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Tout ce qui a été posté par Howk
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j'ai pas dis que ça ne marchais pas ^^ j'ai juste pas compris ce que tu as dis :p mais ne t'inquiète pas j'ai trouver un truc je pense.
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pas grave je trouverais bien un truc ^^ merci de votre aide :D
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je le sais ça xD je veux un code qui format n'importe quel taille d'inventaire avec 1 seul code.
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Je voudrais detecter automatiquement combien de slot il y a à l'ouverture d'un inventaire (avec un open chest)
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Bonjour à toutes et à tous, J'aurais voulus savoir si il était possible de loop les slot d'un inventaire (celui d'un inventaire généré par un open chest with...) Merci, BrowNeez
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tu met mon code dans un .sk et tu reload les skripts. A moins d'être manchot c'est à la porté de tout le monde je pense ^^'
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Généralement les bugs avec les addons c'est parce qu'il sont pas à jours ^^
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Il a des erreurs à cause du json.sk ^^' donc il l'a. Moi perso je suis en 1.8.7 et il marche donc test de descendre d'un version
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Regarde pas toi même
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Du coup si par exemple je veux faire un truc style : command /chest: trigger: open chest with 3 rows named "Test" to player format all slot of player with <item ou block> named "<nom>" to be unstealable Et que ça remplisse que les slots du chest je fais comment ?
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Bah si tu as exactement le même skript que tu as mis sur le forum je pense que oui puisque tu as oublier des ":" et les tabs
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Tu as pas mis les tabulations correctement
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on leftclick: if player is holding a tripwire hook named "&6LockPick": if target block is in {target::*}: if player have permission "lockpick.use": open target block send "&6Tu viens d'utiliser la compétance du &4lockpicking !" else: send "&6Tu ne sais pas crocheté" on leftclick on netherrack: if player have permission "lockpick.use": set event-block to air else: send "&6Interdit." command /lockpick [<text>] [<text>]: permission: lockpick.set trigger: if arg 1 is not set: send "&6La commande est &a/lockpick <add/remove> <block>" if arg 2 is not set: send "&6La commande est &a/lockpick <add/remove> <block>" if arg 1 is "add": add arg-2 to {target::*} send "&6Le block &a%arg-2% a été ajouté à la liste de crochetage" if arg 1 is "remove": remove arg-2 to {target::*} send "&6Le block &a%arg-2% a été retiré à la liste de crochetage"
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on leftclick: if player is holding a tripwire hook named "&6LockPick": if target block is a wooden door or a trap: if player have permission "lockpick.use": open target block send "&6Tu viens d'utiliser la compétance du &4lockpicking !" else: send "&6Tu ne sais pas crocheté" on leftclick on netherrack: if player have permission "lockpick.use": set event-block to air else: send "&6Interdit."
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Pourquoi tu veux stop des trigger ? O_o
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C'est bien pour ça que je lui demande à lui xD
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on quit: if player have permission "Builder": remove player to {staff.builder::*} else: if player have permission "moderateur": remove player to {staff.moderateur::*} if player have permission "admin": remove player to {staff.admin::*} Je l'avais fail xD
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on leftclick on a wooden door or on a trap: if player is holding a tripwire hook named "&6LockPick": if player have permission "lockpick.use": open target block send "&6Tu viens d'utiliser la compétance du &4lockpicking !" else: send "&6Tu ne sais pas crocheté" on leftclick on netherrack: if player have permission "lockpick.use": break target block else: send "&6Interdit."
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bah tu met des conditions ^^, les if/else/else if servent pas à rien :p
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L'image est fail (celle des erreurs) et c'est le mien de code pas celui de hardtrox :c
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Oui c'est ce que je disais ^^ elle doit être comprise dans le message que l'on envoie
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Possible que tu fasse un tutoriel dessus ?
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(totale x 100)/35 si je ne me trompe pas