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blueblasterz

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Tout ce qui a été posté par blueblasterz

  1. Si plus personne n'est sur l'affaire je veux bien le faire, le json ne me fais pas peur :D D'ici à ce soir ou cette nuit je peux avoir finis. Et je te PROMET que je lacherai pas l'affaire ^^
  2. Bonjour ! Voici une petite fonction vous permettant de colorer un petit (voire un gros ^^) texte. Tout est expliqué dans le code, avec 2 exemples d'utilisation :) Ce code nécessite Skript, WildSkript, et peut-être SkQuery [spoiler=Code] # Codé sous forme d'une fonction, reçevant un texte et le colorant aléatoirement selon le code couleur de minecraft # Attention, la fonction ne prend pas en compte le code couleur basique : ne mettez dans la fonction UNIQUEMENT le texte qui doit être coloré # Par blueblasterz function randColor(t: text) :: text: # L'argument est le texte à colorer set {_coloredtext} to "" # Pour éviter un <none> 3 lignes plus bas set {_splittext::*} to {_t} split by "" # On prend les lettres une par une loop {_splittext::*}: # On les fais défiler set {_coloredtext} to "%{_coloredtext}%%random color%%loop-value%" # Et on ajoute un code couleur aléatoire devant set {_coloredtext} to colored {_coloredtext} # Pour colorer le message selon le code couleur aléatoire généré au dessus return {_coloredtext} # On renvoie le texte coloré # Quelques exemples d'utilisation: # on chat: # cancel event # broadcast "<%player%> %randColor(message)%" # Tous les joueurs parlent en multicolore ! # on rightclick: # set {_couleur} to randColor("COULEUR") # obligé de passer par cette étape, sinon skript renvoie une erreur (si vous avez une idée de pourquoi dites le dans les coms :) # set lore of player's tool to "&rBLANC||%{_couleur}%" # Première ligne en blanc, deuxième en couleur ! Voilà voilà ^^
  3. J'ai upload le code sur ton topic :)
  4. Je sais pas du tout ce que ça changer en effet ^^ Mais dans la doc officielle le "of" est pas entre crochet donc il est obligatoire :) ptit j'aime comme j'ai trouvé la solution à ton problème ? ^^
  5. Ouai fais ça parce que je vois pas trop comment faire sinon, parce que je connait pas trop les permission bukkit :3 Bon courage pour trouver ta solution :)
  6. Tu utilise un plug-in pour gérer tes permissions ou tu te sert directement du système inclu dans bukkit ?
  7. Essaye : spawn {_nbbats} of bat at target's location
  8. Je comprend pas trop l'utilité de définir une permission si c'est pour que tout le monde y ai accès ^^ Développe un peu dans quel cadre tu as besoin d'une permission comme ça :)
  9. blueblasterz

    Probleme variable

    {_vf.%QUOI QUE CE SOIT%} est une variable temporaire (car elle commence par "_", c'est à dire qu'elle est supprimée à la fin de l'événement ou de la commande où elle est utilisée. Or ici, tu testes "if {_vf.%arg 1%} is false/true". Ce qui de toute façon ne peut pas être vrai, puisque c'est la première fois que tu en parles dans cet événement.Il faut donc (je pense) que tu fasses ceci : - Dans la commande, remplace tout les {_vf.%arg 1%} par {vf.actif}. - Dans le On damage, remplace tout les test "if {_vf%arg 1%} is true" par "if {vf.actif} is true :" - fais attention, une condition if se termine toujours par ":", et les effets apprès doivent avoir une tabulation en plus Voilà si avec tout ça ça marche pas, ...EEEH bah on verra ^^'
  10. blueblasterz

    Probleme variable

    Je te parle du bout de code qui "n'est pas dans le skript" pour voir si on ne peut pas le réparer :)
  11. blueblasterz

