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Tout ce qui a été posté par Random
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Heureux d'avoir pu t'aider ^^ Tu as utilisé quelle option ? L'ID 166 ou la wooden door ? (Au fait, passe en résolu)
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Tu peux sinon le remplacer par une porte en bois, si tu le souhaites... (format slot 53 of player with wooden door named "&4&lFermer le menu" to close)
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C'est le "barrier" qui n'est pas pris en compte et que skript n'accepte pas. Tu peux cependant le remplacer par 166, mais tu auras un message disant qu'il n'est pas conseillé de mettre l'ID en chiffre de l'item, à chaque reload du/des skript(s).
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>.< Dans les add-ons que tu as, j'ai juste Umbaska en plus. Mais je ne crois pas qu'il soit utile ici. Tu as peut-être un plugin/skript modifiant le chat ?
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Tu as quels add-ons ?
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Re, voici le code que j'ai rédigé: (Je débute, s'il y a des bugs je m'en excuse, fais m'en part) Donne la permission "teams.manage" aux joueurs pouvant reset les teams on rightclick holding a red wool: if {red.members} < 2: send "&6Vous avez rejoint l'équipe &crouge" to player set {redteam.%player%} to true add 1 to {red.members} clear player's inventory if {red.members} = 2: cancel event send "&cL'équipe est pleine" to player on rightclick holding a blue wool: if {blue.members} < 2: send "&6Vous avez rejoint l'équipe &3bleue" to player set {blueteam.%player%} to true add 1 to {blue.members} clear player's inventory if {blue.members} = 2: cancel event send "&cL'équipe est pleine" to player on rightclick holding a yellow wool: if {yellow.members} < 2: send "&6Vous avez rejoint l'équipe &ejaune" to player set {yellowteam.%player%} to true add 1 to {yellow.members} clear player's inventory if {yellow.members} = 2: cancel event send "&cL'équipe est pleine" to player on rightclick holding a green wool: if {green.members} < 2: send "&6Vous avez rejoint l'équipe &averte" to player set {greenteam.%player%} to true add 1 to {green.members} clear player's inventory if {green.members} = 2: cancel event send "&cL'équipe est pleine" to player on damage: {redteam.%victim%} is true: {redteam.%attacker%} is true: cancel event send "&cCe joueur est dans ton équipe" to attacker {blueteam.%victim%} is true: {blueteam.%attacker%} is true: cancel event send "&cCe joueur est dans ton équipe" to attacker {yellowteam.%victim%} is true: {yellowteam.%attacker%} is true: cancel event send "&cCe joueur est dans ton équipe" to attacker {greenteam.%victim%} is true: {greenteam.%attacker%} is true: cancel event send "&cCe joueur est dans ton équipe" to attacker on chat: {redteam.%player%} is true: cancel event message "&c[Rouge] %player%&f: %message%" {blueteam.%player%} is true: cancel event message "&3[bleue] %player%&f: %message%" {yellowteam.%player%} is true: cancel event message "&e[Jaune] %player%&f: %message%" {greenteam.%player%} is true: cancel event message "&a[Vert] %player%&f: %message%" command /teams <text>: trigger: player has permission "teams.manage": arg 1 is not set: send "&7/teams <reset>" to player arg 1 is set: arg 1 is "reset": loop all players: set {redteam.%loop-player%} to false set {red.members} to 0 set {blueteam.%loop-player%} to false set {blue.members} to 0 set {yellowteam.%loop-player%} to false set {yellow.members} to 0 set {greenteam.%loop-player%} to false set {green.members} to 0 send "&6Vous avez bien réinitialisé toutes les équipes !" to player else: send "&fCommande inconnue." to player
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Salut, si j'ai bien compris, voilà le code que tu souhaitais : on death: victim is a player: chance of 10%: execute console command "/give %attacker% enchanted_book 1 0 {StoredEnchantments:[{id:20,lvl:2}]}" chance of 10%: execute console command "/give %attacker% enchanted_book 1 0 {StoredEnchantments:[{id:16,lvl:3}]}" chance of 10%: execute console command "/give %attacker% enchanted_book 1 0 {StoredEnchantments:[{id:0,lvl:2}]}" chance of 10%: execute console command "/give %attacker% enchanted_book 1 0 {StoredEnchantments:[{id:2,lvl:2}]}" chance of 10%: execute console command "/give %attacker% enchanted_book 1 0 {StoredEnchantments:[{id:48,lvl:3}]}" chance of 10%: execute console command "/give %attacker% enchanted_book 1 0 {StoredEnchantments:[{id:49,lvl:2}]}" chance of 10%: execute console command "/give %attacker% enchanted_book 1 0 {StoredEnchantments:[{id:50,lvl:2}]}" chance of 10%: execute console command "/give %attacker% enchanted_book 1 0 {StoredEnchantments:[{id:21,lvl:3}]}" chance of 10%: execute console command "/give %attacker% enchanted_book 1 0 {StoredEnchantments:[{id:32,lvl:4}]}" chance of 10%: execute console command "/give %attacker% enchanted_book 1 0 {StoredEnchantments:[{id:34,lvl:2}]}" #Remplacer le id:xx par l'ID de l'enchantement souhaité, et remplacer lvl:x par le niveau de l'enchantement souhaité.
