into it, [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! and describe what you did before it happened and/or what you think caused the error. [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! If you think that it's a trigger that's causing the error please post the trigger as well. [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! By following this guide fixing the error should be easy and done fast. [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! Stack trace: [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! java.lang.NullPointerException [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! at me.TheBukor.SkStuff.SkStuff$5.parse(SkStuff.java:269) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! at me.TheBukor.SkStuff.SkStuff$5.parse(SkStuff.java:1) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.registrations.Classes.parseSimple(Classes.java:400) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.registrations.Classes.parse(Classes.java:429) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.UnparsedLiteral.getConvertedExpression(UnparsedLiteral.java:97) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.UnparsedLiteral.getConvertedExpression(UnparsedLiteral.java:86) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.UnparsedLiteral.getConvertedExpression(UnparsedLiteral.java:1) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.conditions.CondCompare.init(CondCompare.java:174) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.conditions.CondCompare.init(CondCompare.java:126) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse(SkriptParser.java:244) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse(SkriptParser.java:171) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.Condition.parse(Condition.java:83) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadItems(ScriptLoader.java:729) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadScript(ScriptLoader.java:510) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadScripts(ScriptLoader.java:245) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadScripts(ScriptLoader.java:199) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.Skript$2.run(Skript.java:391) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:71) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftScheduler.mainThreadHeartbeat(CraftScheduler.java:350) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.B(MinecraftServer.java:723) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R3.DedicatedServer.B(DedicatedServer.java:374) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.A(MinecraftServer.java:654) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:557) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! at java.lang.Thread.run(Thread.java:748) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! Version Information: [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! Skript: 2.2-SNAPSHOT [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! Bukkit: 1.8.8-R0.1-SNAPSHOT [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! Minecraft: 1.8.8 [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! Java: 1.8.0_162 (OpenJDK 64-Bit Server VM 25.162-b12) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! OS: Linux amd64 4.9.0-6-amd64 [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! Running CraftBukkit: false [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! Current node: if {tempsworld} is not set: (Fonction_temps.sk, line 3) [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! Current item: null [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! Thread: Server thread [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! End of Error. [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! [15:51:37] [server thread/ERROR]: #!#! [/Code] Pouvez vous m'aidez svp ? :D Je vous remercie d'avance :)
  6. Tu peux aussi passer par un : On any move: Cancel event [/Code]
  7. lijo62

    SKRTP

    lijo62 updated SKRTP with a new update entry: Suppression d'un addon obligatoire Read the rest of this update entry...
  8. lijo62

    SKRTP

    lijo62 updated SKRTP with a new update entry: Suppression d'un addon obligatoire Read the rest of this update entry...
  9. lijo62

    SKRTP

    lijo62 updated SKRTP with a new update entry: Suppression d'un addons obligatoire Read the rest of this update entry...
  10. lijo62

    SKRTP

    lijo62 updated SKRTP with a new update entry: Suppression d'un addons obligatoire Read the rest of this update entry...
  11. lijo62

    SKRTP

    lijo62 updated SKRTP with a new update entry: Fixation d'un bug Read the rest of this update entry...
  12. lijo62

    SKRTP

    lijo62 updated SKRTP with a new update entry: Biome detector ! Read the rest of this update entry...
  13. lijo62

    SKRTP

    lijo62 updated SKRTP with a new update entry: Correction d'erreurs Read the rest of this update entry...
  14. lijo62

    SKRTP

    lijo62 updated SKRTP with a new update entry: Correction d'erreurs Read the rest of this update entry...
  15. lijo62

    Skript effect item

    Modifie le : Every 10 seconds: Par Every 9 seconds: ? :)
  16. lijo62

    Skript effect item

    Le loop-player's boor n'est pas bon à cause des enchantements alors, fais tout simplement comme ça : Every 10 seconds: Loop all players: Set {_lore} to lore of loop-player's boot If {_lore} contains "Speed II": Apply Speed 2 to loop-player for 10 seconds
  17. lijo62

    SKRTP

    lijo62 submitted a new resource: [plain]SKRTP[/plain] - [plain]Le plus complet des RTP, entièrement configurable ![/plain] Read more about this resource...
  18. lijo62

    Skript effect item

    Je pense que ceci peut t'aider : Every 10 seconds: Loop all players: if loop-player's boot is diamond boot of protection 4 and unbreaking 3 with lore "Speed II": Apply Speed 2 to player for 10 seconds
  19. lijo62

    Permissions de kit

    @TK87 si tu veux un conseil pour les tabulations/indentations, quand tu vois un ":" toutes les lignes suivantes dépendantes de la conditions doivent être indentée ;-)
  20. Hey tout le monde, aujourd'hui j'ai un petit soucis, en effet je n'arrive pas à détecter un item posé par le joueur dans un gui ... Version du serveur : Spigot 1.8.8 Version de Skript : 2.2 (dernière) Addons : La plupart, je peux en ajouter en plus s'il faut. Ma question exactement : Je voudrais faire en sorte que le serveur détecte lorsqu'un joueur pose un item dans un gui, par exemple : J'ai eu besoin de cela il y a quelques jours bien que je suis passé par un autre code parallèle. Imaginons un gui d'une ligne : X X X X X X X X O X = Case vide O = Case pour valider les objets qu'on pose. C'est un gui qui permet de faire des dons. Comment détecter le/les items posés dans les cases 0 à 7 ? Merci d'avance pour vos réponses ! :D
  21. lijo62

    Chat par monde avec le plugin faction

    Ça vient de quel addons ?
  22. lijo62

    Chat par monde avec le plugin faction

    Ça ne va pas faire lag normalement le seul problème est que ce ne sera pas instantanné car il faudra attendre que les joueurs fassent la commande /f create ou /f join pour que cela s'actualise :/
  23. lijo62

    [Respawn] Skript respawn

    Oui ^^
  24. lijo62

    [Respawn] Skript respawn

    En effet ces fautes viennent du fait que j'ai écris ça sur téléphone et donc avec le correcteur orthographique c'est pas terrible pour skript xD
  25. lijo62

    [Respawn] Skript respawn

    Je t'envoie alors ce que tu as besoin : Command /setrespawnpoint: Permission: setrespawnpoint.op Trigger : Set {respawn.hub} to location of player Sens "&3Vous venez de définir le point de respawn" On damage: If victime is a player: If damage is more than victim's health: Cancel évent Heal the victim Clear the victim's inventory Teleport victim to {respawn.hub} Heal the victim Voila la tu as la base, après tu peux entièrement le customiser ;-)
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