    Probleme variable

    Traduction en français du début de ta commande: Si arg 1 est "on", on met {_vf.on} sur vrai Si arg 1 est "off", on met {_vf.off} sur faut Tu cernes le problème ?? x) Visiblement tu veux modifier une seule variable en la remplaçant par vrai ou faut, mais là tu en créé 2 et tu en mets une sur vrai et l'autre sur faut. Donne nous quand même le bout de code qui ne marche pas, avec éventuellement les erreurs qui vont avec, ça aidera à trouver ton soucis :)
  12. blueblasterz

    Xp

    Essaye toi même c'est pas en dehors de tes moyen si ? x) Bon mais voici le code modifié :
  13. blueblasterz

    Xp

    Le code : Ou si t'as la flemme de tout recopier le fichier tout beau tout propre : Regarde les parties aliases et options au début du code pour modifier la quantité d'xp, les chance d'apparition de l'xp, et les blocs qui en font apparaître :)
  14. blueblasterz

    Variable

    Petit j'aime comme j'ai trouvé la solution à ton problème ? ^^ Sinon je ne sais pas du tout mais quand tu dis bouger c'est que tu le mets dans un coffre ou juste que tu le change de case ? Peut-être que dans tes plugin tu en as un qui empêche la possession de spawner ? Sinon vraiment je vois pas désolé :(
  15. blueblasterz

    Variable

    dans le /give, remplace le premier %{_nombre}% par 1, ça devrai mieux marcher ^^
  16. Okay je te limite à 3 niveaux. Non je ne sais pas faire de mysql désolé x( Mais si tu veux au lieu d'utiliser un variable {token.%player%} dans ton serveur prison on peut utiliser la variable {prison.token.%player%}, et sur ton lobby une variable qui commence par {lobby.%...%}, comme ça tu différencie bien quelles variables sont pour le serveur prison et quelles variables sont pour le lobby :) EDIT : quelques jours après, je me rend compte que je n'ai pas upload le code x) Pardonne moi, voici le-dit code : (attention à le réactiver via la commande "/sk enable forumexplosive"
  17. C'est un add-on de skript, c'est à dire qu'il ajoute de nouvelles commandes, de nouvelles expression, ... Donc si j'ai utilisé une commande de SkQuery dans mon code et que toi tu n'utilise que skript, c'est normal que ça ne marche pas. C'est pour vérifier cela que je te demande de m'envoyer les erreur ou les problème que tu as en te servant de mon code :) EDIT : lien de téléchargement et de la doc (anglaise) de SkQuery
  18. il y a bien ceci : loop all offline players: set {kill::%loop-value%} to 0 MAIS cela nécéssite Skellet (lien de là où j'ai trouvé ça ici)
  19. J'ai ajouté l'obsidienne, le cassage à 50% (modifiable dans "options" au tout début du skript) Tu peux ajouter des blocs qui ne doivent pas exploser dans "aliases: blacklisted", avec leur id EDIT : Si il te manque encore quelque chose je verrai demain là j'ai fini ma journée x)
  20. AHAH 1.8 JE M'EN DOUTAIT ! Parce qu'en fait moi je suis en 1.9 et que la manière de faire les /playsound en 1.9 a changé x) 1 problème en moins :D Seulement de la bedrock ? genre l'obsidienne ça t'embête pas qu'elle pête ? ^^ Et euh pour la zone franchement je suis pas sûr du tout, il faudrai tester :/ Mais sinon il faudrait (encore) adapter le skript, donc je pourrais le faire mais ptet pas ce soir ^^
  21. AH OUI je savais que j'oubliais la liste de blocs à pas casser x) Tant que t'y est donne moi une liste de tout les blocs qui ne doivent pas être cassés :) Pour ce qui est du bruit de la tnt je voudrai juste savoir la version de ton serveur :) Et pour que ça casse que 50% en soit c'est facile mais il va falloir que je modifie 2 ou 3 bouts de codes et que tu me laisse y réfléchir un peu :)
  22. Oui je l'ai testé, et chez moi il marche :( J'utilise SkQuery en plus de Skript, ça viens peut-être de là ^^ Envoie moi un screenshot des erreurs, ça m'aidera à voir d'où viennent tes problemes :)
  23. Et enfin, le voilà :D Voilà, dis moi si tu as des problèmes avec ceci ^^
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