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ThePanda10

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Tout ce qui a été posté par ThePanda10

  1. Ta de la chance d'être givré avec cette chaleur :)
  2. J'aime les Panda :) !!
  3. Juste je lui est envoyer un message mais ton plugin je l'ai testé et je l'aime pas car il est beugé !
  4. J'aime les panda :) !
  5. Quand tu recommense t'es vidéo ? t'avait dis 3 semaine !
  6. Oui peut être que j'était un peu dur avec la note mais ce ma ennervé de voir quelqu'un mettre presque le même plugin quelle jour après !
  7. Je vais m'expliquer c'est pas moi qui est écrit sa mais mon frère pour me faire chier ! Ps : Ne jamais laisser son compte conecté !
  8. Je vais m'expliquer c'est pas moi qui est écrit sa mais mon frère pour me faire chier ! Ps : Ne jamais laisser son compte conecté !
  9. ThePanda10

    NightEssential

    ThePanda10 submitted a new resource: [plain]Essential en Skript[/plain] - [plain]Essential enfin en Skript :)[/plain] Read more about this resource...
  10. ThePanda10

    UHC ?

    Ok pas de problème !
  11. ThePanda10

    UHC ?

    Ta trouvé ton UHC ? Sinon je suis en train d'en codé un ! Il devrait être finis dans 1 semaine ;)
  12. nan pas vraiment car je connais toute les commande
  13. crazy expliqque moi un peu plus ton Capture The Flag ?
  14. ThePanda10

    Ouvrir un inventaire.

    options: #===Logo===# logo : &8[&bServeur&8]&7 #===Market===# market : &9Market #=======================Ne pas toucher en dessous============================# #===/market===# command /market [<text>] [<text>] [<text>] [<text>]: description: Pour vendre ses item ! trigger: if arg 1 is not set: #===Open Chest===# open chest with 2 rows named "{@market}" to player wait 1 tick #===Obj 1===# format slot {slot} of player with {obj1.item} named "%{name}%" with lore "%{lore}%" to close then run [make player execute command "/vente obj1"] #===Obj 2===# format slot 1 of player with {obj2.item} named "%{obj2.name}%" with lore "%{obj2.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj2"] #===Obj 3===# format slot 2 of player with {obj3.item} named "%{obj3.name}%" with lore "%{obj3.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj3"] #===Obj 4===# format slot 3 of player with {obj4.item} named "%{obj4.name}%" with lore "%{obj4.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj4"] #===Obj 5===# format slot 4 of player with {obj5.item} named "%{obj5.name}%" with lore "%{obj5.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj5"] #===Obj 6===# format slot 5 of player with {obj6.item} named "%{obj6.name}%" with lore "%{obj6.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj6"] #===Obj 7===# format slot 6 of player with {obj7.item} named "%{obj7.name}%" with lore "%{obj7.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj7"] #===Obj 8===# format slot 7 of player with {obj8.item} named "%{obj8.name}%" with lore "%{obj8.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj8"] #===Obj 9===# format slot 8 of player with {obj9.item} named "%{obj9.name}%" with lore "%{obj9.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj9"] #===Obj 10===# format slot 9 of player with {obj10.item} named "%{obj10.name}%" with lore "%{obj10.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj10"] #===Obj 11===# format slot 10 of player with {obj11.item} named "%{obj11.name}%" with lore "%{obj11.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj11"] #===Obj 12===# format slot 11 of player with {obj12.item} named "%{obj12.name}%" with lore "%{obj12.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj12"] #===Obj 13===# format slot 12 of player with {obj13.item} named "%{obj13.name}%" with lore "%{obj13.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj13"] #===Obj 14===# format slot 13 of player with {obj14.item} named "%{obj14.name}%" with lore "%{obj14.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj14"] #===Obj 15===# format slot 14 of player with {obj15.item} named "%{obj15.name}%" with lore "%{obj15.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj15"] #===Obj 16===# format slot 15 of player with {obj16.item} named "%{obj16.name}%" with lore "%{obj16.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj16"] #===Obj 17===# format slot 16 of player with {obj17.item} named "%{obj17.name}%" with lore "%{obj17.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj17"] #===Obj 18===# format slot 17 of player with {obj18.item} named "%{obj18.name}%" with lore "%{obj18.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj18"] else: #===Set Item===# if player has permission "market.use": if arg 1 is "item": if arg 2 is "set": if arg 4 is set: #=== Obj 1===# if arg 3 is "obj1": set {obj1.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 1 !" #===Obj 2===# if arg 3 is "obj2": set {obj2.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 2 !" #===Obj 3===# if arg 3 is "obj3": set {obj3.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 3 !" #===Obj 4===# if arg 3 is "obj4": set {obj4.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 4 !" #===Obj 5===# if arg 3 is "obj5": set {obj5.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 5 !" #===Obj 6===# if arg 3 is "obj6": set {obj6.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 6 !" #===Obj 7===# if arg 3 is "obj7": set {obj7.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 7 !" #===Obj 8===# if arg 3 is "obj8": set {obj8.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 8 !" #===Obj 9===# if arg 3 is "obj9": set {obj9.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 9 !" #===Obj 10===# if arg 3 is "obj10": set {obj10.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 10 !" #===Obj 11===# if arg 3 is "obj11": set {obj11.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'objet 11 !" #===Obj 12===# if arg 3 is "obj12": set {obj12.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'objet 12 !" #===Obj 13===# if arg 3 is "obj13": set {obj13.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'objet 13 !" #===Obj 14===# if arg 3 is "obj14": set {obj14.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 14 !" #===Obj 15===# if arg 3 is "obj15": set {obj15.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 15 !" #===Obj 16===# if arg 3 is "obj16": set {obj16.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 16 !" #===Obj 17===# if arg 3 is "obj17": set {obj17.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 17 !" #===Obj 18===# if arg 3 is "obj18": set {obj18.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 18 !" #===Offre===# if arg 1 is "offre": #===Add===# if arg 2 is "add": #===Obj 1===# if arg 3 is "obj1": if {obj1.set} is not set: set {obj1.set} to true message "{@logo} Tu viens d'activé l'Offre 1 !" else: message "{@logo} &cL'offre 1 est déjà set !" #===Obj 2===# if arg 3 is "obj2": if {obj2.set} is not set: set {obj2.set} to true message "{@logo} Tu viens d'activé l'Offre 2 !" else: message "{@logo} &cL'offre 2 est déjà set !"
  15. ThePanda10

