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Aeden

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Tout ce qui a été posté par Aeden

  1. Aeden

    Viser un joueur + le glacer

    Pour une sphère de glace, ça n'est pas compliqué. Il faut créer une première sphère de glace qui sera, évidemment, pleine et tout de suite après créer une sphère vide (avec de l'air) plus petite à l'intérieur de la sphère de glace. C'est de cette façon qu'on peut créer une sphère de glace vide. En tout cas, c'est celle que j'ai déjà testée.
  2. Aeden

    Aide

    Peut-être que tu peux assimiler l'action de grimper sur un mur à l'action de voler puisque le joueur n'a pas les pieds qui touchent le sol.
  3. Aeden

    Armure emeraude

    Stawlker. Attention au langage.
  4. Aeden

    Teleport Bow :) !

    Faut tenir bon les modos ! Faire naître une communauté, ce n'est pas simple mais il faut s'accrocher car le jeu en vaut la chandelle :)
  5. Tant que l'on aura pas mis le répertoire de scripts en place, il nous faudra faire avec le forum en l'état. On a encore pas mal de boulot avec la documentation mais, une fois celle-ci terminée, on s'attaquera au répertoire (avec l'aide de notre précieux Uneo :D)
  6. Aeden

    Dommage d'une épée

    En fait ton code fonctionne MDR
  7. Aeden

    Drapeau

    J'ai fais quelques tests et je n'ai trouvé que cette solution. (J'utilise un générateur de bannières en ligne pour la couleur du drapeau : [Contenu masqué]) J'ai bien tenté de faire un " set helmet of player to event-block " ou encore " equip player with event-block " mais ça ne fonctionne pas. on right click on standing banner: set event-block to air execute player command "/replaceitem entity %player% slot.armor.head minecraft:banner 1 0 {BlockEntityTag:{Base:1,Patterns:[]}}"
  8. Aeden

    Cooldown

    Deux exemples de temps de recharge (cooldown) : command /equipement: trigger: # Simple système de temps de recharge (cooldown) # {P} = Temps passé / dernière action # ---------------------------------------------- if {P} was less than 5 minutes: send "&cVous devez attendre 5 minutes" to player stop give 1 leather helmet to player give 1 leather chestplate to player give 1 leather leggings to player give 1 leather boots to player give 1 wooden sword to player set {P} to now command /equipement: trigger: # Système de temps de recharge (cooldown) avec calcul # du temps écoulé. # {P} = Temps passé / dernière action # {_E} = Temps écoulé, {_A} = Temps d'attente # ------------------------------------------------------ set {_E} to difference between {P} and now if {_E} is less than 5 minutes: set {_A} to difference between 5 minutes and {_E} send "&cVous devez attendre %{_A}%" to player stop give 1 leather helmet to player give 1 leather chestplate to player give 1 leather leggings to player give 1 leather boots to player give 1 wooden sword to player set {P} to now
  9. Je vous conseille d'utiliser les listes pour présenter vos items dans ce fameux coffre virtuel.
  10. Aeden

    [JSONAPI] Compatiblité Spigot

    Ce forum traite de Skript. Je ferme cette discussion.
  11. Aeden

    The best Double Jump

    Tu m'as bien inspiré faut dire :)
  12. Aeden

    Minerais déjà cuits

    En effet, comme le souligne Valas, le cancel event empêchera le drop de base du minerai cassé :) mais Theyokore à raison d'ajouter un "set block to air" pour forcer la disparition du bloc cassé.
  13. Aeden

    Equipe de Skripteur ?

    Si vous voulez faire de l'argent, c'est en dehors de notre communauté. Ici, c'est zéro opportuniste. Qu'on se le dise.
  14. Aeden

