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Tout ce qui a été posté par Howk
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j'ai beau en rajouter dans mon code ça ne marche pas :/
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et si tu veux enlever le diamant quand le joueur rejoind le serveur fait ça : on join: clear player's inventory
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il faut le que tu nous donne le skript de base pour annuler le give du diamant
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Alors pour enlever ce "pu***** de diamant", il nous faudrait le skript de base ne pense tu pas ?
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Bonjour, J'ai un problème avec ce code: command /recette [<text>]: aliases:rct trigger: if arg 1 is not set: send "{@fr}" if arg 1 is "blocks": open chest with 6 rows named "&4Recettes Des Blocs" to the player format slot 0 of player with oak plank to close then run "crafting oak plank" if arg 1 is "items": open chest with 6 rows named "&4Recettes Des Objets" to the player command /crafting [<text>]: trigger: if arg 1 is "oak plank": close player's inventory wait 1 tick open crafting table to the player format slot 1 of player with oak log to close format slot 10 of player with 4 oak plank to close Le problème est que l'inventaire ce ferme mais celui de la table de craft ne s'ouvre pas Merci, Tatsuke
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Mauvaise section
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La par contre c'est une flemmingite que tu as ... ne pas savoir télécharger un logiciel et le lancer c'est se foutre de la gueule du monde
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tu télécharge winrare, tu éxecute le .exe. Dès que c'est finit, tu clique droit dessus, tu choisit "ajouter à l'archive"
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la vente de skript est interdite ici donc oui ^^
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on join: if player have permission "modo.tool": set {vanish.%player%} to false set {speed.%player%} to false set {god.%player%} to false stop command /tool: permission: modo.tool trigger: open chest with 1 row named "&2Inventaire de Modération" to player format slot 0 of player with green stained glass named " " to be unstealable format slot 1 of player with green stained glass named " " to be unstealable format slot 2 of player with green stained glass named " " to be unstealable format slot 3 of player with green stained clay named "&6Vanish" to run [make player execute command "/mvanish"] format slot 4 of player with sugar named "&6Speed" to run [make player execute command "/mspeed"] format slot 5 of player with bars named "&6God" to run [make player execute command "/mgod"] format slot 6 of player with green stained glass named " " to be unstealable format slot 7 of player with green stained glass named " " to be unstealable format slot 8 of player with green stained glass named " " to be unstealable command /mvanish: permission: modo.tool trigger: if {vanish.%player%} is true: remove invisibility from the player set {vanish.%player%} to false close player's inventory send "&6Tu n'es maintenant &4plus invisible" if {vanish.%player%} is false: apply invisibility to the player set {vanish.%player%} to true close player's inventory send "&6Tu es maintenant &4invisible" command /mspeed: permission: modo.tool trigger: if {speed.%player%} is true: remove speed from the player set {speed.%player%} to false close player's inventory send "&6Tu n'es &4plus le plus rapide" if {speed.%player%} is false: apply speed 2 to the player for 99999999 seconds set {speed.%player%} to true close player's inventory send "&6Tu es maintenant le plus &4rapide" command /mgod: trigger: make player execute command "/god" Faut donner la permission modo.tool et celle du god d'essentials
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les id --> 39 et 40, et pourtant brown mushroom c'est correct :/ c'est pas format au lieu de give pour mettre dans un slot ?
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en gros, tu veux que quand on clique sur la laine ennemie, sa lui donne une bannière, ça enlève la laine et si il meurt et que l'equipe adverse à la couleur de la laine clique sur la bannière ça donne 1 point ?
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Empecher le spawn de certains mobs dans une zone worldguard
Howk a répondu à un(e) sujet de AntoineLive dans Résolus
pour les mobs moddée c'est impossible je pense :/ sinon faut que tu annule tout les spawn des tout les mobs mais une fois que ton shop est finit -
Empecher le spawn de certains mobs dans une zone worldguard
Howk a répondu à un(e) sujet de AntoineLive dans Résolus
on spawn of a zombie or a creeper or a skeleton or a witch or a enderman: #etc... avec tout les mobs que tu veux désactiver if "%region at player%" contains "nom de la region": cancel event -
met simplement on inventory click: if player is in world "hub": #si ton hub est dans le même monde que les autres sinon tu enlève cancel event
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notre code marche très bien --' c'est juste que tu n'as pas compris
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Pas du tout ce que je lui ai mis .... il a pas compris ce que ça faisait je crois
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bha c'est la même chose (mon code) puisque il doit vider le block et le drop
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Explique toi clairement, l'objet doit être sur la pierre ou peut importe ? si c'est non tu ajoute un make console execute command ou un make player etc ....
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une commande qui s'execute une fois que l'item est sur la pierre de l'end ?
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sinon au lieu de le supprimer dès qu'il est drop, supprime le quand on le drop : On drop of 410: cancel event wait 2 ticks if target block is a end stone: wait 1 tick remove 1 410 from the inventory of the player
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ah j'avais pas vue :/
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command /drops [<text>] [<integer>]: trigger: if argument 1 is "all": set {_Deleted} to 0 loop entities in player's world: add 1 to {_Deleted} loop-entity is not a player loop-entity is not a boat loop-entity is not a 328 kill loop-entity loop entities in player's world: clear loop-entity-2 broadcast "[Clearlag] <lime>%{_Deleted}% Entities Cleard!" stop if argument 1 is "area": set {_Deleted} to 0 loop entities in radius argument 2 around player: add 1 to {_Deleted} loop-entity-1 is not a boat kill loop-entity-1 clear loop-entity-1 broadcast "[Clearlag]%{_Deleted}% Entities Cleard!" stop Ce code n'est pas de moi je précise.
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IL FALLAIT LE DIRE PLUS TOT