    Ouvrir un inventaire.

    C'est déjà mis mais en se moment SkQuery est complet beugé !
  16. ThePanda10

    Ouvrir un inventaire.

    J'avais fait ca et sa me fait 18 erreur car je l'ai fait 18 fois ! et même ta ligne de code marche pas !
  17. Facile : command /money [<player>] [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: message "&8&lCoins :&6%{coins.%player%}%" message "&8&lOMGCoins :&6%{omgcoins.%player%}%" else if player has permission "money.use": if arg 1 is set: if arg 2 is "coins": if arg 3 is "add": if arg 4 is set: add arg 4 to {coins.%player%} message "&7Tu viens d'ajouter %arg-4% a %arg-1% !" if arg 3 is "remove": if arg 4 is set: remove arg 4 from {coins.%player%} message "&7Tu viens d'ajouter %arg-4% a %arg-1% !" if arg 2 is "omgcoins": if arg 3 is "add": if arg 4 is set: add arg 4 to {omgcoins.%player%} message "&7Tu viens d'ajouter %arg-4% a %arg-1% !" if arg 3 is "remove": if arg 4 is set: remove arg 4 from {omgcoins.%player%} message "&7Tu viens d'ajouter %arg-4% a %arg-1% !" Skript non testé !
  18. Bonjour j'ecris se message car je n'arrive pas a crée mon invnetaire avec quelle contrainte. Les contrainte sont que je veux qu'on puisse set l'item utilisé depuis une variables et le nom aussi et l'a description aussi et que sa execute une commande "/vente obj" Si quelle qu'un une idée envoyer un message le plus vite possible Merci!
  19. ThePanda10

    LifeSK

    Je pense que c'est un très bon plugin mais trop simple 9 ligne tu aurais tu le complété un peu plus comme rajouter le gamemode du joueur et voir aussi la faim du joueur tout sa dans un gui avec sa tête !
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