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Tout ce qui a été posté par Aeden
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skript-mc.fr
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Tu peux venir sur TeamSpeak ?
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Le nom des réseaux, c'est par exemple " orange ". Donc le premier c'est L'ID 2. PS : Je regarde ce que j'ai marqué comme aide.
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J'ai fais le test avec la version 1.7.10 de Spigot et avec la version 2.1.2 de Skript et ça fonctionne. Je ne comprends pas pourquoi ça déconne de ton côté.
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J'ai corrigé mais le système de ressource ne veut pas accepter la mise à jour du fichier donc je te le donne ici. Peut-être que @Uneo7 peut regarder si l'update des ressources ne déconne pas.
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Non. Pour la 1.7.x, on utilise la version 2.1 de Skript. Regarde sur la page bukkit de Skript : [Contenu masqué] Exemple : R: 2.1.2 for CB 1.7.2-R0.3 Mar 19, 2014 Cela signifie que la 1.7.2 de CraftBukkit / Spigot a besoin de la version 2.1.2 de Skript. C'est tout simple à comprendre :) J'essaierai de faire le test en version 1.7 dans la semaine si j'ai le temps mais demain je dois me lever à 6h30 pour taffer donc :D
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Normalement j'utilise la version 2.2 de Skript. Peut-être que le problème se situe là.
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Peux-tu dans ce cas mentionner dans ton post le fait que SkQuery est requis sinon les membres du forum vont penser que c'est inclus dans Skript par défaut.
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Ces fameux " subs " fonctionnent-ils avec le plugin Skript seul ou faut-il en utiliser un autre du genre skQuery ?
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ProfesseurCraft submitted a new resource: [plain][Géométrie] - SkGeometry : particules[/plain] - [plain]Particules géométriques sans skQuery ni skqGeometry[/plain] Read more about this resource...
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Travail titanesque ! Bravo pour l'initiative :)
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Il me semble qu'il n'est pas possible d'intégrer une option dans une variable quelle qu'elle soit d'ailleurs. Après, ça fait un moment que je n'ai pas codé :D
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Navré mais je ne vois pas ce que tu veux. Je vais donc m'arrêter là. Peut-être que quelqu'un arrivera à te comprendre.
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on command "deathbans": if player has permission "permission.to.use": set {_arguments::*} to arguments split by " " if {_arguments::1} is "unban": set {_ET} to difference between {lastUnban.%player's uuid%} and now # Elapsed Time if {_ET} is less than 3 hours: set {_W} to difference between 3 hours and {_ET} # Waiting send "&cYou have to wait %{_W}% to be able to ban again" to player cancel event stop set {lastUnban.%player's uuid%} to now
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La question que tu poses est en fait comment mettre en place un système de cooldown pour limiter les debans.
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C'est ce que je viens de dire hormis le fait qu'il s'agit de 3 heures de ban plutôt que 1 heure.
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Si j'ai bien compris, tu veux imposer un ban d'une heure à tes joueurs lorsqu'ils meurent et permettre aux VIP de pouvoir débannir leurs copains si ils ont le grade VIP ?
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Ça veut dire quoi ça : " Bonjour je shooterais quand fessant la commande " ? Parce que ça n'est pas du tout français comme formulation. T'es sur que t'es français ?
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Sinon, il y a également la doc française :D [Contenu masqué]
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C'est un moyen comme un autre de rafraîchir la position de l'avatar mais je regarderai un peu plus tard si on peut pas mieux faire avec les " ride ".
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Ne rétorque pas. Les membres doivent être raisonnables et si tu ne respectes pas le principe de ce forum, nous sévirons. Donc un conseil, ne nous énerve pas et plus important, ne m'énerve pas.
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Essaie de te débrouiller un peu seul. Cela fait au moins 3 sujets que tu crées aujourd'hui. Si tu ne te calmes pas, on va considérer cela comme du spam et on te bloquera.
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Bravo à toi Minouis55. Travail impressionnant et qui fonctionne parfaitement :) Fais juste attention de travailler avec les player's uuid et ça sera parfait. Après, je ne vais pas trop la ramener, je n'ai pas encore eu l'occasion de bosser avec les fonctions :) ByNow -> C'était quand même pas la mort de créer une commande pour appeler sa fonction. Au pire, il suffisait de demander gentiment car son travail est juste exceptionnel pour des cancres comme nous :D command /test: trigger: ToggleAiles(player , "FLAME")
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Basiquement, le mien fonctionne de cette manière et sans plugins (ce que vous appelez addons). Si je n'ai rien oublier, ça devrait fonctionner. Ça reste quelque chose de tout à fait basique et la méthode n'est sans doute pas la meilleure. # Téléportation de l'avatar à la position du joueur tous les 1 tick # ------------------------------------------------ every 1 tick: loop entities: loop players: set {_loc} to location of loop-player if loop-player's horizontal facing is north: set {_loc}'s x-coord to {_loc}'s x-coord+1 else if loop-player's horizontal facing is east: set {_loc}'s z-coord to {_loc}'s z-coord+1 else if loop-player's horizontal facing is south: set {_loc}'s x-coord to {_loc}'s x-coord-1 else if loop-player's horizontal facing is west: set {_loc}'s z-coord to {_loc}'s z-coord-1 set {_loc}'s y-coord to {_loc}'s y-coord+2 if name of loop-entity-1 is "%loop-player%'s avatar": teleport loop-entity-1 to {_loc} # Invocation de l'avatar du joueur # ------------------------------------------------ command /avatar-invoke: trigger: loop entities in radius 3 around the player: if name of loop-entity is "%player%'s avatar": stop set {_loc} to location of player if player's horizontal facing is north: set {_loc}'s x-coord to {_loc}'s x-coord+1 if player's horizontal facing is east: set {_loc}'s z-coord to {_loc}'s z-coord+1 if player's horizontal facing is south: set {_loc}'s x-coord to {_loc}'s x-coord-1 if player's horizontal facing is west: set {_loc}'s z-coord to {_loc}'s z-coord-1 set {_loc}'s y-coord to {_loc}'s y-coord+2 set {_x} to x-coord of {_loc} set {_y} to y-coord of {_loc} set {_z} to z-coord of {_loc} execute console command "/summon ArmorStand %{_x}% %{_y}% %{_z}% {CustomNameVisible:1,CustomName:""%player%'s avatar"",Invulnerable:1b,NoBasePlate:1b,NoGravity:1b,ShowArms:1b,Small:1b,Equipment:[{id:""iron_sword"",Count:1b},{id:""iron_boots"",Count:1b},{id:""iron_leggings"",Count:1b},{id:""iron_chestplate"",Count:1b},{id:""skull"",Count:1b,Damage:3b,tag:{SkullOwner:""%player%""}}],DisabledSlots:2039583}" # Révocation de l'avatar du joueur # ------------------------------------------------ command /avatar-revoke: trigger: loop entities in radius 3 around the player: if name of loop-entity is "%player%'s avatar": clear loop-entity