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Random a répondu à un(e) sujet de gameZcraft dans Résolus
Tu as quels add-ons ? -
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Random a répondu à un(e) sujet de gameZcraft dans Résolus
Passe en résolu alors ^^ -
Ton système de team marcherait comment ?
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Random a répondu à un(e) sujet de gameZcraft dans Résolus
Tout marche bien si tu l'enlèves ? -
Tu as un skript pour ton système de teams ?
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Random a répondu à un(e) sujet de gameZcraft dans Résolus
Je ne sais pas s'il en faut et lesquels, mais j'utilise randomsk, skrayfall, skquery, et umbaska -
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Random a répondu à un(e) sujet de gameZcraft dans Résolus
Et tu ne vois aucun message, pas même "Personne n'est aux alentours" ? -
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Random a répondu à un(e) sujet de gameZcraft dans Résolus
Tu es bien à moins de 20 blocs d'un autre joueur ? :$ -
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Random a répondu à un(e) sujet de gameZcraft dans Résolus
Je l'ai testé et il marche très bien pour moi, tu as des erreurs ? -
Evènement attrapé un objets introuvable existe t'il ?
Random a répondu à un(e) question de XxNatou2000xX dans Résolus
Va en haut de ta page, dans Outils de discussion, Editer le titre, et mets le prefix Résolu ;) -
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Random a répondu à un(e) sujet de gameZcraft dans Résolus
Hello, voici ton code: on chat: cancel event loop all players in radius 20 around player: set {message.receiver} to loop-player {message.receiver} is set: message "&7%player%&f: %message%" to {message.receiver} message "&7%player%&f: %message%" to player delete {message.receiver} else: send "&cPersonne n'est aux alentours" to player -
Bonjour, voici le code: on death: victim is a zombie or a creeper: chance of 3%: #Changer le nombre si nécessaire, valeur en pourcentages give 32 bottle o' enchanting to attacker #Remplacer le 32 par le nombre de fioles d'exp voulu Passe en résolu
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Au pire, le serveur que tu nous as donné en exemple utilise le plugin GUI shop, disponible ici: https://www.spigotmc.org/resources/guishop.2451/
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Bah si t'as pas de plugin de modération, ou de skript, les commandes de ban ne sont pas changeables il me semble. Donc si t'as le courage de refaire des skripts de sanctions, tu peux, ou bien tu peux opter pour un plugin auquel tu changeras la configuration pour le traduire. (Comme dit précédemment, le plugin MaxBans le fait très bien)
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Tu devrais avoir une commande comme celle-ci: command /nban [<player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&7/nban <pseudo> <raison>" to player if arg 1 is set: if arg 2 is not set: make player execute command "/ban %arg 1% &cVous avez été banni. Si vous ne comprenez pas la raison de votre ban, rendez-vous sur notre TS: ipduts" if arg 2 is set: make player execute command "/ban %arg 1% &c%arg 2% &aSi vous ne comprenez pas la raison de votre ban, rendez-vous sur notre TS: ipduts"
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"if event-block is player's skull:" Les autres têtes auront donc le même effet que celle de MHF_Present2 donc si un joueur pose une autre tête, elle sera comptée comme un cadeau également je pense
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Je pense pas savoir faire ça. Mais je sais obtenir la tête d'un joueur en vanilla: /give <tonpseudo> minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:<pseudo dont tu veux la tête>} Pour la tête de cadeau: /give <tonpseudo> minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:MHF_Present2}