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Random

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Tout ce qui a été posté par Random

  1. Random

    scoreboard info

    J'avais déjà fait un skript semblable a celui-ci, mais tu risques de galérer pour mettre le grade du joueur. Utilise les permissions je te conseille
  2. Random

    Besoin d'aide skript Skywars

    Utilise if size of <ta variable> is bigger than
  3. Random

    J'ai besoin d'aide sur Skript !

    Utilise un wait <nombre> seconds/minutes etc
  4. Random

    Problème Chat Staff

    Je test ça après j'avais zappé :$
  5. Random

    Skript pioche

    @Soufreur78 , t'as mis des variables locales :$ tu devrais peut être aussi accepter les autres pioches, plutot que seulement la diamond pickaxe
  6. Random

    Skript pioche

    Héhé, et bien non: command /sendname: trigger: set {nameoftool} to name of tool of player send "Nom: &b%{nameoftool}%" set {idoftool} to id of player's tool send "ID: &b%{idoftool}%"
  7. Random

    Skript pioche

    Sauf que sur son screen, il peut très bien s'agir de messages dans un chat :$
  8. Random

    Skript pioche

    J'lui demande depuis avant s'il le veut sur le lore ou en message chat avec une commande :$
  9. Random

    Skript pioche

    T'as mis les stats sur le lore de la pioche ?
  10. Mais heu :'( Ouais mais ton truc veut rien dire: "to size of all players is in" "ALL PLAYERS IS" ????
  11. T'as mis une variable locale avec ton _, essaye de remplacer {_playercount} par {playercount} partout où tu l'as mise
  12. Random

    Skript pioche

    Evite de faire ta pub sur les topics des autres, rends toi plutot sur la shoutbox ou attends simplement
  13. Random

    Empty configuration section!

    Tu n'avais juste pas mis les tabs après la condition
  14. Random

    Empty configuration section!

    command /reportsend [<text>] [<player>] [<text>] [<text>]: executable by: console and player trigger: if arg 1 is "Autoclick/Macro": loop all players: if loop-player has the permission "report.see": send "&7&m----------------------------------------" to loop-player send " &a&l» Report «" to loop-player send "&a&lSender:&7&o %arg-2%" to loop-player send "&a&lSuspect:&7&o %arg-3%" to loop-player send "&a&lType:&7&o %arg-1%" to loop-player send "&a&lReason:&7&o %arg-4%" to loop-player send " " to loop-player send "&7&m----------------------------------------" to loop-player
  15. Random

    Skript pioche

    Je sais, mais faut que les données s'affichent en faisant une commande, ou bien en regardant la description de la pioche ?
  16. Essaye ça, j'ai pas testé mais ça devrait fonctionner: command /mps [<player>] [<text>]: trigger: player has permission "mps.use": send "&aTu as envoyé le message suivant à &b%arg 1% &a:" send "%arg 2%" send "&2Message reçu du serveur: &a%arg 2%" to arg 1 else: send "&cTu n'as pas accès à cette commande"
  17. Random

    Empty configuration section!

    -> Ton erreur vient de là, envoie nous cette partie du code
  18. Random

    Skript pioche

    Oui, mais en faisant une commande ou directement sur la description de la pioche ?
  19. Random

    Skript pioche

    Tu veux que les valeurs s'affichent grâce à une commande en tenant l'objet en main ?
  20. Random

    AutoRéop

    Random updated AutoRéop with a new update entry: Ajout d'un système de NoDéop Read the rest of this update entry...
  21. Essaye ça, en mettant le nom du monde après chaque commande: command /listworld [<text>]: trigger: loop all players: loop-player is in world "%arg 1%": add loop-player to {listworld.%arg 1%::*} send "%{listworld.%arg 1}%" to player stop command /resetlist [<text>]: trigger: clear {listworld.%arg 1%::*} EDIT: En effet, la réponse précédente me semble plus propre xd
  22. Random

    Gang 2 max players !

    Si personne ne le fait avant moi je le fais quand je me lève
  23. Donne la permission chat.mute.bypass à ceux que tu veux autoriser à parler command /mutechat [<text>]: permission:chat.mute permission message:"&fCette commande n'existe pas!" trigger: if arg 1 is "on": message "&7[&6Spam&7] &6Le chat à bien été mute!" set {chat.mute} to true broadcast "&7[&6Spam&7] &6Le chat à été mute pas &e%player%&6!" if arg 1 is "off": message "&7[&6Spam&7] &6Le chat à bien été démute!" set {chat.mute} to false broadcast "&7[&6Spam&7] &6Le chat à été démute par &e%player%&6!" on chat: if {chat.mute} is true: player has permission "chat.mute.bypass": broadcast "&b%player% &7: &6%message%" else: cancel event send "&cTu ne peux pas parler quand le chat est mute." to player
  24. Ouaip, le joueur qui rejoint n'est pas compté dans le hide Faudrait loop la variable à chaque on join
  25. Je vais tester ça :$
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