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ThePanda10

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Tout ce qui a été posté par ThePanda10

  1. ThePanda10

    Ouvrir un inventaire.

    options: #===Logo===# logo : &8[&bServeur&8]&7 #===Market===# market : &9Market #=======================Ne pas toucher en dessous============================# #===/market===# command /market [<text>] [<text>] [<text>] [<text>]: description: Pour vendre ses item ! trigger: if arg 1 is not set: #===Open Chest===# open chest with 2 rows named "{@market}" to player wait 1 tick #===Obj 1===# format slot {slot} of player with {obj1.item} named "%{name}%" with lore "%{lore}%" to close then run [make player execute command "/vente obj1"] #===Obj 2===# format slot 1 of player with {obj2.item} named "%{obj2.name}%" with lore "%{obj2.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj2"] #===Obj 3===# format slot 2 of player with {obj3.item} named "%{obj3.name}%" with lore "%{obj3.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj3"] #===Obj 4===# format slot 3 of player with {obj4.item} named "%{obj4.name}%" with lore "%{obj4.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj4"] #===Obj 5===# format slot 4 of player with {obj5.item} named "%{obj5.name}%" with lore "%{obj5.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj5"] #===Obj 6===# format slot 5 of player with {obj6.item} named "%{obj6.name}%" with lore "%{obj6.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj6"] #===Obj 7===# format slot 6 of player with {obj7.item} named "%{obj7.name}%" with lore "%{obj7.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj7"] #===Obj 8===# format slot 7 of player with {obj8.item} named "%{obj8.name}%" with lore "%{obj8.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj8"] #===Obj 9===# format slot 8 of player with {obj9.item} named "%{obj9.name}%" with lore "%{obj9.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj9"] #===Obj 10===# format slot 9 of player with {obj10.item} named "%{obj10.name}%" with lore "%{obj10.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj10"] #===Obj 11===# format slot 10 of player with {obj11.item} named "%{obj11.name}%" with lore "%{obj11.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj11"] #===Obj 12===# format slot 11 of player with {obj12.item} named "%{obj12.name}%" with lore "%{obj12.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj12"] #===Obj 13===# format slot 12 of player with {obj13.item} named "%{obj13.name}%" with lore "%{obj13.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj13"] #===Obj 14===# format slot 13 of player with {obj14.item} named "%{obj14.name}%" with lore "%{obj14.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj14"] #===Obj 15===# format slot 14 of player with {obj15.item} named "%{obj15.name}%" with lore "%{obj15.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj15"] #===Obj 16===# format slot 15 of player with {obj16.item} named "%{obj16.name}%" with lore "%{obj16.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj16"] #===Obj 17===# format slot 16 of player with {obj17.item} named "%{obj17.name}%" with lore "%{obj17.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj17"] #===Obj 18===# format slot 17 of player with {obj18.item} named "%{obj18.name}%" with lore "%{obj18.desc}%" to run [make player execute command "/vente obj18"] else: #===Set Item===# if player has permission "market.use": if arg 1 is "item": if arg 2 is "set": if arg 4 is set: #=== Obj 1===# if arg 3 is "obj1": set {obj1.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 1 !" #===Obj 2===# if arg 3 is "obj2": set {obj2.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 2 !" #===Obj 3===# if arg 3 is "obj3": set {obj3.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 3 !" #===Obj 4===# if arg 3 is "obj4": set {obj4.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 4 !" #===Obj 5===# if arg 3 is "obj5": set {obj5.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 5 !" #===Obj 6===# if arg 3 is "obj6": set {obj6.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 6 !" #===Obj 7===# if arg 3 is "obj7": set {obj7.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 7 !" #===Obj 8===# if arg 3 is "obj8": set {obj8.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 8 !" #===Obj 9===# if arg 3 is "obj9": set {obj9.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 9 !" #===Obj 10===# if arg 3 is "obj10": set {obj10.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 10 !" #===Obj 11===# if arg 3 is "obj11": set {obj11.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'objet 11 !" #===Obj 12===# if arg 3 is "obj12": set {obj12.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'objet 12 !" #===Obj 13===# if arg 3 is "obj13": set {obj13.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'objet 13 !" #===Obj 14===# if arg 3 is "obj14": set {obj14.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 14 !" #===Obj 15===# if arg 3 is "obj15": set {obj15.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 15 !" #===Obj 16===# if arg 3 is "obj16": set {obj16.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 16 !" #===Obj 17===# if arg 3 is "obj17": set {obj17.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 17 !" #===Obj 18===# if arg 3 is "obj18": set {obj18.item} to arg 4 message "{@logo} Tu viens de set l'item de l'Objet 18 !" #===Offre===# if arg 1 is "offre": #===Add===# if arg 2 is "add": #===Obj 1===# if arg 3 is "obj1": if {obj1.set} is not set: set {obj1.set} to true message "{@logo} Tu viens d'activé l'Offre 1 !" else: message "{@logo} &cL'offre 1 est déjà set !" #===Obj 2===# if arg 3 is "obj2": if {obj2.set} is not set: set {obj2.set} to true message "{@logo} Tu viens d'activé l'Offre 2 !" else: message "{@logo} &cL'offre 2 est déjà set !"
  2. ThePanda10

    Ouvrir un inventaire.

    C'est déjà mis mais en se moment SkQuery est complet beugé !
  3. ThePanda10

    Ouvrir un inventaire.

    J'avais fait ca et sa me fait 18 erreur car je l'ai fait 18 fois ! et même ta ligne de code marche pas !
  4. ThePanda10

    Ouvrir un inventaire.

    Merci mec !
  5. Facile : command /money [<player>] [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: message "&8&lCoins :&6%{coins.%player%}%" message "&8&lOMGCoins :&6%{omgcoins.%player%}%" else if player has permission "money.use": if arg 1 is set: if arg 2 is "coins": if arg 3 is "add": if arg 4 is set: add arg 4 to {coins.%player%} message "&7Tu viens d'ajouter %arg-4% a %arg-1% !" if arg 3 is "remove": if arg 4 is set: remove arg 4 from {coins.%player%} message "&7Tu viens d'ajouter %arg-4% a %arg-1% !" if arg 2 is "omgcoins": if arg 3 is "add": if arg 4 is set: add arg 4 to {omgcoins.%player%} message "&7Tu viens d'ajouter %arg-4% a %arg-1% !" if arg 3 is "remove": if arg 4 is set: remove arg 4 from {omgcoins.%player%} message "&7Tu viens d'ajouter %arg-4% a %arg-1% !" Skript non testé !
  6. ThePanda10

    Ouvrir un inventaire.

    Bonjour j'ecris se message car je n'arrive pas a crée mon invnetaire avec quelle contrainte. Les contrainte sont que je veux qu'on puisse set l'item utilisé depuis une variables et le nom aussi et l'a description aussi et que sa execute une commande "/vente obj" Si quelle qu'un une idée envoyer un message le plus vite possible Merci!
  7. ThePanda10

    LifeSK

    Je pense que c'est un très bon plugin mais trop simple 9 ligne tu aurais tu le complété un peu plus comme rajouter le gamemode du joueur et voir aussi la faim du joueur tout sa dans un gui avec sa tête !
  8. Je pense que je te fais sa en moins d'une heure se que tu as prévu jusqu'a la 0.3 !
  9. ThePanda10

    Probleme worldguard

    Pour Inovia Games ?!
  10. Un panda codeur ! Original ?
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