    Répertoire des Skripts

    Merci de ne pas épingler les sujets autres que ceux du staff soulignant les règles du forum. Aucun sujet de membre ne doit être mis en avant par rapport aux autres. Principe d'égalité. Concernant le listing des skripts, le répertoire sera là pour ça. Merci donc de patienter.
  15. J'ai un peu modifié le skript au niveau des Y pour régler le prob
  16. Il manquait le give de la boule de neige nommé "icerunner". Après, vous n'êtes pas obligé d'utiliser une boule de neige nommée :)
  17. Salut ! On m'a demandé de skripter un petit système de IceRunner. Je ne sais pas si mon skript répond bien à la demande mais je pense que c'est une bonne base. options: limit : 50 on shoot: if projectile is a snowball: if name of shooter's tool is "icerunner": if shooter's horizontal facing is north: loop {@limit} times: wait 1 tick set {_location} to projectile's location reduce y-coordinate of {_location} by 1 increase z-coordinate of {_location} by 1 set block at {_location} to ice if shooter's horizontal facing is south: loop {@limit} times: wait 1 tick set {_location} to projectile's location reduce y-coordinate of {_location} by 1 reduce z-coordinate of {_location} by 1 set block at {_location} to ice if shooter's horizontal facing is east: loop {@limit} times: wait 1 tick set {_location} to projectile's location reduce x-coordinate of {_location} by 1 reduce y-coordinate of {_location} by 1 set block at {_location} to ice if shooter's horizontal facing is west: loop {@limit} times: wait 1 tick set {_location} to projectile's location increase x-coordinate of {_location} by 1 reduce y-coordinate of {_location} by 1 set block at {_location} to ice command /icerunner: trigger: give snowball named "icerunner" to player
  18. Bonjour, En attendant la mise en place du répertoire de Skript, nous vous demandons, lorsque vous modifiez le code d'un autre membre de la communauté, de lui demander la permission avant de le publier. Vous êtes également prié de ne pas poster des annonces sur un skript à venir. Ne postez que si vous avez une réalisation à partager. Dernier point. Quand vous partagez un skript, ne l'obfusquez pas. En d'autres termes, ne rendez pas votre code illisible aux autres membres sans quoi vous ne faites que mettre votre travail en valeur sans partager de connaissance. Si vous obfusquez votre code, alors proposez-le en dehors de la communauté de Skript. En sommes n'en faites pas mention dans notre forum. Nous vous demandons de respecter ces principes à la lettre sans quoi nous sévirons.
  19. Aeden

    Timer

    Il y a deux sortes de variables : - Les variables classiques, que j'aime appeler "variables globales", sont accessibles depuis n'importe quelle partie de votre skript. On peut également les définir comme permanentes car elles sont enregistrées dans le fichier variables.csv situé à la racine du dossier Skript. Exemple : command /myhome: trigger: set {home.%player's uuid%} to player's location # <- Nous créons notre variable "globale" ici send "<lime>Votre point de spawn à bien été créé :)" to player send "<cyan>Les coordonnées de votre home sont : &d%{home.%player's uuid%}%" on right click with bed: if {home.%player's uuid%} is set: # <- Elle est accessible ici... teleport player to location at {home.%player's uuid%} # <- et ici :) send "<lime>Bienvenue chez vous :)" to player else: send "<light red>Téléportation à votre home impossible :( . Quel est le cancre qui utilise des variables locales ?" to player - Les variables locales, qu'on peut définir comme temporaires, sont utilisables dans un seul contexte et ne peuvent pas être appelées ailleurs. Je vous invite à modifier le code que je vous ai partagé plus haut par des variables locales et vous allez rapidement vous rendre compte des limites de celles-ci. Petit point tout de même, on pourrait croire que les variables locales ne servent à rien mais c'est tout le contraire ; grâce à celles-ci, vous ferez des économies de stockage de variables. En effet, le fichier variables.csv a tendance à très vite s'alourdir, ce qui ralenti le jeu. J'espère avoir été clair. Si besoin est, je peaufinerai mon explication.
  20. Aeden

    substring/text

    Il faut bien lire et comprendre le parttern sans quoi ça ne fonctionnera pas.
  21. Aeden

    MCPVP Kits

    Bonjour, nous avons pris la décision de supprimer tous les commentaires ciblant MinePlugins. La raison est simple. Vous êtes sur le forum "Demandes de Skripts". Une demande de Skript est une "commande" ; c'est un travail qui peut être rémunérer. Il n'y a donc pas lieu de critiquer la démarche de MinePlugins. Après, si le demandeur n'a pas d'argent pour se payer les services d'un skripteur, vous pouvez vous proposer bénévolement.
  22. Aeden

    The best Double Jump

    Il y a peu de temps, je présentais le code de double saut de DavyKilleur59 que vous pouvez retrouver ici : [Contenu masqué]. Depuis, j'ai décidé de créer une version sans l'utilisation de variables donc similaire au double jump qu'on peut retrouver dans certains plugin java. Ce code requiert les plugins skript suivant : SkQuery (pour le On Flight Toggle) WildSkript (pour le On Jump) Je remercie Tarradon pour avoir essayé de s'y coller avec moi. on flight toggle: if player's gamemode is not creative: wait 1 tick set player's flight state to false push player upwards at speed 1 push player forwards at speed 1 execute console command "/playsound mob.ghast.fireball %player% %x-coordinate of player's location% %y-coordinate of player's location% %z-coordinate of player's location% 1 1 1" execute console command "/particle lava %x-coordinate of player's location% %y-coordinate of player's location% %z-coordinate of player's location% 1 1 1 0.01 100 force %player%" on jump: if player's gamemode is not creative: set player's flight state to true
  23. Original l'avatar. Ça te fait une perruque XD
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